Motorcycle Speed: spinte, turbo, scudi e rampe

Motorcycle Speed ha quattro bonus del percorso sulla strada costiera: le frecce turchesi luminose danno una spinta breve, i rombi turchesi danno un turbo più lungo, i rombi blu danno uno scudo e le rampe arancioni ti fanno volare. Per usarli ci passi sopra. Raccogliere tipi diversi è anche il modo per ottenere due e tre stelle in una missione.

I quattro bonus del percorso

Bonus del percorso Che aspetto ha Cosa fa Quanto dura Sullo schermo
Spinta Frecce turchesi luminose sulla strada Più velocità 2,8 secondi POTENZIAMENTO
Turbo Un rombo turchese Più velocità, più a lungo 5 secondi TURBO
Scudo Un rombo blu Ti salva da un colpo del traffico 15 secondi, o finché non lo usi SCUDO
Salto Una rampa arancione Ti lancia in aria Finché non atterri IN VOLO

Finché una spinta, un turbo o uno scudo è attivo, la riga piccola in fondo allo schermo conta alla rovescia quanto dura.

Spinta e turbo

Passa sulle frecce luminose, o attraverso un rombo turchese, e la moto tira più forte per qualche secondo. Una spinta dura 2,8 secondi e un turbo dura 5 secondi. Spingono con la stessa forza: il turbo dura solo di più.

Una spinta ha comunque bisogno di aderenza. Se pieghi molto, le gomme non riescono a usare tutta la spinta in più. Quindi prendi le spinte su un tratto di strada dritto.

Scudo

Passa attraverso un rombo blu e hai uno scudo per 15 secondi. Se colpisci un'auto o un camion mentre lo scudo è attivo, non cadi. Il gioco dice Lo scudo ti ha salvato!, perdi un po' di velocità e per un momento niente può colpirti. Poi lo scudo sparisce.

Uno scudo non aiuta in Lascia spazio: quella missione finisce al primo contatto, con o senza scudo.

Rampe e salti

Le rampe con il bordo arancione lanciano la moto da sole. Devi andare a più di circa 43 km/h; più piano di così, ci rotoli sopra e basta. Più vai veloce, più voli lontano.

  • IN VOLO compare quando decolli, e la riga piccola mostra a che altezza sei.
  • Atterraggio morbido! compare quando atterri bene. Ricevi 5 punti per ogni metro che hai volato.
  • Atterra dritto. Se pieghi molto quando atterri, cadi: "Atterra con la moto dritta, poi insegui il prossimo boost!"

Mentre sei in aria, la moto non può girare e le marce non cambiano. Mettiti dritto prima della rampa e tieni la moto dritta.

Un pilota su una moto rossa passa accanto a dei pini su una collina verde

Dove sono i bonus del percorso

I bonus tornano con uno schema ogni 700 metri, quindi li rivedi ancora e ancora. Numeri nascosti: in ogni tratto di 700 m c'è una spinta a circa 120 m, una rampa a 260 m, uno scudo a 410 m e un turbo a 540 m.

In ogni tratto di 700 m Bonus del percorso
Circa 120 m Frecce di spinta
Circa 260 m Rampa arancione
Circa 410 m Scudo (rombo blu)
Circa 540 m Turbo (rombo turchese)

Quindi, dalla partenza: spinta a 120 m, rampa a 260 m, scudo a 410 m, turbo a 540 m, poi di nuovo spinta a 820 m, rampa a 960 m, e così via.

I bonus cambiano anche lato. Nei primi 700 m, la spinta, la rampa e il turbo sono nella corsia di destra, dove parti, e lo scudo è nella corsia di sinistra. Nei 700 m dopo, è al contrario. Guarda avanti e scegli presto la tua corsia.

Ogni bonus si può usare una volta per giro. Quando ricominci, tornano tutti.

Bonus del percorso e stelle

Nelle missioni E4, i bonus del percorso decidono quante stelle puoi ottenere:

  • Una stella: finisci la missione.
  • Due stelle: il tempo per due stelle e un tipo di bonus del percorso.
  • Tre stelle: il tempo per tre stelle e due tipi diversi di bonus del percorso.

I tipi sono spinta, salto, scudo e turbo. Due spinte contano come un tipo solo, quindi prendine due diversi, come una spinta e un salto. Una rampa conta solo se decolli davvero. La riga della missione sullo schermo mostra Bonus percorso 1/2 e 2/2. Leggi tutte le regole in Come ottenere tre stelle.

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