Potenziamenti di Bloom Haven: come crearli tutti e quattro
Bloom Haven ha quattro potenziamenti. Abbina quattro in fila per eliminare una riga o una colonna, forma una T o una L per un’esplosione, oppure abbina cinque in fila per eliminare un colore intero. Un potenziamento è un fiore speciale con un simbolo sopra: sceglilo e premi Usa questo potenziamento, oppure includilo in una combinazione, e libera un’intera area in un colpo solo.
Tutti e quattro i potenziamenti
| Potenziamento | Simbolo | Come si crea | Cosa elimina |
|---|---|---|---|
| Elimina questa riga | ↔ | 4 in fila, da lato a lato | Tutta la riga: 8 tessere |
| Elimina questa colonna | ↕ | 4 in fila, dall’alto in basso | Tutta la colonna: 8 tessere |
| Elimina i fiori vicini | ✦ | Una forma a T o a L: una fila in orizzontale e una in verticale che condividono una tessera | Un quadrato di 3 per 3 intorno: fino a 9 tessere |
| Elimina tutti i fiori di questo colore | ◎ | 5 o più in fila | Ogni tessera del suo colore sul tabellone |
La scheda di aiuto del gioco lo riassume così: “Quattro in fila eliminano una linea. Una forma a T o a L crea un’esplosione. Cinque in fila eliminano tutti i fiori dello stesso colore.”
Quale potenziamento vince quando le forme si mescolano?
A volte uno scambio crea una forma che va bene per due regole. Il gioco controlla in quest’ordine:
- Cinque o più in una fila creano sempre Elimina tutti i fiori di questo colore, anche se la forma è anche una L o una T.
- File che si incrociano (una T, una L o un più) creano Elimina i fiori vicini.
- Esattamente quattro in una fila creano Elimina questa riga se la fila va da lato a lato, oppure Elimina questa colonna se va dall’alto in basso.
Una semplice fila di tre non crea nessun potenziamento. Un solo scambio può creare due potenziamenti, se forma due combinazioni grandi separate.
Dove compare il potenziamento?
Il nuovo potenziamento compare sulla casella che hai scelto per seconda, se quella casella fa parte della combinazione grande. È la casella dove si è spostato il primo fiore. Altrimenti, per esempio quando la combinazione grande nasce da una cascata, il potenziamento compare al centro di quella combinazione. Mantiene il colore dei fiori che hai abbinato.
Quindi spesso puoi decidere dove atterra il tuo potenziamento: scegli per primo il fiore che si sposterà al suo posto, e per secondo la casella dove andrà.
Tre modi per far scattare un potenziamento
| Modo | Costo |
|---|---|
| Sceglilo, poi premi Usa questo potenziamento | Una mossa |
| Scambialo dentro una combinazione di tre o più | Una mossa, la stessa dello scambio |
| Lascia che un altro potenziamento o una combinazione lo elimini | Niente di più: scatta dentro la stessa mossa |
Prima di usare un potenziamento, sceglilo: tutte le tessere che eliminerà si illuminano e il suo nome compare sotto il tabellone. Sceglilo ancora per lasciarlo. Con un controller, premi A una seconda volta per usarlo.
Catene: i potenziamenti si attivano a vicenda
Quando un potenziamento elimina una tessera che contiene un altro potenziamento, anche quello scatta, nella stessa mossa. Una riga che incrocia una colonna può svuotare un’intera riga e un’intera colonna. Un’esplosione vicino a un colore intero può cancellare un colore dal tabellone. Le catene non costano mosse in più.
Quale potenziamento aiuta quale obiettivo?
| Obiettivo | Potenziamento migliore | Perché |
|---|---|---|
| Raccogli i fiori | Elimina tutti i fiori di questo colore, fatto con il colore dell’obiettivo | Elimina in un colpo ogni tessera di quel colore |
| Elimina le foglie o Libera le fioriere con due righe | Elimina questa riga | Una mossa libera un’intera riga coperta |
| Due colonne coperte | Elimina questa colonna | Una mossa libera un’intera colonna coperta |
| Casella centrale coperta | Elimina i fiori vicini | Il suo quadrato di 3 per 3 sta dentro il centro di 4 per 4 |
| Strisce diagonali coperte | Elimina questa riga o Elimina questa colonna | Una linea attraversa più strisce |
Gli schemi usati da ogni rompicapo sono in tutti i 60 rompicapi. Altre idee sono in consigli per nuovi giardinieri e consigli da esperti.
Errori comuni
- Usare un potenziamento troppo presto. Costa una mossa. Se è vicino a una combinazione che stavi per fare comunque, lascia che sia lei a farlo scattare.
- Un colore intero del colore sbagliato. Elimina solo il proprio colore. Un potenziamento di colore fatto con fiori blu non aiuta molto con un obiettivo corallo.
- Toccare due volte un potenziamento per usarlo. Con il touch, il mouse o la tastiera, la seconda scelta lo lascia. Premi Usa questo potenziamento.
Guarda anche
- Come funzionano i rompicapi: scambi, cascate e obiettivi.
- Comandi: come usare un potenziamento su ogni dispositivo.
- Glossario: potenziamento, cascata, esplosione e altro.
- Torna alla guida di Bloom Haven, oppure gioca a Bloom Haven.