Consejos Bloom Haven: potenciadores y retos
Estos consejos te ayudan a terminar los rompecabezas de Bloom Haven con movimientos de sobra. Nada de esto cuesta dinero, y siempre puedes volver a intentarlo.
Cómo hacer potenciadores
Un potenciador es una flor especial. Consigues uno cuando una combinación tiene más de tres flores:
| Combinación | Potenciador | Qué elimina |
|---|---|---|
| 4 en línea, de lado a lado | Eliminar esta fila | Toda la fila |
| 4 en línea, de arriba abajo | Eliminar esta columna | Toda la columna |
| Una forma de T o de L | Eliminar las flores cercanas | Las flores de alrededor |
| 5 en línea | Eliminar todas las flores de este color | Todas las flores de ese color |
El potenciador aparece donde hiciste el cambio. Elígelo para ver lo que va a eliminar antes de usarlo.
Consejos para usar potenciadores
- Guarda los potenciadores para el sitio adecuado. Eliminar una fila es mejor en una fila con muchas casillas cubiertas.
- Deja que los potenciadores se activen entre sí. Cuando un potenciador elimina otro potenciador, ese también se activa. Dos potenciadores juntos pueden vaciar gran parte del tablero.
- El potenciador de color es genial para los objetivos de flores. Si tu objetivo es 27 flores doradas, un potenciador de color sobre una flor dorada ayuda mucho.
- Usar un potenciador cuesta un movimiento, igual que un cambio. Un potenciador que entra en una combinación normal se activa sin gastar un movimiento extra.
Consejos para Recoger flores
Mira el color en Tu objetivo. Cada flor de ese color que eliminas cuenta, incluso cuando caen flores nuevas y se combinan solas. Las combinaciones abajo del tablero hacen caer flores nuevas, y eso puede crear combinaciones gratis más arriba.
Consejos para Quitar las hojas y Liberar las jardineras
Las casillas cubiertas cuentan una vez, la primera vez que eliminas una flor encima. Apunta tus combinaciones a las filas cubiertas. Eliminar filas y columnas va genial aquí, porque un solo movimiento puede limpiar toda una línea de casillas cubiertas.
Cómo ganar una medalla
Termina un rompecabezas sin Probar con 5 movimientos extra, sin el modo relajado y sin Terminar y seguir, y verás ¡Qué buena combinación!. El rompecabezas recibe una ✦ en la lista Rompecabezas en lugar de una ✓. Las pistas valen: Mostrar una combinación útil no te quita la medalla.
Si te atascas
- Pulsa Mostrar una combinación útil para ver dos flores que puedes cambiar.
- Si no queda ningún cambio posible, el tablero se reordena solo. Verás Hay una nueva combinación lista.
- ¿Sin movimientos? Elige Intentarlo de nuevo, Probar con 5 movimientos extra o Terminar y seguir. No pierdes ninguna vida.
Descubre más sobre estas ayudas en Juega a tu ritmo. La guía de controles explica cómo usar los potenciadores en cada dispositivo, y las zonas del jardín muestran todos los objetivos.