Pêche à la palangre dans Lofoten Catch : plus de morue
Dans Lofoten Catch, tu attrapes la morue à la palangre. Tu poses la ligne sur une zone de pêche, tu attends au moins 6 secondes et tu la remontes. Plus tu attends, jusqu'à 24 secondes, plus tu as de morue. La zone lointaine et l'appât en plus font tous deux compter chaque seconde davantage.
Une vraie palangre est une très longue ligne de pêche avec beaucoup d'hameçons appâtés sur de petites lignes latérales. Les pêcheurs de Norvège utilisent la pêche à la palangre pour la morue depuis très longtemps. Dans le jeu, ton équipage s'occupe des hameçons : toi, tu choisis où et combien de temps.
Pas à pas : pose, attends, remonte
- Trouve une zone. Va sur un poisson turquoise de la petite carte. Tu dois être tout près.
- Pose la ligne. Quand le grand bouton dit Poser la palangre, appuie dessus (F, A de la manette). Le moteur s'arrête. Un point orange sur la carte marque ta bouée.
- Attends. Le bouton fait un compte à rebours : Première touche dans 6 s. Puis il dit Remonter 6 kg, et le nombre grandit chaque seconde.
- Remonte. Appuie sur Remonter quand le nombre te plaît. L'équipage commence à embarquer la morue.
- Regarde le pont. Le bouton dit L'équipage embarque avec les kilos qui restent à venir. Toutes les 2,5 secondes, jusqu'à 4 kg de plus tombent dans une caisse. Appuie sur Changer de vue pour regarder.
Tu ne peux avoir qu'une ligne à l'eau à la fois. Tu ne peux pas poser une nouvelle ligne tant que l'équipage embarque encore de la morue.
Combien de morues attrapes-tu ?
La pêche grossit à chaque seconde où la ligne attend, jusqu'à 24 secondes. Après, elle ne change plus. Le jeu arrondit vers le bas aux kilos entiers.
| Attente | Zone proche | Zone proche + appât en plus | Zone lointaine | Zone lointaine + appât en plus |
|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 kg | 9 kg | 9 kg | 12 kg |
| 10 s | 10 kg | 15 kg | 15 kg | 20 kg |
| 12 s | 12 kg | 18 kg | 18 kg | 24 kg |
| 16 s | 16 kg | 24 kg | 24 kg | 32 kg |
| 20 s | 20 kg | 30 kg | 30 kg | 40 kg |
| 24 s ou plus | 24 kg | 36 kg | 36 kg | 48 kg |
Autrement dit, chaque seconde d'attente donne :
- 1 kg sur la zone proche,
- 1,5 kg sur la zone lointaine,
- 0,5 kg de plus avec l'appât en plus.
Ta cale contient 48 kg. S'il y a moins de place, tu ne remontes que ce qui rentre. Une ligne de la zone lointaine avec appât en plus qui attend les 24 secondes remplit une cale vide d'un seul coup.
Zone proche ou zone lointaine ?
Chaque lieu a deux zones de pêche, deux poissons turquoise sur la carte.
| Zone proche | Zone lointaine | |
|---|---|---|
| Distance du quai de pêche | courte | plusieurs fois plus loin |
| Morue par seconde d'attente | 1 kg | 1,5 kg |
| Grosse morue | de temps en temps | presque chaque poisson |
La zone lointaine donne plus de morue et plus de grosse morue. La grosse morue vaut plus au quai ; regarde Vendre au quai. La zone proche est plus vite atteinte, ce qui garde la morue plus fraîche sur le chemin du retour.
Appât en plus
Au quai de pêche, tu peux acheter de l'appât en plus pour 40 kr. Le bouton Acheter de l'appât · 40 kr apparaît quand tu es près du quai, que tu as au moins 40 kr et pas encore d'appât en plus. La ligne de la cale dit alors · Appât en plus.
L'appât va sur ta prochaine ligne, sur la zone où tu la poses. Il ajoute 0,5 kg pour chaque seconde d'attente : 24 secondes d'attente donnent donc 12 kg de morue en plus. Ça vaut bien plus que 40 kr. Tu ne peux porter qu'un seul paquet d'appât en plus à la fois.
Sans appât en plus, tu pêches quand même : ton bateau a toujours son équipement normal, gratuit.
Laisser la ligne attendre
Tu n'as pas besoin de rester à côté de ta bouée. La ligne continue de pêcher pendant que tu t'éloignes, par exemple pour vendre la morue que tu as déjà ou pour acheter de l'appât. Quand tu reviens, le bouton dit Retourne à ta bouée ● jusqu'à ce que tu sois de nouveau tout près, puis Remonter.
Si tu passes à Reinefjorden alors que ta ligne est dans les autres eaux, ou l'inverse, le bouton montre où est ta ligne : Les eaux de pêche · ● ou Reinefjorden · ●. Retourne là-bas pour la remonter. Les trois premiers lieux partagent la même eau : une ligne posée dans l'un d'eux est toujours là dans les autres. Regarde les quatre lieux.
À quelle vitesse travaille l'équipage ?
Quand tu remontes, l'équipage passe la morue par-dessus la rambarde une portion à la fois. Une morue que tu vois sur le pont représente jusqu'à 4 kg de ta pêche.
| Normal | Avec le Vireur de ligne motorisé | |
|---|---|---|
| Temps pour chaque 4 kg | 2,5 secondes | 1,5 seconde |
| Une pêche pleine de 48 kg | 30 secondes | 18 secondes |
Tu peux naviguer pendant que l'équipage travaille : tu peux donc déjà filer vers le quai. Le Vireur de ligne motorisé est l'amélioration la moins chère de l'atelier.
Erreurs fréquentes
- Le bouton dit « Dirige-toi vers un poisson sur la carte » et rien ne se passe. Tu n'es pas assez près. Va tout droit sur le poisson.
- Remonter à 6 secondes à chaque fois. Tu n'as que 6 kg. Attendre 24 secondes en donne quatre fois plus.
- Attendre plus de 24 secondes. La pêche ne grossit plus. Remonte et file.
- Acheter de l'appât puis pêcher sur la zone proche avec une courte attente. L'appât rapporte le plus avec une longue attente.
- Oublier la ligne. Ta bouée reste dehors jusqu'à ce que tu la remontes. Le point orange sur la carte montre où elle est.

À voir aussi
- Vendre au quai : ce que vaut ta pêche.
- Astuces de skipper : les meilleurs plans pour une cale pleine.
- Piloter le bateau
- Glossaire
- Jouer à Lofoten Catch