Come funziona Bloom Haven: le regole del match 3
In Bloom Haven scambi due tessere vicine per formare una fila di tre o più tessere uguali. La fila sparisce, le tessere sopra cadono giù e dall’alto ne arrivano di nuove. Vinci un rompicapo quando il contatore sotto Il tuo obiettivo è pieno prima che le Mosse rimaste arrivino a zero.

Il tabellone e le cinque tessere
Il tabellone è un quadrato di 8 per 8, quindi 64 tessere. Ci sono cinque tipi di tessera:
| Tessera | Aspetto |
|---|---|
| Fiore corallo | Un fiore tondo rosa corallo |
| Fiore dorato | Un fiore giallo a forma di stella |
| Fiore blu | Un fiore tondo blu |
| Fiore viola | Un fiore viola con i petali a punta |
| Foglia verde | Una singola foglia verde |
La foglia verde si abbina come un fiore: anche tre foglie verdi in fila spariscono. Ogni rompicapo usa tutte e cinque le tessere.
Quali scambi sono permessi?
- Puoi scambiare solo due tessere che si toccano da un lato: sopra, sotto, a sinistra o a destra. Gli angoli non contano.
- Lo scambio deve creare almeno una fila di tre o più tessere uguali. Altrimenti non si muove niente, non usi nessuna mossa e vedi Prova ad abbinare tre fiori uguali.
- Anche usare un potenziamento da solo è una mossa. Guarda la pagina dei potenziamenti.
Ogni scambio permesso costa una mossa, anche se elimina tantissime tessere.
Combinazioni e cascate
Quando uno scambio crea una combinazione, tutte le file uguali spariscono insieme. Poi:
- Le tessere sopra il vuoto cadono dritte verso il basso.
- Dall’alto arrivano tessere nuove che riempiono il tabellone.
- Se le tessere che cadono formano nuove file, spariscono anche quelle. Questa è una cascata.
Le cascate sono gratis: succedono dentro la stessa mossa. La prima cascata mostra Bellissimo! sul tabellone, e le catene più lunghe mostrano In fiore! (a meno che Movimento sia impostato su calmo).
Una combinazione di quattro o cinque tessere, o a forma di T o di L, lascia un potenziamento invece di eliminare tutto. I dettagli sono nella pagina dei potenziamenti.
I tre tipi di obiettivo
Ogni rompicapo ha un solo obiettivo. Lo vedi sotto Il tuo obiettivo, con un’immagine, un contatore come 4 / 8 e una barra.
| Obiettivo | Cosa conta | Traguardi nel gioco |
|---|---|---|
| Raccogli i fiori | Ogni tessera del colore dell’obiettivo che sparisce | da 8 a 27 |
| Elimina le foglie | Ogni casella coperta, la prima volta che sparisce una tessera sopra di lei | 16 o 21 |
| Libera le fioriere | Ogni casella con la fioriera, la prima volta che sparisce una tessera sopra di lei | 16 o 21 |
Raccogli i fiori
L’immagine mostra quale tessera raccogliere: corallo, dorata, blu, viola o foglia verde. Conta ogni tessera di quel tipo, sia che la abbini tu, sia che la elimini un potenziamento, sia che cada in una cascata.
Elimina le foglie e Libera le fioriere
Alcune caselle del tabellone sono coperte. In un rompicapo con le foglie, la casella coperta è verde più scuro, con un piccolo segno a forma di foglia nell’angolo. In un rompicapo con le fioriere è marrone chiaro, con un piccolo segno a forma di fioriera. La copertura appartiene alla casella, non alla tessera: quando le tessere cadono, la copertura resta dov’è. Per liberare una casella coperta, elimina una tessera qualsiasi che si trova sopra, una volta sola. Poi quella casella è fatta e conta per l’obiettivo.
Elimina le foglie e Libera le fioriere funzionano esattamente allo stesso modo. Cambia solo l’aspetto delle caselle coperte. Le caselle coperte formano sempre uno schema, come due righe intere o un quadrato al centro; tutti gli schemi sono elencati in tutti i 60 rompicapi.
Mosse
Ogni rompicapo comincia con da 24 a 28 mosse, mostrate come Mosse rimaste. Uno scambio o un potenziamento usa una mossa. Uno scambio senza combinazione non ne usa nessuna.
- Raggiungi l’obiettivo e il rompicapo finisce subito, anche se ti restano mosse. Le mosse che avanzano non danno niente in più.
- Finisci le mosse e vedi Puoi riprovare subito. con “Non hai perso vite. Il tuo giardino è al sicuro.” Puoi scegliere Riprova, Riprova con 5 mosse extra, Completa e continua o Torna al giardino. Guarda gioca con calma.
- Con la Modalità Rilassata attiva, Mosse rimaste mostra ∞ e non finisci mai le mosse.
E se non resta nessuno scambio?
Il tabellone non si blocca mai. Se nessuno scambio può creare una combinazione, il gioco rimescola con calma i fiori prima della tua prossima mossa. I potenziamenti restano dove sono, e il contatore dell’obiettivo, le caselle coperte e le mosse non cambiano.
Vincere un rompicapo
Quando l’obiettivo è pieno, vedi Guarda cosa hai fatto crescere!
| Cosa vedi | Cosa vuol dire |
|---|---|
| Una foglia per il tuo giardino. | La prima volta che completi questo rompicapo: ricevi una foglia |
| Una bella partita! Questa foglia è già tua. | Hai già completato questo rompicapo, quindi non ricevi una seconda foglia |
| Mossa geniale! | Hai ottenuto una medaglia: in questa partita niente mosse extra, niente Modalità Rilassata e niente Completa e continua |
| Completa | Finito, ma questa volta senza medaglia |
Poi premi Torna al giardino per spendere la tua foglia, oppure Avanti per continuare a giocare. Come le foglie diventano progetti lo trovi in le tre aree del giardino.
L’ordine dei rompicapi
Giochi i rompicapi in ordine. Il prossimo rompicapo nuovo è sempre il primo che non hai ancora completato. Puoi rigiocare qualsiasi rompicapo completato dall’elenco Rompicapi. Il primo rompicapo di una nuova area si apre quando hai costruito tutti i progetti dell’area precedente.
Guarda anche
- Potenziamenti: i quattro fiori speciali.
- Consigli per nuovi giardinieri: come usare queste regole per vincere.
- Tutti i 60 rompicapi: ogni obiettivo e numero di mosse.
- Torna alla guida di Bloom Haven, oppure gioca a Bloom Haven.