Kanoner och bredsidor i Caribbean Corsairs
I Caribbean Corsairs skjuter kanonerna bara åt sidorna, aldrig rakt fram. Sväng tills en rival ligger i guldbanan bredvid ditt skepp, och skjut sedan med den sidan: tre kanonkulor flyger ut på en gång. Sedan behöver varje sida 2,8 sekunder för att ladda om, så du seglar undan och kommer tillbaka.

Babord och styrbord: skeppets två kanonsidor
Sjömän har egna ord för skeppets sidor. Babord är vänster sida när du tittar framåt, och styrbord är höger sida. Du kan läsa mer om de här orden på Wikipedias sida om babord och styrbord (på engelska).
| Sida | Knappens namn | Tangentbord | Handkontroll |
|---|---|---|---|
| Vänster | Babords kanoner | Q | LB |
| Höger | Styrbords kanoner | E | RB |
Varje sida har egna kanoner och egen omladdning. Skjuter du med vänster sida kan du ändå skjuta med höger sida en stund senare.
Vad är en bredsida?
En bredsida är när alla kanoner på ena sidan av ett skepp skjuter samtidigt. Riktiga krigsskepp med segel slogs på det sättet, och därför stack deras kanoner ut från sidorna. Läs mer på Wikipedias sida om bredsidor (på engelska).
I spelet skjuter varje bredsida tre kanonkulor bredvid varandra. Varje kanonkula som träffar en rival gör 20 i skada. En bredsida där alla tre träffar gör alltså 60 i skada.
Guldbanorna
När du är i en strid visar streckade guldbanor var kanonerna kommer att skjuta, på båda sidor av skeppet. En rival är inom räckhåll när:
- den ligger precis bredvid dig, nästan exakt med sidan till, och
- den är tillräckligt nära för att kanonkulorna ska nå fram.
Då lyser rivalens namn och skrovmätare i guld, kanonknapparna får en guldkant, och om den sidan är KLAR säger skärmen Rival i guldbanan — skjut!
Du kan skjuta när du vill, även när ingen rival ligger i banan. Men kanonkulor som missar är bortkastade, och du måste ändå vänta på omladdningen.
Omladdning: 2,8 sekunder
När du har skjutit räknar knappen för den sidan ner från 2,8 sekunder. När det står KLAR igen kan du skjuta med den sidan igen. Håller du in Q, E, LB eller RB skjuter den sidan igen av sig själv så fort den är klar.
Medan du laddar om påminner spelet dig: Laddar om — segla undan tills kanonerna är KLARA! Det är den bästa vanan i hela spelet. Vänd bort, håll seglen uppe och kom tillbaka när du är klar.
Hur många träffar behöver varje rival?
Rivalerna blir tåligare i varje strid. Så här många av dina kanonkulor måste träffa för att sänka en:
| Strid | Rivalens skrov | Träffar för att sänka | Bredsidor om alla kulor träffar |
|---|---|---|---|
| 1. Smugglarnas vik | 70 | 4 | 2 (en hel och en kula till) |
| 2. Smaragdpassagen | 80 | 4 | 2 (en hel och en kula till) |
| 3. Den röda flottan | 90 | 5 | 2 (en hel och två kulor till) |
Räkna alltså med två bredsidor för varje rival. Rivalens skrovmätare ovanför namnet visar hur mycket den har kvar.
Räckvidd: en liten hemlighet
Dina kanonkulor flyger lite längre än det avstånd där rivalerna kan skjuta tillbaka. Rivalerna skjuter bara när du är lite närmare dem än kanten på din guldbana. Det här är en dold siffra i spelet, men du kan använda den: skjut från bortre änden av banan och vänd sedan bort. Se Tips för proffs.
Öar stoppar kanonkulor
Kanonkulor som träffar en ö stannar där med ett plask. Det gäller både dina skott och rivalernas. Kolla att ingen ö ligger mellan dig och rivalen innan du skjuter. Och när du behöver en stund för att ladda om är en ö mellan dig och en rival en bra sköld.
Så skjuter rivalerna
Rivalerna skjuter bredsidor på samma sätt som du: de vänder sidan till och skjuter tre kanonkulor. Men de är svagare än du:
| Strid | Rivalernas omladdning | Skada per kanonkula från en rival |
|---|---|---|
| 1. Smugglarnas vik | 5 sekunder | 6 |
| 2. Smaragdpassagen | 4 sekunder | 9 |
| 3. Den röda flottan | 4 sekunder | 9 |
Din egen omladdning tar 2,8 sekunder och dina kanonkulor gör 20 i skada. Dessutom kommer bara de två rivaler som är närmast dig fram och slåss. De andra väntar längre bort. Läs mer på De tre sjöslagen.
Dina Träffar
I slutet av en strid visar resultatkortet Träffar: hur stor del av dina kanonkulor som träffade ett skepp. Om du skjuter tre kulor och två träffar blir det 67 %. Om du skjuter mycket och mindre än en fjärdedel träffar påminner spelet dig under striden om att vänta på guldbanan.
Läs också
- Segla ditt skepp: så svänger du tillräckligt snabbt för att sikta.
- Skrov, skador och lagningar: vad som händer när rivalerna träffar dig.
- Tips för nya kaptener: enkla sätt att träffa oftare.
- Ordlista: babord, styrbord, bredsida och andra sjöord.
- Skjut på: spela Caribbean Corsairs, eller se alla spelguider.