So läuft eine Patientengeschichte in Hospital Helpers

In Hospital Helpers begleitest du einen Patienten durch eine Geschichte, von Hallo bis Tschüss. Du wechselst zwischen drei Aufgaben: Pflegekraft, Ärztin oder Arzt und Chirurgin oder Chirurg. Der Bildschirm sagt dir immer, wer du gerade bist und was du tun sollst. Du musst also nie raten. Diese Seite erklärt, wie eine Geschichte aufgebaut ist.

Gut zu wissen: Das Spiel zeigt für Deutsch die englischen Namen. Darum stehen sie hier auf Englisch in Fettschrift, mit deutscher Erklärung in Klammern.

Ein Arzt in Grün steht neben einem Kind, das auf dem Röntgentisch sitzt

Deine drei Rollen: Pflegekraft, Ärztin und Chirurgin

Du bist im Spiel nicht nur eine Person. Du übernimmst die Aufgabe, die der Patient gerade braucht. Wechselt die Aufgabe, übergibt dir ein Kollege mit einer Karte wie "Now you are the doctor." (Jetzt bist du die Ärztin.)

Rolle Was du in dieser Rolle tust
Nurse (Pflegekraft) Den Patienten begrüßen, die Hände reinigen, fragen, was helfen würde, die ersten Checks machen (Thermometer, Herz, Fingerclip, Armmanschette), das Tablett für den Bluttest bereitmachen, eine Stütze anlegen und nach dem Patienten schauen, wenn er aufwacht
Doctor (Ärztin oder Arzt) Die Tafel lesen, den Test wählen, der die Frage beantwortet, mit dem Experten im Röntgen-, Ultraschall- oder MRT-Raum arbeiten, den Bericht lesen, mit dem letzten Mal vergleichen und den Plan mit Bildkarten erklären
Surgeon (Chirurgin oder Chirurg) Den Team-Check mit dem Namensband machen, Reparaturteile in einen Umriss einsetzen, sich mit der winzigen Kamera umsehen

Die Chirurgin kommt nur in manchen Geschichten vor: bei Mikas schmerzendem Handgelenk, Ines' Bauchrätsel und Adas neuem Handgelenk. Im Body Lab bist du auch mit Sanna, der Chirurgin, zusammen. Alle Geschichten stehen in der Liste aller 15 Geschichten.

Was der Bildschirm zeigt

Oben:

  • Deine Rolle gerade jetzt: Nurse, Doctor oder Surgeon.
  • Der Name des Patienten mit einem kleinen Gesicht daneben. Das Gesicht zeigt, wie sich der Patient fühlt: Worried (besorgt), Feeling okay (geht so) oder Happy (glücklich). Es wird fröhlicher, je weiter die Geschichte geht.
  • Was jetzt zu tun ist: Bei einer Aufgabe steht ein Satz, der sagt, was du tun sollst, zum Beispiel "Find all four itchy patches." (Finde alle vier juckenden Stellen.) Bei einer Sprechkarte steht dort der Raum, in dem du bist. Der Pausebildschirm zeigt dieselbe Zeile als Your job now (Deine Aufgabe jetzt).
  • Step 3 of 14 (Schritt 3 von 14): wie weit du in der Geschichte bist. Jede Karte zählt als Schritt, nicht nur die Aufgaben.
  • Der Knopf Pause.

In der Mitte ist die Aufgabe selbst oder eine Sprechkarte. Eine Sprechkarte zeigt, wer spricht und was er sagt, mit einem Knopf Next (Weiter). Eine Übergabekarte zeigt die neue Rolle.

Unten sind die Knöpfe Turn left (nach links drehen) und Turn right (nach rechts drehen), aber nur wenn sich ein Teil drehen lässt, dazu "Done!" (Fertig!), wenn eine Aufgabe geschafft ist, "Want a hint?" (Möchtest du einen Tipp?), wenn das Spiel Hilfe anbietet, und der Knopf Hint. Wie jede Aufgabe funktioniert, steht bei Aufgaben und Werkzeuge.

