Motorcycle Speed: spinte, turbo, scudi e rampe
Motorcycle Speed ha quattro bonus del percorso sulla strada costiera: le frecce turchesi luminose danno una spinta breve, i rombi turchesi danno un turbo più lungo, i rombi blu danno uno scudo e le rampe arancioni ti fanno volare. Per usarli ci passi sopra. Raccogliere tipi diversi è anche il modo per ottenere due e tre stelle in una missione.
I quattro bonus del percorso
| Bonus del percorso | Che aspetto ha | Cosa fa | Quanto dura | Sullo schermo |
|---|---|---|---|---|
| Spinta | Frecce turchesi luminose sulla strada | Più velocità | 2,8 secondi | POTENZIAMENTO |
| Turbo | Un rombo turchese | Più velocità, più a lungo | 5 secondi | TURBO |
| Scudo | Un rombo blu | Ti salva da un colpo del traffico | 15 secondi, o finché non lo usi | SCUDO |
| Salto | Una rampa arancione | Ti lancia in aria | Finché non atterri | IN VOLO |
Finché una spinta, un turbo o uno scudo è attivo, la riga piccola in fondo allo schermo conta alla rovescia quanto dura.
Spinta e turbo
Passa sulle frecce luminose, o attraverso un rombo turchese, e la moto tira più forte per qualche secondo. Una spinta dura 2,8 secondi e un turbo dura 5 secondi. Spingono con la stessa forza: il turbo dura solo di più.
Una spinta ha comunque bisogno di aderenza. Se pieghi molto, le gomme non riescono a usare tutta la spinta in più. Quindi prendi le spinte su un tratto di strada dritto.
Scudo
Passa attraverso un rombo blu e hai uno scudo per 15 secondi. Se colpisci un'auto o un camion mentre lo scudo è attivo, non cadi. Il gioco dice Lo scudo ti ha salvato!, perdi un po' di velocità e per un momento niente può colpirti. Poi lo scudo sparisce.
Uno scudo non aiuta in Lascia spazio: quella missione finisce al primo contatto, con o senza scudo.
Rampe e salti
Le rampe con il bordo arancione lanciano la moto da sole. Devi andare a più di circa 43 km/h; più piano di così, ci rotoli sopra e basta. Più vai veloce, più voli lontano.
- IN VOLO compare quando decolli, e la riga piccola mostra a che altezza sei.
- Atterraggio morbido! compare quando atterri bene. Ricevi 5 punti per ogni metro che hai volato.
- Atterra dritto. Se pieghi molto quando atterri, cadi: "Atterra con la moto dritta, poi insegui il prossimo boost!"
Mentre sei in aria, la moto non può girare e le marce non cambiano. Mettiti dritto prima della rampa e tieni la moto dritta.

Dove sono i bonus del percorso
I bonus tornano con uno schema ogni 700 metri, quindi li rivedi ancora e ancora. Numeri nascosti: in ogni tratto di 700 m c'è una spinta a circa 120 m, una rampa a 260 m, uno scudo a 410 m e un turbo a 540 m.
| In ogni tratto di 700 m | Bonus del percorso |
|---|---|
| Circa 120 m | Frecce di spinta |
| Circa 260 m | Rampa arancione |
| Circa 410 m | Scudo (rombo blu) |
| Circa 540 m | Turbo (rombo turchese) |
Quindi, dalla partenza: spinta a 120 m, rampa a 260 m, scudo a 410 m, turbo a 540 m, poi di nuovo spinta a 820 m, rampa a 960 m, e così via.
I bonus cambiano anche lato. Nei primi 700 m, la spinta, la rampa e il turbo sono nella corsia di destra, dove parti, e lo scudo è nella corsia di sinistra. Nei 700 m dopo, è al contrario. Guarda avanti e scegli presto la tua corsia.
Ogni bonus si può usare una volta per giro. Quando ricominci, tornano tutti.
Bonus del percorso e stelle
Nelle missioni E4, i bonus del percorso decidono quante stelle puoi ottenere:
- Una stella: finisci la missione.
- Due stelle: il tempo per due stelle e un tipo di bonus del percorso.
- Tre stelle: il tempo per tre stelle e due tipi diversi di bonus del percorso.
I tipi sono spinta, salto, scudo e turbo. Due spinte contano come un tipo solo, quindi prendine due diversi, come una spinta e un salto. Una rampa conta solo se decolli davvero. La riga della missione sullo schermo mostra Bonus percorso 1/2 e 2/2. Leggi tutte le regole in Come ottenere tre stelle.