Astuces pour débuter dans L'ombre de la montagne

Les trois astuces les plus importantes : mets toujours quelqu'un sur Abattre pour avoir des bûches, construis tôt un Séchoir pour que ton poisson ne se gâte pas, et remplis le tas de bois à l'Automne, parce que personne ne peut ramasser du Bois dans la nuit noire. Fais cela et ton premier hiver sera bien au chaud.

La famille devant sa cabane en rondins, avec des bottes de foin jaunes près du lac

Douze astuces faciles

  1. Garde le filet et les pommes de terre à planter sur le traîneau. Sans le filet, la pêche est deux fois plus lente. Sans pommes de terre à planter, il n'y a rien à planter. Voir le voyage.
  2. Abats toujours quelques arbres. Chaque bâtiment coûte des bûches, et seul Abattre donne des bûches. Seuls les grands et les enfants dès 13 ans peuvent le faire.
  3. Construis dans cet ordre : abri, séchoir, cabane. La cabane brûle un tiers de bois en moins que l'abri.
  4. Plante au Printemps, déterre à l'Automne. Planter ne marche qu'au Printemps. Un grand plante plus vite qu'un enfant.
  5. Pêche pendant les saisons chaudes, et fais sécher le poisson. Un séchoir transforme jusqu'à 20 poissons et baies par saison en nourriture d'hiver. Ce qui reste se gâte.
  6. Fais du foin en Été et en Fin d'été. C'est le seul moment possible. Les chèvres en ont besoin quand il fait froid.
  7. Remplis le tas de bois à l'Automne. Pendant Première neige et La nuit noire, seul Abattre donne un peu de bois.
  8. Donne Animaux ou Repos aux petits. Ce sont les seuls travaux qu'ils savent faire, et quelqu'un doit s'occuper des chèvres.
  9. Reste près de la maison quand il fait froid. Loin de la maison chaude, on prend froid et on se fatigue. Voir les jours de froid et la grande tempête.
  10. Utilise les travaux préférés. La carte d'une personne dit « Adore : » et son travail préféré. Elle le fait 25 % plus vite.
  11. Garde les gens sur le même travail. Ils gagnent des étoiles et vont jusqu'à 30 % plus vite.
  12. Lis le rapport. « Saison suivante : » te dit ce qui arrive, pour que tu puisses te préparer.

Un plan pour ta première année

Saison Bons travaux Construire
Printemps Planter, Abattre, Pêcher, Construire, Animaux Abri, puis un séchoir
Début d'été Pêcher, Abattre, Construire, Animaux Commencer la cabane
Été Foin, Pêcher, Abattre, Construire Finir la cabane
Fin d'été Baies, Foin, Pêcher, Visiter Cave à légumes
Automne Déterrer les pommes de terre, Bois, Bois, Pêcher Bûcher, poêle en pierre
Première neige Pêche sur glace, Animaux, Repos –
La nuit noire Pêche sur glace, Animaux, Repos –
Fin de l'hiver Pêche sur glace, Bois, Abattre, Animaux Grange, quand tu as 14 bûches

Cela suit les buts de la première année : construire un abri, planter, commencer et finir la cabane, faire du foin, cueillir des airelles jaunes, rendre visite à la famille sámi, déterrer les pommes de terre et remplir le tas de bois. Voir les huit saisons.

Une cabane en rondins et une grange rouge sur une colline au-dessus d'un lac bleu

Quand quelque chose ne va pas

  • Un bâtiment est lent. Touche-le. La carte dit pourquoi : personne dessus, pas de grand, ou pas de bûches.
  • Quelqu'un est fatigué. Donne-lui Repos pour une saison. Un Sauna aide toute la famille à récupérer plus vite.
  • Un tas est trop petit. Pas d'inquiétude. Le pain d'écorce, tes amis sámi ou le traîneau des voisins aident toujours. Tout le monde est seulement un peu fatigué. Voir les tas d'hiver.
  • Tu n'es pas sûr. Appuie sur Arrêter le temps (Espace) et réfléchis. Le temps est aussi arrêté pendant que tu prépares.

Erreurs courantes

  • Envoyer tout le monde loin sur la montagne. La marche mange la saison.
  • Pêcher au même endroit saison après saison. Il se fatigue et donne moins.
  • Oublier la porte de la grange quand une tempête arrive.

Une grange rouge et une cabane en rondins sous la neige épaisse de l'hiver

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