Die Krankenhausräume

Hinter den Karten siehst du den Krankenhausflur. Die Leute gehen in den Raum, in dem der nächste Schritt passiert. In Schicht 5, der Nachtschicht, sind die Fenster dunkel und die Lampen leuchten schwach, aber du siehst trotzdem jedes Gesicht und jedes Werkzeug.

Raum Was dort passiert
Waschraum Handgel am Anfang jeder Schicht
Untersuchungszimmer Reden, erste Checks, einen Test wählen, den Plan erklären, sich verabschieden
Röntgenraum Arm und Röntgengerät ausrichten, den Röntgenbericht lesen
Operationssaal Der Team-Check und die Reparatur
Labor Das Tablett für den Bluttest und die Rohrpost (Mitglieder-Geschichten)
Ultraschallraum Ultraschallgel und der Ultraschallkopf (Mitglieder-Geschichten)
MRT-Raum Sich für den Scanner bereitmachen und die Bilder ansehen (Mitglieder-Geschichten)
Spielzimmer Die Teddy-Klinik
Das Arbeitszimmer der Chirurgin Das Body Lab

Das Team

Du arbeitest nie allein. Diese Kollegen sprechen in den Geschichten mit dir:

Name Aufgabe
Liv Pflegerin. Sie übergibt oft an dich, wenn du zur Ärztin wirst
Amir Arzt. Er erklärt den Patienten Dinge und will manchmal erst einmal abwarten
Sanna Chirurgin. Sie leitet auch das Body Lab mit ihrem Modell Bodo
Jo Röntgenexperte. Hilft auch beim MRT-Scanner
Nils Laborexperte. Bekommt die Blutproben per Rohrpost
Mei Ultraschallexpertin

Die Patienten

In den Geschichten gibt es acht Patienten: Ella, Sam und Mika in Schicht 1, dann Noor, Leo, Ines, Ari und Ada in den späteren Schichten. Mika, Ella, Noor, Ines, Sam, Leo und Ari kommen zu einem zweiten Besuch wieder. Teddy (in der Teddy-Klinik) und Bodo (im Body Lab) sind Spielzeuge, keine Patienten.

So schalten sich Geschichten frei

Die Geschichten schalten sich nacheinander frei. Schaffst du eine, wartet der nächste Patient. Du kannst keinen neuen Patienten starten, solange eine andere Geschichte halb fertig ist: Der Startbildschirm sagt "Help Ella first" (Hilf zuerst Ella), bis du diese fertig hast. Eine Geschichte, die du schon geschafft hast, kannst du jederzeit noch einmal spielen, mit Visit Ella again (Besuche Ella noch einmal).

Kommt ein Patient zu einem zweiten Besuch wieder, steht auf der ersten Karte Last time: (Letztes Mal) mit einer Zeile über die frühere Geschichte. Wenn du ihm schon einmal einen Aufkleber gegeben hast, zeigt das Spiel ihn neben seinem Namen und sagt zum Beispiel "Mika still has your sticker" (Mika hat deinen Aufkleber noch). Wenn du eine ganze Schicht schaffst, zeigt der Ergebnisbildschirm Next time: (Nächstes Mal) mit einem Hinweis auf die nächste Schicht, wie am Ende einer Fernsehfolge.

Entscheidungen, die ändern, was Leute sagen

Manche Antworten haben keine falsche Wahl: Es geht darum, was der Patient gern möchte. Ella, Sam und Mika antworten jeweils mit eigenen Worten auf deine Trost-Wahl. Mikas Abschied hängt von dem Muster ab, das du für die Stütze gewählt hast. Diese Entscheidungen werden in deinem Spielstand gespeichert, du kannst also mit Play again eine andere ausprobieren.

Siehe auch

Weitere Spiele zum Ausprobieren