Hospital Helpers: utmärkelser, märken och nyfikenhetskort
I slutet av varje berättelse i Hospital Helpers kan du få tre utmärkelser: Omtanke, Ledtrådar och Handlag. Du ger också patienten ett modighetsmärke, som hamnar på din tacktavla. Och när du använder ett nytt redskap kan du hitta ett nyfikenhetskort. Här förklaras alla tre, och här finns alla nyfikenhetskort i spelet.
De tre utmärkelserna
| Utmärkelse | Så får du den |
|---|---|
| Omtanke | Du valde själv hur du skulle hjälpa patienten att må bättre: ett tröstval, en fråga eller ett snällt svar |
| Ledtrådar | Du tittade på det du hittade innan du gjorde planen: journalen, svaret eller jämförelsen |
| Handlag | Du gjorde klart alla jobb i berättelsen |
Varje berättelse kan ge alla tre. På resultatskärmen står det Klarat vid en utmärkelse du fick, och Försök igen för det här vid en du inte fick.
Så får du Omtanke
Omtanke handlar om att lyssna. I de flesta berättelser kommer ett ögonblick där du frågar vad som skulle hjälpa, till exempel "Fråga Mika vad som skulle hjälpa." Där är alla svar bra, så välj bara det du gillar. Det enda sättet att missa Omtanke är att låta Hjälp mig klart välja åt dig där, för då var det en kollega som valde, inte du. Vissa berättelser har två sådana ögonblick: välj själv vid ett av dem, så är Omtanke din. Välj alltså själv vid tröstvalen. Läs mer i tips för nya hjälpare.
Så får du Ledtrådar och Handlag
Ledtrådar och Handlag får du genom att spela berättelsen till slutet. Hjälp mig klart räknas också: om en kollega hjälpte dig att göra klart ett jobb får du ändå behålla Handlag, och resultatskärmen säger "Du blev klar med en hjälpare. Det räknas!" Ett fel val som bara bad dig tänka en gång till tar inte bort Ledtrådar.
Utmärkelser tas aldrig bort
Utmärkelser kan bara läggas till. Missade du en? Tryck på Spela igen eller Hälsa på Mika igen och ta den nästa gång. När du spelar en berättelse igen kan du aldrig förlora en utmärkelse du redan har. Utmärkelserna du har fått syns på varje berättelsekort på startskärmen.
Modighetsmärken och tacktavlan
I slutet av varje berättelse väljer du ett modighetsmärke till patienten. Det finns tre:
| Modighetsmärke |
|---|
| Lejontass |
| Pappersflygplan |
| Solsken |
Märket hamnar på Tacktavlan på startskärmen, bredvid patientens namn. Varje patient har ett märke på tavlan. För en patient som har kommit tillbaka är det märket från andra besöket. Innan du har hjälpt någon står det på tavlan: "Hjälp en patient, så hamnar deras märke här."
När en patient kommer tillbaka på ett andra besök har hen kvar ditt märke. Du ser det bredvid namnet högst upp på skärmen, och på berättelsens första kort.
När du har klarat alla berättelser står det på tavlan: "Du klarade alla pass. Hela sjukhuset säger tack!"
Nyfikenhetskort
Ett nyfikenhetskort är ett kort faktum om ett riktigt sjukhusredskap eller om din kropp. Första gången du klarar ett steg som har ett kort dyker "Nytt nyfikenhetskort!" upp, och kortet sparas. Du ser alla dina kort med knappen Nyfikenhetskort på startskärmen. Där står hur många du har, till exempel "3 av 21 hittade".
Alla nyfikenhetskort
| Om | Här hittar du det | Det här står på kortet |
|---|---|---|
| Handsprit | Ellas första kontroll | Handsprit gör händerna rena utan vatten. Gnid tills de är torra. |
| Termometer | Ellas första kontroll | En termometer visar hur varm din kropp är. |
| Stetoskop | Ellas första kontroll | Ett stetoskop gör de tysta ljuden inne i kroppen starkare. |
| Huden | Sams kliande mysterium | Huden kan klia när den möter något den inte tycker om. |
| Fingerklämma | Mikas ömma handled | Fingerklämman lyser med en lampa genom fingret. Det gör inte ont. |
| Röntgen | Mikas ömma handled | Röntgenstrålar går genom mjuka delar, men sämre genom ben. Därför syns benen. |
| Blodprov | Noors vingliga eftermiddag | Ett blodprov tittar på ett litet prov. Det ger en ledtråd, inte hela svaret. |
| Rörpost | Noors vingliga eftermiddag | Rörposten blåser en kapsel genom rör till labbet. Svisch! |
| Ultraljud | Leos envisa sticka | Ultraljud gör bilder av ekon från ljud som är för höga för att höras. |
| Blindtarmen | Ines magpussel | Blindtarmen är liten som ett finger. Du klarar dig bra utan den. |
| Magnetkamera | Aris knämysterium | En magnetkamera använder en stark magnet och radiovågor. Den låter högt men gör inte ont. |
| Inhalator | Sams nattliga hosta | En inhalator skickar en fin dimma ner i lungorna. Den öppnar de små luftrören. |
| Svalt mynt | Leos svalda mynt | Små släta saker kommer ofta ut av sig själva. Berätta alltid för en vuxen. |
| Hjärta | Kroppslabbet · Titta inuti Bodo | Ditt hjärta är ungefär lika stort som din knytnäve. Det tar aldrig paus. |
| Hjärna | Kroppslabbet · Titta inuti Bodo | Din hjärna jobbar hela natten, även när du drömmer. |
| Lever | Kroppslabbet · Titta inuti Bodo | Levern är den största delen inuti dig. Den har hundratals jobb. |
| Njurar | Kroppslabbet · Titta inuti Bodo | Du har två njurar. Var och en är ungefär lika stor som din knytnäve. |
| Magsäck | Kroppslabbet · Följ maten | En tom magsäck är liten. Den töjs som en ballong när du äter. |
| Tarm | Kroppslabbet · Följ maten | Små hjälpare bor i din tarm. De bryter ner maten åt dig. |
| Lungor | Kroppslabbet · Följ luften | Din högra lunga är lite större. Hjärtat behöver plats till vänster. |
| Hicka | Kroppslabbet · Följ luften | En hicka är din andningsmuskel som gör ett litet hopp. |
Sex kort finns i pass 1 och sju finns i medlemspassen. De sista åtta är kroppskort från Kroppslabbets tre lektioner. Du hittar alla genom att spela varje berättelse och varje lektion en gång, så du kan inte missa något för alltid. Nallekliniken har inga nyfikenhetskort.
Det här sparas
Dina utmärkelser, modighetsmärken, nyfikenhetskort och valen du har gjort sparas i din sparning. Se hur sparningen fungerar.
Läs också
- Ditt första pass, steg för steg: där finns de sex första korten.
- Pass 2 till 5, steg för steg: resten av berättelserna.
- Tips för nya hjälpare: ta alla tre utmärkelserna varje gång.
- Ordlista: alla ord i spelet förklarade.
- Spela Hospital Helpers.