Motorcycle Speed: Verkehr, knappe Überholmanöver, Kombis

In Motorcycle Speed ist ein Das war knapp!, wenn du ein Auto oder einen Lastwagen sehr knapp überholst (mit höchstens 1 Meter Abstand), während du schneller als 100 km/h fährst. Jedes knappe Überholmanöver lässt deine Kombi wachsen, und die Kombi macht jedes weitere knappe Überholmanöver mehr Punkte wert. Wartest du länger als 3 Sekunden oder berührst du ein Auto, fängt die Kombi von vorn an.

Diese Seite erklärt, wie sich der Verkehr bewegt, wie knappe Überholmanöver funktionieren und wie deine Punkte gezählt werden.

So bewegt sich der Verkehr

Die E4 hat zwei Spuren in deine Richtung. Der ganze Verkehr fährt in dieselbe Richtung wie du, also kommt dir niemand entgegen.

Fahrzeug Spur Tempo (geheime Zahl) Größe
Autos Linke oder rechte Spur etwa 88 bis 118 km/h 4,4 m lang
Lastwagen Rechte Spur etwa 78 km/h 9 m lang, breiter als Autos
  • Autos blinken, bevor sie die Spur wechseln. Ein Auto blinkt 1,5 Sekunden lang, bevor es rüberzieht. Wird die Lücke zu eng, bleibt es, wo es ist.
  • Lastwagen bleiben auf der rechten Spur. Sie wechseln nur, um an einer Rampe vorbeizukommen. Sie sind langsam und breit, also überhole sie links.
  • Autos halten Abstand. Ein Auto wird langsamer, wenn es hinter ein langsameres kommt.
  • Der Verkehr macht Platz für Rampen. Autos weichen vor einer orangen Rampe aus oder werden langsamer.

Die Autos sind drei ausgedachte Modelle: Kiri ’94, Tozzo ’98 und Shvan 92 Traveller. Auch die Lastwagen sind ausgedacht. Es gibt keine echten Marken.

Jeder Auftrag hat seine eigene Menge an Verkehr. Geheime Zahlen: Bei der Küstenlieferung sind 24 Fahrzeuge um dich herum, bei Genug Abstand 28, beim Küstenexpress 32 und bei Schnelle Spur und Nadelöhr 40.

Knappe Überholmanöver

Du bekommst ein Das war knapp!, wenn alles davon stimmt:

  1. Du überholst ein Auto oder einen Lastwagen. Es zählt in dem Moment, in dem das Auto hinter dir bleibt.
  2. Der Abstand zwischen dir und der Seite des Autos ist 1 Meter oder weniger, ohne Berührung.
  3. Du fährst schneller als 100 km/h.
  4. Beide Räder sind auf der Straße, du fliegst also nicht gerade von einer Rampe.

Überholst du näher als einen halben Meter, ist das knappe Überholmanöver doppelt so viel wert.

Kombis

Jedes neue knappe Überholmanöver zählt 1 zu deiner Kombi dazu, die als ×1, ×2, ×3 und so weiter angezeigt wird. Nach jedem knappen Überholmanöver hast du 3 Sekunden für das nächste. Läuft die Zeit ab, geht die Kombi zurück auf null. Auch die Berührung eines Autos beendet die Kombi.

Wie viele Punkte bringt ein knappes Überholmanöver?

Punkte = 100 × die Kombi × 2, wenn es extra knapp war.

Knappes Überholmanöver Normal (innerhalb von 1 m) Extra knapp (unter 0,5 m)
Das erste (×1) 100 200
Das zweite hintereinander (×2) 200 400
Das dritte hintereinander (×3) 300 600
Das vierte hintereinander (×4) 400 800

Eine Reihe aus drei normalen knappen Überholmanövern ist 100 + 200 + 300 = 600 Punkte wert.

So werden deine Punkte gezählt

Deine Punkte am Ende einer Fahrt setzen sich aus drei Dingen zusammen:

Teil Punkte
Strecke 1 Punkt pro Meter, den du fährst
Knappe Überholmanöver Siehe die Tabelle oben
Rampensprünge 5 Punkte pro Meter, den du fliegst, wenn du sicher landest

Deine beste Punktzahl aus allen Fahrten steht als Beste Fahrt im Hauptmenü. Auch deine beste Punktzahl für jeden Auftrag wird gespeichert, aber Sterne und Geld kommen vom Ziel des Auftrags, deiner Zeit und den Straßenboni, nicht von den Punkten.

Knappe Überholmanöver in den Aufträgen

  • Nadelöhr braucht dreimal hintereinander ein knappes Überholmanöver: eine Kombi von 3. Siehe Auftrag 4.
  • Schnelle Spur will, dass du 5 Fahrzeuge mit über 150 km/h überholst. Diese Überholmanöver müssen nicht knapp sein.
  • Genug Abstand ist das Gegenteil! Näher als einen halben Meter zu überholen oder jemanden zu berühren, beendet den Auftrag. Halte dort Abstand.

Rempler und Stürze mit dem Verkehr

  • Ein sanfter Rempler (du berührst ein Auto mit fast seinem eigenen Tempo): Du wirst langsamer, wirst ein bisschen zur Seite geschoben, und deine Kombi endet.
  • Ein harter Treffer (mehr als 30 km/h schneller als das Auto, eine geheime Zahl): Du stürzt.
  • Mit einem Schild: Der Schild fängt den Treffer ab. Du siehst „Der Schild hat dich gerettet!“, verlierst ein bisschen Tempo und bist einen Moment lang sicher. Ein Schild rettet dich vor einem Treffer. Siehe Schub, Turbo, Schilde und Rampen.

Siehe auch

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