Hospital Helpers für Eltern: wie ist das Spiel?
Hospital Helpers ist ein ruhiges Krankenhausspiel im Browser für Kinder von etwa 8 bis 12 Jahren. Das Kind begleitet immer einen Patienten durch eine kurze Geschichte und ist abwechselnd Pflegekraft, Ärztin oder Arzt und Chirurgin oder Chirurg. Es gibt kein Blut, keine Spritzen, keine Zeitnot, kein Scheitern und keine Werbung. Diese Seite nennt die Fakten, die Erwachsene vielleicht wissen möchten, bevor ihr Kind spielt.
Hinweis: Das Spiel zeigt für Deutsch noch die englischen Texte (Englisch und Schwedisch sind eingebaut). Die Namen auf dem Bildschirm stehen in dieser Anleitung auf Englisch in Fettschrift.
Was macht das Kind im Spiel?
- Es begrüßt einen Patienten, reinigt sich am Anfang einer Schicht die Hände mit Handgel und fragt, was dem Patienten helfen würde, sich besser zu fühlen.
- Es macht einfache Checks mit Krankenhaus-Werkzeugen: Thermometer, Stethoskop, Fingerclip, Armmanschette und Größenmarke.
- Als Ärztin oder Arzt liest es die Hinweise, wählt den Test, der die Frage beantwortet (Röntgen, Bluttest, Ultraschall oder MRT), und liest das Ergebnis.
- Es erklärt dem Patienten den Plan, indem es drei Bildkarten in Reihenfolge legt.
- In drei Geschichten macht es einen Team-Check mit dem Namensband des Patienten und danach als Chirurg eine "Reparatur", indem es glatte Formen in einen Umriss einsetzt.
- Am Ende gibt es dem Patienten einen Mutaufkleber.
Es gibt 15 Geschichten in fünf Schichten, dazu eine Teddy-Klinik zum Üben und ein Body Lab mit drei Lektionen, in dem das Kind die Organe eines Lernmodells einsetzt, lernt, was jedes tut, und einem Apfel vom Mund bis zum Darm und einem Atemzug Luft von der Nase bis ins Blut folgt. Die letzte Schicht spielt in der Nacht: Die Lampen im Krankenhaus sind gedimmt, aber Gesichter und Werkzeuge bleiben gut zu sehen. Jede Geschichte steht in der Liste alle 15 Geschichten.
Hinweise zum Inhalt
- Krankheit und Verletzung, ganz sanft. Die Patienten haben alltägliche Probleme: eine Untersuchung, juckender Ausschlag vom hohen Gras, ein kleiner Bruch im Handgelenk nach einem Rollersturz, Müdigkeit vom Auslassen des Mittagessens, ein Splitter, ein entzündeter Blinddarm, ein gezerrtes Band im Knie, ein Handgelenk, das nach einem Ausrutscher auf dem Eis wehtut, nächtlicher Husten, seit ein Kätzchen im Bett schläft, eine verschluckte Münze und ein verdrehter Knöchel. Die Patienten sehen zuerst besorgt aus und am Ende glücklich.
- Kein Blut, keine Spritzen, keine Wunden, kein Schneiden. Eine Blutprobe wird "hinter dem Vorhang" genommen und nie gezeigt. Die Operation wird so gezeigt, dass zwei bis vier glatte Formen in einen Umriss auf einem zugedeckten Patienten eingesetzt werden. Der Patient schläft, und "der Schlafarzt bleibt bei dir".
- Organe sehen aus wie in einem Anatomiebuch für Kinder. Im Body Lab und durch die "winzige Kamera" in einer Geschichte sind Organe saubere, freundliche Zeichnungen ohne Blut. Im Body Lab haben sie ihre echten Formen, mit weichen Schatten. Der entzündete Blinddarm wird als Form aufs Tablett gehoben; wie er entfernt wird, wird nicht gezeigt.
- Echte Gefühle, freundlich behandelt. Ein Patient hat ein Geheimnis, einer sagt zuerst etwas Unwahres darüber, wie es zur Verletzung kam, einer hat einen Trainer, der die Knieschmerzen für ausgedacht hielt, und einer hat Angst, sein Kätzchen weggeben zu müssen (das Kätzchen bleibt, in einem eigenen Körbchen). In jedem Fall ist die freundliche, ehrliche Antwort die richtige, und niemand wird ausgeschimpft.
- Sicherheitsgewohnheiten. Das Team prüft vor jeder Operation das Namensband, und in einer Geschichte wird eine fast verwechselte Namensangabe durch diesen Check entdeckt. In einer anderen muss das Kind entscheiden, wem zuerst geholfen wird, und ein Kind mit Atemnot kommt vor einem schmerzenden Knöchel.
