I fjällets skugga för nybörjare: dina första tio minuter

Dina första tio minuter i I fjällets skugga går till så här: du väljer en sparning, packar släden, går i fem dagar till fjället, planerar din första vår och trycker på Kör!. Spelet fyller i din första plan åt dig, så du kan inte göra fel. Här går vi igenom varje steg tillsammans.

Familjen och getterna går på rad genom snön med en släde

1. Välj en sparning

Efter Contentas intro och spelets eget intro ("Våren 1856. Nu går vi till fjället!") ser du Välj ditt äventyr med tre sparningar. Välj en tom och tryck på Nytt spel. Varje sparning är en egen familj i en egen dal. En sparning som du har spelat säger Fortsätt och visar kapitel, år och årstid.

2. Packa släden

Första kapitlet heter Fem dagar till fjället. Ett berättelsekort säger hej då till byn, och sedan ser du "Vad ska med på släden?"

  • Släden har 8 platser. Tryck på sakerna för att lägga på dem eller ta av dem. Yxan och getterna följer med ändå!
  • Släden är redan packad från början, och packningen är bra: kokgrytan, fisknätet, sättpotatisen, den torkade maten och saltet.
  • Om du ändrar något, behåll fisknätet och sättpotatisen. Utan nätet går fisket bara hälften så fort. Utan sättpotatis finns det inget att sätta i vår.

Tryck på Nu går vi! när du är redo. Alla saker finns på sidan om resan.

3. Gå i fem dagar

Familjen går en bit varje dag. Varje kväll kommer en liten fråga, till exempel "Älven är fortfarande frusen. Var går vi över?" Tryck på ett svar, läs berättelsekortet och tryck på Gå vidare!. En dag springer getterna iväg och du letar efter dem. Är de inte där står det Inte här!, och då letar du igen. Inget svar är fel: familjen kommer alltid fram.

Tryck på Snabbare (F) för att gå fortare. Har du gått resan förut i den här webbläsaren kan du trycka på Hoppa över resan (K).

4. Kom fram och titta dig omkring

Sista dagen ser du Marsfjället, och familjen bestämmer var de ska bo. Nu börjar kapitel 2, Vår plats, på Vår. Du ser gården. Prova knapparna Dalen och Fjället (T) för att se hela kartan.

Hela dalen uppifrån: sjön, skogen och gården

5. Din första plan

Spelet har redan gett alla ett jobb. En kort lektion visar dig knapparna:

  1. "Välj någon i familjen." Tryck på ett ansikte längst ner.
  2. "Välj nu ett jobb åt hen." Tryck på ett jobb i ringen.
  3. "Redo? Starta säsongen!" Tryck på Kör!.
  4. "Öppna byggmenyn och se vad du kan bygga."
  5. "Titta dig omkring! Prova Dalen eller Fjället."

De tre målen för första våren är Bygg ett vindskydd, Sätt sättpotatisen och Barnen fångar fisk. En bra första vår:

Vem Jobb Varför
Far Fälla träd Stockar till vindskyddet. Du börjar utan några
Mor Bygg Hon bygger vindskyddet så fort det finns 2 stockar
Det äldsta barnet (13 eller 14 år) Plantera Sättpotatisen sätts bara på våren
Barn från 7 år Fiska, eller Ved Fisk till mat, ved till kylan
De små under 7 år Djuren eller Vila Det är de enda jobben de kan göra

6. Tryck på Kör! och titta

Alla går ut och jobbar i en minut. Stockar, fisk och ved kommer in. Vindskyddet växer. Går ett bygge långsamt kan du trycka på det: kortet säger varför, till exempel Inga stockar eller Det behövs en vuxen.

7. Läs rapporten

"Titta vad du gjorde!" visar dina tre högar. De första målen får en bock. Tryck på Nästa årstid och planera Försommar. Jobben stannar kvar, så du ändrar bara det du vill. Nästa stora mål är Börja bygga stugan och Häng fisk på hässjan.

En timmerstuga och en röd ladugård på en kulle ovanför en blå sjö

Vanliga misstag första dagen

  • Ingen fäller träd. Alla hus kostar stockar, och bara Fälla träd ger stockar.
  • Du glömmer potatisen. Plantera går bara på Vår. Missar du den får du vänta ett helt år.
  • Ingen torkställning. Färsk fisk och bär blir dåliga i slutet av en varm årstid. En torkställning gör om dem till vintermat. Läs om vinterförråden.

Se också

Fler spel att prova