Glossaire de Lofoten Catch : les mots de la pêche

Ce glossaire explique les mots que tu rencontres dans Lofoten Catch, dans l'ordre alphabétique. Les mots en gras sont écrits exactement comme le jeu les montre.

De A à F

Abrité : une eau calme, à l'abri du vent. Montré dans la boîte Eau.

Amarrer : attacher le bateau au quai. Le bouton du jeu dit Attacher le bateau et décharger.

Appât : de la nourriture sur les hameçons, qui fait mordre la morue. Ton bateau a toujours de l'appât normal. L'appât en plus coûte 40 kr et attrape plus. Regarde Pêche à la palangre.

Atelier du bateau : l'endroit où tu achètes des améliorations pour ton bateau. Regarde l'atelier du bateau.

Balance : la machine à peser du quai. Chaque caisse passe dessus.

Bouée : le flotteur au bout de ta palangre, pour que tu la retrouves. Sur la carte, c'est un point orange.

Caisse : combien de couronnes tu as.

Caisse à poisson : une caisse sur le pont où l'équipage met la morue. Chaque morue que tu vois représente jusqu'à 4 kg.

Caisses à poisson isolées : une amélioration qui garde la morue fraîche 6 minutes au lieu de 3.

Cale : la place sur le bateau pour ta pêche. Elle contient 48 kg. La ligne Cale 20/48 kg montre à quel point elle est pleine.

Carte de la côte : la grande carte de Reinefjorden avec les vraies hauteurs des montagnes. Regarde les quatre lieux.

Commande : combien le poissonnier veut acheter en ce moment, 8 kg au plus. Elle se remplit de nouveau de 1 kg par minute pendant que tu navigues.

Équipage : les deux personnes qui travaillent sur le pont. L'une tourne le treuil, l'autre porte la morue jusqu'aux caisses.

Exposé : une eau ouverte avec de plus grosses vagues. Montré dans la boîte Eau.

Fjord : un long bras de mer étroit entre des montagnes abruptes. La Norvège en a beaucoup.

De G à P

Glace sur le bateau : de l'eau de mer gelée sur les rambardes, de 0 % à 100 %. Elle ne se forme qu'à À l'abri du vent.

Gros et frais : la meilleure qualité : de la grosse morue pêchée depuis moins de 3 minutes.

Grosse morue : une morue de grande taille. Elle vaut plus chez les deux acheteurs. La plupart des morues de la zone lointaine sont grosses.

Hélice de croisière : une amélioration qui rend le bateau plus rapide, 7,8 nœuds au lieu de 5,8.

kg (kilogramme) : le poids d'un objet. Un sachet de sucre pèse environ 1 kg.

kr (couronne, couronnes) : l'argent de la Norvège, et l'argent que tu gagnes dans le jeu.

Lofoten : un vrai groupe d'îles dans le nord de la Norvège, célèbre pour sa pêche à la morue en hiver.

Morue : le poisson que tu attrapes. La morue est un gros poisson de mer gris-vert. Les Lofoten sont célèbres pour elle.

Nœud : l'unité de vitesse des marins. Un nœud, c'est un peu moins de 2 km à l'heure.

Palangre : une très longue ligne de pêche avec beaucoup d'hameçons. Tu la poses, tu attends et tu la remontes. Regarde Pêche à la palangre.

Partir : quitter le quai et retourner en mer.

Pêche : tous les poissons que tu as attrapés.

Poissonnier : l'acheteur qui paie le plus, mais seulement pour de la morue fraîche, et au plus 8 kg à la fois.

Pont : le sol plat du bateau où l'équipage travaille.

Poser la palangre : mettre ta ligne à l'eau sur une zone de pêche.

Poste à quai : l'endroit du quai où le bateau s'amarre. Le bateau s'y range tout seul.

Pour l'usine : la qualité de la morue qui a plus de 3 minutes. Seule l'usine à poisson l'achète.

De Q à Z

Quai : le bord de pierre ou de bois du port où les bateaux s'amarrent.

Quai de pêche : l'endroit du quai où tu vends. Sur la carte, c'est un carré crème avec une petite maison.

Qualité : le groupe où le poissonnier range ta morue : Gros et frais, Standard ou Pour l'usine. Regarde Vendre au quai.

Reçu de la pêche : la liste du quai qui montre combien de kilos de chaque qualité tu as.

Reinefjorden : le fjord près du village de Reine, aux Lofoten. Dans le jeu, il est construit à partir d'une vraie carte.

Remonter : tirer ta palangre à bord avec le poisson dessus.

Skipper : la personne qui commande un bateau. C'est toi.

Standard : la qualité de la morue de taille normale pêchée depuis moins de 3 minutes.

Temps de trempage : le temps que ta ligne attend dans l'eau. Plus elle trempe, jusqu'à 24 secondes, plus tu as de morue.

Treuil : un tambour qui tourne et enroule la ligne.

Usine à poisson : l'acheteur qui prend toute ta cale, de toutes les qualités. Paie 8 kr/kg de plus à partir de 12 kg.

Vireur : la machine du pont qui tire la ligne. L'amélioration Vireur de ligne motorisé la rend plus rapide.

Zone de pêche : un endroit de la mer avec beaucoup de morue. Sur la carte, c'est un poisson turquoise.

Zone lointaine : la zone de pêche la plus éloignée du quai de pêche. Plus de morue par seconde, et plus de grosses morues.

Zone proche : la zone de pêche la plus proche du quai de pêche.

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