Piloter le bateau dans Lofoten Catch : vitesse et carte
Dans Lofoten Catch, tu pilotes un petit bateau de pêche comme un vrai : tu règles la vitesse du moteur et tu tournes la barre, et le bateau accélère et ralentit en douceur. La petite carte trace toujours une ligne en pointillés vers l'endroit où tu dois aller ensuite. Cette page explique le bateau, la carte, la caméra et la glace.
À quelle vitesse va le bateau ?
La boîte Vitesse montre ta vitesse en nœuds, l'unité de vitesse des marins. Un nœud, c'est un peu moins de 2 km à l'heure.
| Réglage du moteur | Vitesse |
|---|---|
| Avant à fond | 5,8 nœuds |
| Avant à fond avec l'Hélice de croisière | 7,8 nœuds |
| Arrière | environ 1,7 nœud |
| Stop | le bateau dérive jusqu'à l'arrêt |
Au clavier, maintenir W monte le moteur petit à petit, et S le baisse. Sur un écran tactile, le premier toucher sur Avant donne environ deux tiers de la vitesse et le deuxième donne la pleine vitesse. À la manette, RT et LT marchent comme une pédale d'accélérateur : appuie plus fort pour aller plus vite. Le bateau ne s'arrête jamais d'un coup. Il glisse, comme un vrai bateau sur l'eau.
L'Hélice de croisière de l'atelier fait aussi accélérer le bateau plus vite.
Comment tourner ?
Maintiens gauche ou droite : A/D, ←/→, les boutons ↶/↷ ou le stick gauche. Le bateau tourne plus vite quand il avance plus vite. À l'arrêt, il ne tourne que très lentement : donne-lui donc d'abord un peu de vitesse.
Si tu touches la terre, un rocher ou un ponton, le bateau s'arrête, tout simplement. Rien ne casse. Recule avec Arrière, tourne et repars.
Arriver au quai de pêche
Quand tu as du poisson dans la cale et que tu te diriges vers le quai de pêche, le bateau ralentit tout seul sur la dernière partie. Tu arrives ainsi doucement le long du quai. Pas besoin de te garer proprement : dès que le grand bouton dit Attacher le bateau et décharger, appuie dessus et le bateau s'amarre tout seul au bon endroit. La suite est dans Vendre au quai.
Lire la petite carte
La petite carte dans le coin est une carte marine, la carte d'un marin. Le nord est toujours en haut.
| Sur la carte | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Flèche dorée | Ton bateau. La pointe montre où il regarde. |
| Poisson turquoise | Une zone de pêche. Chaque lieu en a deux : une proche et une lointaine. |
| Carré crème avec une maison | Le quai de pêche, où tu vends. |
| Point orange | Ta bouée, là où ta palangre est dans l'eau. |
| Ligne en pointillés avec un anneau | Le chemin vers ton prochain but. |
La ligne en pointillés choisit le but pour toi :
- Si ta palangre est à l'eau dans cette zone, elle montre ta bouée.
- Sinon, et si tu as de la morue à bord, elle montre le quai de pêche.
- Si ta cale est vide, elle montre la zone de pêche la plus proche.
La carte zoome toute seule pour que ton bateau et ton but tiennent dedans.
Eau : abritée ou exposée
La boîte Eau dit Abrité ou Exposé. Près du port et derrière l'île, l'eau est calme. Au large, les vagues sont plus grosses et le bateau remue davantage. Les vagues sont là pour le décor et les sensations : elles ne te ralentissent pas et ne changent pas ta pêche.
Changer la vue de la caméra
Changer de vue (V, Y de la manette) passe entre deux caméras :
- La vue large suit tout le bateau sur l'eau, avec les îles autour. Utilise-la pour naviguer.
- La vue du pont s'approche tout près du pont de travail. Utilise-la pour regarder l'équipage embarquer la morue.
Au quai, la caméra s'approche toute seule pour regarder le poissonnier.
Tu peux aussi regarder autour : glisse sur l'écran, utilise I/J/K/L ou le stick droit. Zoome avec la molette de la souris, + et −, en pinçant, ou avec la croix haut et bas. Cacher les menus (H) cache tous les boutons pour profiter de la vue, et Montrer les menus les fait revenir.

La glace sur le bateau
En hiver, les embruns de la mer gèlent sur les rambardes. La boîte Glace sur le bateau montre combien il y en a, de 0 % à 100 %. La glace ne se forme qu'à À l'abri du vent, où tu commences avec 80 % de glace sur le bateau.
Appuie sur Enlever la glace (E, X de la manette) pour mettre l'équipage au travail. Le déglaçage reste en marche jusqu'à ce que tu appuies de nouveau ou que tu changes de lieu. Il enlève environ 13 % par seconde : 80 % de glace disparaissent donc en six secondes environ. La glace fait partie du décor d'hiver : elle ne ralentit pas le bateau et ne change pas ta pêche. L'enlever est un joli travail à faire pendant que ta ligne attend.
À voir aussi
- Commandes : chaque touche et chaque bouton.
- Les quatre lieux : où commence chaque lieu et comment il est.
- Pêche à la palangre : que faire une fois arrivé au poisson.
- Astuces de skipper
- Jouer à Lofoten Catch