Motorcycle Speed 车流好险和连击
在 Motorcycle Speed 里,好险! 就是你以超过 100 km/h 的速度,从汽车或卡车旁边很近(1 米以内)超过去。每次好险都会让你的 连击 变多,而连击会让后面每次好险值更多分。等了超过 3 秒,或者碰到了汽车,连击就从头开始。
这一页会讲车流怎么动、好险怎么算,还有你的分数怎么算。
车流怎么动
E4 有两条车道朝着你的方向。所有的车都和你朝同一个方向开,所以没有车会迎面撞你。
| 车辆 | 车道 | 速度(隐藏的数字) | 大小 |
|---|---|---|---|
| 汽车 | 左车道或右车道 | 大约 88 到 118 km/h | 4.4 米长 |
| 卡车 | 右车道 | 大约 78 km/h | 9 米长,比汽车宽 |
- 汽车变道前会闪灯。 汽车会先打 1.5 秒转向灯,再移过去。如果空隙变小了,它就待在原地。
- 卡车待在右车道。 它们只会为了绕开跳台才移过去。它们又慢又宽,所以要在左边超过它们。
- 汽车会保持距离。 汽车追上更慢的车时,会减速。
- 车流会给跳台让路。 橙色跳台前,汽车会让开或者减速。
汽车是三种虚构的车型:Kiri ’94、Tozzo ’98 和 Shvan 92 Traveller。卡车也是虚构的。没有真实的品牌。
每个任务的车流量都不一样。隐藏的数字:海岸配送你身边有 24 辆车,保持安全距离 28 辆,海岸快线 32 辆,快车道和穿针引线 40 辆。
好险
下面这些全都成立时,你就会得到一个 好险!:
- 你超过了一辆汽车或卡车。它是在车被你甩在身后的那一刻算的。
- 你和车侧面之间的空隙是 1 米或更小,而且没有碰到。
- 你的速度 超过 100 km/h。
- 两个轮子都在路上,不是正从跳台上飞出去。
如果你超过时 近到不足半米,这次好险的分数就是 两倍。
连击
每次新的好险,会让你的 连击 加 1,显示成 ×1、×2、×3,以此类推。每次好险之后,你有 3 秒 去做下一次。时间用完,连击就回到零。碰到任何一辆车,连击也会结束。
一次好险值多少分?
分数 = 100 × 连击数 × 2(如果特别近)。
| 好险 | 普通(1 米以内) | 特别近(不到 0.5 米) |
|---|---|---|
| 第一次(×1) | 100 | 200 |
| 连续第二次(×2) | 200 | 400 |
| 连续第三次(×3) | 300 | 600 |
| 连续第四次(×4) | 400 | 800 |
连续三次普通的好险,值 100 + 200 + 300 = 600 分。
你的分数怎么算
一次骑行结束时,你的 分数 由三部分加起来:
| 部分 | 分数 |
|---|---|
| 距离 | 你每骑一米,得 1 分 |
| 好险 | 请看上面的表 |
| 跳台跳跃 | 你每飞一米,得 5 分,安全落地才算 |
你所有骑行里的最高分,会保存为主菜单上的 最佳骑行。你每个任务的最高分也会保存,但星星和现金来自 任务目标、你的用时和路线奖励,不是来自分数。
任务里的好险
- 穿针引线 需要连续三次好险:连击 3。请看 任务 4。
- 快车道 需要你以超过 150 km/h 的速度超过 5 辆车。这些超车不用很近。
- 保持安全距离 正好相反!超车比半米还近,或者碰到任何人,任务就结束了。那里要保持距离。
和车流的碰撞与摔车
- 轻轻碰一下(你以差不多和汽车一样的速度碰到它):你会变慢,被推到旁边一点,连击结束。
- 重重撞上去(比汽车快 30 km/h 以上,这是个隐藏的数字):你会摔一跤。
- 有护盾时:护盾会挡住这一下。你会看到“护盾救了你!”,损失一点速度,有一小会儿是安全的。一个护盾只能救你一次。请看 加速、涡轮、护盾和跳台。
另请参阅
- 怎么骑,为什么会摔车
- 高手小技巧
- 词汇表
- 玩 Motorcycle Speed,去追一个大连击。