Les 4 lieux de Lofoten Catch, dont le vrai Reinefjorden

Lofoten Catch a quatre lieux, tous ouverts dès le début. Trois d'entre eux, Hors du port, Les eaux de pêche et À l'abri du vent, sont des points de départ différents dans la même étendue d'eau entre les îles. Le quatrième, Reinefjorden, est un fjord construit à partir d'une vraie carte de la région de Reine, aux Lofoten, en Norvège, avec son propre quai de pêche et ses propres zones de pêche.

Comment changer de lieu ?

  • Appuie sur Lieux et choisis dans la liste, numérotée de 01 à 04.
  • Clavier : appuie sur 1, 2, 3 ou 4.
  • Manette : LB pour le lieu précédent, RB pour le suivant.

Quand tu changes de lieu, ton bateau part du point de départ de ce lieu, moteur arrêté. Tu gardes ta pêche, ta caisse, ton appât en plus, tes améliorations et ta palangre. Tu ne peux pas changer de lieu quand tu es amarré au quai. Ta carte de sauvegarde montre le nom du dernier lieu où tu étais.

Les quatre lieux

# Lieu Ce que dit le jeu Où tu commences Eau
01 Hors du port Trouve de la morue, puis rapporte ta pêche au quai. Dans le port, à côté du quai de pêche Abrité
02 Les eaux de pêche Lis les vagues. Suis les bouées. Au large, sur la zone de pêche lointaine Exposé
03 À l'abri du vent Une eau plus calme derrière l'île. Derrière une île, avec 80 % de glace sur le bateau Abrité
04 Reinefjorden Dirige-toi vers le nord-ouest, dans le fjord. Au quai de pêche de Reinefjorden Exposé

Hors du port

Le port, avec les lumières chaudes des maisonnettes, les pontons en bois et le quai de pêche. C'est là que commence une nouvelle partie. La zone de pêche proche est juste à côté : c'est donc le meilleur endroit pour ta première sortie de pêche. L'eau du port est calme et abritée.

Les eaux de pêche

Tu commences tout de suite sur la zone de pêche lointaine, au large, là où les vagues sont plus grosses. C'est un moyen rapide de poser une ligne sur la zone lointaine dès le départ. Le quai de pêche est le même qu'à Hors du port : suis la ligne en pointillés de la carte pour y retourner.

À l'abri du vent

Tu commences dans une eau calme derrière une île, avec beaucoup de glace sur les rambardes. C'est le seul lieu où la glace se forme sur le bateau, lentement. Utilise Enlever la glace pour que l'équipage la fasse tomber ; regarde Piloter le bateau. Les zones de pêche et le quai sont les mêmes que dans les deux autres lieux proches.

Comme les trois premiers lieux partagent la même eau, une ligne que tu poses dans l'un d'eux est toujours là quand tu passes dans un autre.

Reinefjorden

Reinefjorden est le fjord près du village de Reine, aux Lofoten. Dans le jeu, il est construit à partir de vraies données de carte ouvertes de Kartverket, l'office norvégien de cartographie : la vraie côte et les vraies hauteurs des montagnes. La zone est un carré d'environ 8 km sur 8 km dans la réalité. Le jeu la montre à un huitième de sa taille réelle, en distance comme en hauteur : les montagnes gardent donc leurs vraies formes abruptes.

Reinefjorden a son propre quai de pêche, sa propre zone proche et sa propre zone lointaine. Une ligne posée ici reste ici : si tu pars ailleurs, le bouton de pêche montre Reinefjorden · ● pour te rappeler où elle est.

La carte de la côte

Seulement à Reinefjorden, la petite carte montre le vrai relief des îles et des sommets. Ouvre la grande Carte de la côte pour la voir plus grande :

  • touche la petite carte,
  • appuie sur M, ou appuie sur le stick droit d'une manette,
  • ou choisis Carte de la côte dans le menu pause.

La carte montre ton bateau comme une flèche dorée et les hauteurs de la terre au-dessus de la mer. Le jeu attend pendant que la carte est ouverte. Appuie sur Reprendre pour naviguer de nouveau.

Le bateau de pêche avance entre de hautes montagnes enneigées sur une eau ouverte

Chaque lieu a-t-il une histoire ou un but ?

Non. Les lieux ne sont pas des niveaux qui se débloquent l'un après l'autre. Ce sont différents endroits où naviguer et pêcher, et tu peux passer de l'un à l'autre quand tu veux. Ton but est le même partout : attraper de la morue, bien la vendre et équiper ton bateau avec les améliorations de l'atelier.

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