Come funziona Bloom Haven: le regole del match 3

In Bloom Haven scambi due tessere vicine per formare una fila di tre o più tessere uguali. La fila sparisce, le tessere sopra cadono giù e dall’alto ne arrivano di nuove. Vinci un rompicapo quando il contatore sotto Il tuo obiettivo è pieno prima che le Mosse rimaste arrivino a zero.

Un tabellone di Bloom Haven con fiori corallo, blu, dorati e viola, foglie verdi e due righe di caselle coperte

Il tabellone e le cinque tessere

Il tabellone è un quadrato di 8 per 8, quindi 64 tessere. Ci sono cinque tipi di tessera:

Tessera Aspetto
Fiore corallo Un fiore tondo rosa corallo
Fiore dorato Un fiore giallo a forma di stella
Fiore blu Un fiore tondo blu
Fiore viola Un fiore viola con i petali a punta
Foglia verde Una singola foglia verde

La foglia verde si abbina come un fiore: anche tre foglie verdi in fila spariscono. Ogni rompicapo usa tutte e cinque le tessere.

Quali scambi sono permessi?

  • Puoi scambiare solo due tessere che si toccano da un lato: sopra, sotto, a sinistra o a destra. Gli angoli non contano.
  • Lo scambio deve creare almeno una fila di tre o più tessere uguali. Altrimenti non si muove niente, non usi nessuna mossa e vedi Prova ad abbinare tre fiori uguali.
  • Anche usare un potenziamento da solo è una mossa. Guarda la pagina dei potenziamenti.

Ogni scambio permesso costa una mossa, anche se elimina tantissime tessere.

Combinazioni e cascate

Quando uno scambio crea una combinazione, tutte le file uguali spariscono insieme. Poi:

  1. Le tessere sopra il vuoto cadono dritte verso il basso.
  2. Dall’alto arrivano tessere nuove che riempiono il tabellone.
  3. Se le tessere che cadono formano nuove file, spariscono anche quelle. Questa è una cascata.

Le cascate sono gratis: succedono dentro la stessa mossa. La prima cascata mostra Bellissimo! sul tabellone, e le catene più lunghe mostrano In fiore! (a meno che Movimento sia impostato su calmo).

Una combinazione di quattro o cinque tessere, o a forma di T o di L, lascia un potenziamento invece di eliminare tutto. I dettagli sono nella pagina dei potenziamenti.

I tre tipi di obiettivo

Ogni rompicapo ha un solo obiettivo. Lo vedi sotto Il tuo obiettivo, con un’immagine, un contatore come 4 / 8 e una barra.

Obiettivo Cosa conta Traguardi nel gioco
Raccogli i fiori Ogni tessera del colore dell’obiettivo che sparisce da 8 a 27
Elimina le foglie Ogni casella coperta, la prima volta che sparisce una tessera sopra di lei 16 o 21
Libera le fioriere Ogni casella con la fioriera, la prima volta che sparisce una tessera sopra di lei 16 o 21

Raccogli i fiori

L’immagine mostra quale tessera raccogliere: corallo, dorata, blu, viola o foglia verde. Conta ogni tessera di quel tipo, sia che la abbini tu, sia che la elimini un potenziamento, sia che cada in una cascata.

Elimina le foglie e Libera le fioriere

Alcune caselle del tabellone sono coperte. In un rompicapo con le foglie, la casella coperta è verde più scuro, con un piccolo segno a forma di foglia nell’angolo. In un rompicapo con le fioriere è marrone chiaro, con un piccolo segno a forma di fioriera. La copertura appartiene alla casella, non alla tessera: quando le tessere cadono, la copertura resta dov’è. Per liberare una casella coperta, elimina una tessera qualsiasi che si trova sopra, una volta sola. Poi quella casella è fatta e conta per l’obiettivo.

Elimina le foglie e Libera le fioriere funzionano esattamente allo stesso modo. Cambia solo l’aspetto delle caselle coperte. Le caselle coperte formano sempre uno schema, come due righe intere o un quadrato al centro; tutti gli schemi sono elencati in tutti i 60 rompicapi.

Mosse

Ogni rompicapo comincia con da 24 a 28 mosse, mostrate come Mosse rimaste. Uno scambio o un potenziamento usa una mossa. Uno scambio senza combinazione non ne usa nessuna.

  • Raggiungi l’obiettivo e il rompicapo finisce subito, anche se ti restano mosse. Le mosse che avanzano non danno niente in più.
  • Finisci le mosse e vedi Puoi riprovare subito. con “Non hai perso vite. Il tuo giardino è al sicuro.” Puoi scegliere Riprova, Riprova con 5 mosse extra, Completa e continua o Torna al giardino. Guarda gioca con calma.
  • Con la Modalità Rilassata attiva, Mosse rimaste mostra ∞ e non finisci mai le mosse.

E se non resta nessuno scambio?

Il tabellone non si blocca mai. Se nessuno scambio può creare una combinazione, il gioco rimescola con calma i fiori prima della tua prossima mossa. I potenziamenti restano dove sono, e il contatore dell’obiettivo, le caselle coperte e le mosse non cambiano.

Vincere un rompicapo

Quando l’obiettivo è pieno, vedi Guarda cosa hai fatto crescere!

Cosa vedi Cosa vuol dire
Una foglia per il tuo giardino. La prima volta che completi questo rompicapo: ricevi una foglia
Una bella partita! Questa foglia è già tua. Hai già completato questo rompicapo, quindi non ricevi una seconda foglia
Mossa geniale! Hai ottenuto una medaglia: in questa partita niente mosse extra, niente Modalità Rilassata e niente Completa e continua
Completa Finito, ma questa volta senza medaglia

Poi premi Torna al giardino per spendere la tua foglia, oppure Avanti per continuare a giocare. Come le foglie diventano progetti lo trovi in le tre aree del giardino.

L’ordine dei rompicapi

Giochi i rompicapi in ordine. Il prossimo rompicapo nuovo è sempre il primo che non hai ancora completato. Puoi rigiocare qualsiasi rompicapo completato dall’elenco Rompicapi. Il primo rompicapo di una nuova area si apre quando hai costruito tutti i progetti dell’area precedente.

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