- Eine verschluckte Münze. Das Kind sagt es dem Team sofort. Das Spiel erklärt, dass eine Münze glatt ist, eine Batterie oder ein Magnet aber dringend wäre, und der Plan ist, abzuwarten, bis die Münze von selbst herauskommt. Die Wissenskarte dazu endet mit: "Always tell a grown-up." (Sag es immer einem Erwachsenen.)
- Keine Gewalt. Fehler tun niemandem weh.
- Das Spiel erinnert auf dem Startbildschirm und dem Pausebildschirm: "This is pretend play. If you feel unwell yourself, tell a grown-up." (Das ist nur ein Spiel zum Nachspielen. Wenn du dich selbst nicht gut fühlst, sag es einem Erwachsenen.) Es ist keine medizinische Information.
Wie viel muss das Kind lesen?
Alles Gesprochene steht auf Karten, mit kurzen Sätzen und alltäglichen Wörtern, und es gibt keine Sprecherstimmen. Das Kind drückt Next (Weiter), um fortzufahren, und bestimmt so sein Lesetempo selbst. Jüngere Kinder brauchen vielleicht Hilfe beim Lesen. Die Aufgaben selbst werden mit Bildern und Umrissen gezeigt.
Wie lange dauert eine Runde?
Jede Geschichte dauert ein paar Minuten, und das Spiel lässt sich jederzeit pausieren. Eine Schicht mit drei Geschichten endet mit einem Bildschirm "What a team!" (Was für ein Team!), der ein natürlicher Zeitpunkt zum Aufhören ist.
Hilfe, die im Spiel eingebaut ist
- Ein Knopf Hint zeigt, wo etwas hingehört. Ein zweiter Druck, Help me finish, lässt einen Kollegen den Schritt zu Ende machen, und die Geschichte geht weiter.
- Das Spiel bietet von selbst einen Tipp an, nach kurzem Warten oder ein bis zwei falschen Versuchen.
- Nichts braucht eine gehaltene Taste, zwei Finger oder schnelles Tippen. Die Knöpfe sind groß genug für kleine Finger.
- Die Stimmung des Patienten wird mit einem Gesicht und einem Wort gezeigt, nicht nur durch Farbe.
- Die Moving effects (Bewegungseffekte) lassen sich auf Calm (ruhig) stellen. Dann laufen und zappeln die Leute auf dem Bildschirm nicht mehr herum.
Einzelheiten stehen in den Tipps für neue Helfer und auf der Seite zur Steuerung.
Wo wird der Fortschritt gespeichert?
Das Spiel speichert von selbst im Browser auf dem benutzten Gerät, nach jedem fertigen Schritt. Es gibt drei getrennte Speicherplätze, damit Geschwister jeweils ihr eigenes Spiel haben können. Abzeichen werden nur dazugelegt, nie weggenommen. Wenn der Browser das Speichern blockiert, zum Beispiel in einem privaten Fenster, sagt das Spiel es.
Werbung, Käufe und Daten
- Im Spiel gibt es keine Werbung.
- Im Spiel gibt es nichts zu kaufen. Der Knopf Join (Mitglied werden) führt zur Mitgliedschaft im Contenta-Games-Portal.
- Das Spiel schickt ein paar Spielereignisse an die eigene Statistik des Contenta-Games-Portals, zum Beispiel, dass eine Geschichte gestartet wurde.
Geräte, Steuerung und Sprachen
- Läuft im Webbrowser auf Computern, Handys und Tablets, ohne Download. Es zeigt ein 3D-Krankenhaus und braucht darum einen Browser, der 3D-Grafik darstellen kann.
- Touch, Maus, Tastatur oder Spiele-Controller.
- Auf Handys und Tablets werden die Geschichten im Querformat gespielt. Hält man das Gerät aufrecht, zeigt das Spiel "Turn your phone sideways" (Dreh dein Handy quer) und wartet; die Menüs funktionieren in beiden Richtungen.
- Englisch und Schwedisch. Bei anderen Browsersprachen, auch Deutsch, wird Englisch angezeigt.
Früher Zugang
Hospital Helpers ist im frühen Zugang: Alle 15 Geschichten sind spielbar, und das Studio verbessert das Spiel noch.
So bekommst du das Spiel
Hospital Helpers kannst du in einer Demo ausprobieren. Das ganze Spiel gehört zur Mitgliedschaft bei Contenta Games, die alle Spiele im Portal öffnet. Siehe was die Mitgliedschaft enthält oder stöbere in den Anleitungen zu allen unseren Spielen.
Siehe auch
- Die Startseite der Anleitung: worum es im Spiel geht.
- FAQ: schnelle Antworten auf häufige Fragen.
- Deine erste Schicht, Schritt für Schritt: wie die ersten Geschichten aussehen.
- Das Body Lab und die Teddy-Klinik: das Organmodell aus der Nähe.
- Spielt Hospital Helpers gemeinsam.