Le voyage dans L'ombre de la montagne : charger le traîneau
Le voyage est le premier chapitre de L'ombre de la montagne, Cinq jours jusqu'à la montagne. Tu charges un traîneau de 8 places, puis tu marches cinq jours du village jusqu'au Marsfjället, en répondant à une petite question chaque soir. Ce que tu charges, c'est ce avec quoi ta ferme démarre, alors prends le filet de pêche et les pommes de terre à planter.

Que faut-il charger sur le traîneau ?
Le traîneau a 8 places. La hache et les chèvres viennent quand même et ne prennent pas de place : Papa porte la hache et les deux chèvres marchent.
| Objet | Places | Ce qu'il donne à ta ferme |
|---|---|---|
| Hache | 0 (vient toujours) | Abattre des arbres et construire à pleine vitesse |
| Chèvres | 0 (viennent toujours) | Tes deux premiers animaux |
| Marmite | 1 | Vient avec toi à la ferme |
| Filet de pêche | 2 | Pêcher à pleine vitesse. Sans lui, la pêche est deux fois plus lente |
| Pommes de terre à planter | 2 | 3 sacs à planter au premier printemps |
| Nourriture séchée | 2 | 6 de nourriture sur ton tas de nourriture |
| Foin pour les chèvres | 2 | 2 de foin sur ton tas de foin |
| Couvertures chaudes | 2 | Viennent avec toi à la ferme |
| Sel | 1 | Vient avec toi à la ferme |
| Pièges | 1 | Viennent avec toi à la ferme |
Le traîneau est déjà chargé avec la marmite, le filet de pêche, les pommes de terre à planter, la nourriture séchée et le sel. Cela prend les 8 places, et c'est un bon choix. Touche un objet pour le mettre ou le retirer. S'il ne rentre pas, le jeu dit « Plus de place ! Enlève d'abord quelque chose. »
Quels objets comptent le plus ?
- Le filet de pêche : le poisson est la nourriture principale des saisons chaudes. Pêcher à moitié vitesse, c'est un départ lent.
- Les pommes de terre à planter : tu ne peux Planter qu'au Printemps, et seulement si tu as des pommes de terre à planter. Trois sacs donnent jusqu'à 18 pommes de terre à l'automne.
- La nourriture séchée ou le foin pour les chèvres donnent à tes tas une petite avance.
Les cinq jours, étape par étape
Chaque jour, la famille fait une étape. L'écran dit « Jour 1 sur 5 », puis « Soir du jour 1 » à l'arrêt. Réponds à la question, lis la carte d'histoire et appuie sur En avant !.
| Soir | Lieu | Question | Réponses |
|---|---|---|---|
| Départ | Le village | Qu'est-ce qui monte sur le traîneau ? | Charge, puis On y va ! |
| Jour 1 | La rivière | « La rivière est encore gelée. Où traverse-t-on ? » | Là où la glace est épaisse et blanche, ou Sur les grosses pierres |
| Jour 2 | Le camp | « La nuit tombe. Où installe-t-on le camp ? » | Près de la rivière, ou Sous les grands pins |
| Jour 3 | Le bois de bouleaux | « Oh non ! Les chèvres se sont sauvées. Où peuvent-elles être ? » | Derrière les rochers, Dans les bouleaux, ou En bas près du ruisseau |
| Jour 4 | La grande tourbière | « Une large tourbière barre la route. Par où passe-t-on ? » | Autour, le long de la colline, ou Tout droit sur la neige |
| Jour 5 | La montagne | Le dernier jour ! | Tu arrives sous le Marsfjället |
Chaque réponse fait avancer la famille sans danger. Seules les chèvres se cachent à un endroit, et le jeu choisit cet endroit de nouveau à chaque partie. Si tu te trompes, il dit Pas ici !. Cherche simplement ailleurs.

Les histoires du voyage
Certaines cartes d'histoire viennent toujours pendant le voyage, comme quitter le village, traverser la rivière et la première vue du Marsfjället. D'autres ne viennent que dans certaines parties, comme des traces dans la neige, une tempête de neige à attendre ou une mitaine perdue. Toutes vont dans ton Livre d'histoires.
Peut-on passer le voyage ?
Oui, quand tu l'as déjà fait dans ce navigateur. Appuie sur Passer le voyage (K, ou Y à la manette). Le jeu fait le reste du chemin pour toi et démarre ta ferme. Tu peux aussi appuyer sur Plus vite (F) pour marcher à double vitesse.
Que se passe-t-il à l'arrivée ?
Tu vois le Marsfjället et la famille choisit où habiter. Le chapitre 2, Our place (« notre coin »), commence au Printemps avec un premier plan déjà rempli. Continue avec tes dix premières minutes.

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