Caribbean Corsairs: tips för proffs mot Den röda flottan
När du kan grunderna blir Caribbean Corsairs ännu roligare om du känner till de dolda siffrorna. Dina kanoner når lite längre än rivalernas, du är alltid snabbare, och du laddar om fortare. Använd de tre fördelarna, så kan du besegra till och med Den röda flottans fyra skepp utan att bli träffad särskilt mycket.
Några siffror på den här sidan är dolda: spelet visar dem inte på skärmen. De kommer från spelets egna regler.
Dina tre stora fördelar
| Du | En rival i strid 2 och 3 |
|---|---|
| Laddar om på 2,8 sekunder per sida | Laddar om på 4 sekunder |
| 20 i skada per kanonkula | 9 i skada per kanonkula |
| Upp till ungefär 12 knop med fulla segel | 6,5 eller 7 innan vinden räknas in |
| Kan skjuta från hela guldbanan | Måste vara lite närmare för att skjuta tillbaka |
| Två lagningar på 55 i skrov | Inga lagningar |
Alla tips här nedanför handlar om att använda de här fördelarna.
Skjut från bortre änden av banan
Din guldbana når lite längre än avståndet där rivalerna kan skjuta tillbaka. (Dolda siffror: i spelets egna kartenheter når din bana ungefär 75, en rival skjuter från ungefär 68, och dina kanonkulor flyger ungefär 78 innan de plaskar i.) Så här gör du:
- Kom mot en rival snett, inte rakt mot den.
- Vänd sidan till medan den fortfarande är nära bortre änden av din bana.
- Skjut så fort den lyser i guld.
- Vänd bort direkt efter skottet, innan den kommer tillräckligt nära för att svara.
Det lyckas inte alltid, för rivalerna vänder också sidan till. Men varje skott du skjuter från bortre änden är ett skott de inte kan svara på.
Växla mellan babord och styrbord
En sida laddar om på 2,8 sekunder. Om du skjuter med vänster sida och sedan svänger så att rivalen hamnar till höger om dig, är höger sida klar långt före vänster. Seglar du i en åtta nära en rival kan du skjuta mycket oftare än med bara en sida, men bara om seglen är uppe så att du svänger fort.
Håller du in Q eller E (LB eller RB) skjuter den sidan igen av sig själv så fort den är klar. Det hjälper när du växlar, men det slösar också skott när ingen ligger i banan, så släpp när du vänder bort.
Använd vinden
Vinden blåser alltid åt samma håll. Med vinden i ryggen seglar du i full fart. Mot vinden förlorar du ungefär en fjärdedel. På SJÖKORT, med norr högst upp, är du snabbast när du seglar uppåt och åt höger, och långsammast när du seglar nedåt och åt vänster.
- För att fly: vänd så att du seglar med vinden.
- För att jaga: försök komma mot en rival från den sida där vinden hjälper dig.
Vet vem som anfaller
Bara de två rivaler som är närmast dig kommer fram och slåss. De andra håller sig undan och seglar runt en bit bort, lite utanför kanonernas räckvidd. Det betyder:
- Rusa inte in mitt i flottan. Då kommer de väntande rivalerna också nära, och vilka två som anfaller byter hela tiden, så du kan inte hålla koll på dem.
- Slåss i kanten av gruppen, så att de väntande rivalerna fortsätter vänta.
- När en rival sjunker kommer den som är näst närmast fram. Använd stunden innan den kommer till att ladda om och kanske laga skeppet.
Få ut mest av dina lagningar
Varje lagning ger upp till 55 i skrov, aldrig mer än 150. Lagar du på 95 eller lägre slösar du inget. Använder du båda lagningarna väl tål ditt skepp 260 i skada under en strid, vilket är ungefär 29 träffar från rivalerna i strid 2 och 3.
En bra regel: använd den första lagningen när spelet säger Skrovet är under hälften!, och spara den andra till den sista rivalen eller de två sista. Förlorar du någon gång med lagningar kvar säger resultatkortet det till dig.
Använd öar som sköldar
Kanonkulor stannar när de träffar en ö, både dina och deras. När båda dina sidor laddar om kan du lägga en ö mellan dig och anfallarna. Håll bara lite avstånd till stranden, för en krock kostar skrov och fart.
Ramma inte
En krasch skadar båda skeppen lika mycket, och en snabb krasch kan skada mycket. Du har mer skrov än en rival, men en rival som du krockar med ligger precis bredvid dig, med sidan till, redo att skjuta. Det är nästan alltid bättre att vända bort och använda kanonerna.
Så besegrar du Den röda flottan
Fyra rivaler, 90 i skrov var, fem träffar var. Här är en plan som fungerar:
- Börja brett. I början kommer flottan mot dig från norr på en rad. Sväng av åt ena sidan, så att du möter slutet av raden och inte mitten.
- Ett mål. Välj den närmaste rivalen och håll dig till den. Två bra bredsidor sänker den.
- Skjut och fly. Efter varje bredsida vänder du bort med fulla segel tills det står KLAR på båda sidorna.
- Första lagningen vid hälften. När knappen Laga lyser trycker du på den medan du seglar undan.
- Samla dig mellan skeppen. Efter varje sänkt skepp tar du några sekunder för att ladda om och lägga dig bredvid nästa från sidan.
- Sista lagningen sent. Spara den till den sista rivalen eller de två sista.
Spelets skapare testade en sådan plan med en datorspelare: den som följer spelets egna hjälptexter vinner mot Den röda flottan de flesta gångerna.
Läs också
- Tips för nya kaptener: grunderna som de här tipsen bygger på.
- Kanoner och bredsidor: omladdning, skada och träffar i tabeller.
- Segla ditt skepp: fart, styrning och vinden.
- De tre sjöslagen: alla rivalernas flottor.
- Redo att härska över havet? Spela Caribbean Corsairs, eller se alla spelguider.