산의 그림자 여행: 썰매에 짐 싸기
여행은 산의 그림자의 첫 장, 산까지 닷새예요. 8칸짜리 썰매에 짐을 싸고, 마을에서 Marsfjället까지 닷새를 걸으며 저녁마다 작은 질문에 답해요. 싼 짐이 곧 농장의 시작이니까 낚시 그물과 씨감자를 꼭 챙겨요.

썰매에 뭘 실을까요?
썰매에는 8칸이 있어요. 도끼와 염소는 꼭 같이 가고 칸을 차지하지 않아요. 아빠가 도끼를 들고, 염소 두 마리는 걸어가요.
| 물건 | 칸 | 농장에 주는 것 |
|---|---|---|
| 도끼 | 0 (꼭 같이 가요) | 나무 베기와 짓기를 제 속도로 해요 |
| 염소 | 0 (꼭 같이 가요) | 첫 동물 두 마리 |
| 요리 냄비 | 1 | 농장에 같이 가요 |
| 낚시 그물 | 2 | 낚시를 제 속도로 해요. 없으면 반만큼 느려요 |
| 씨감자 | 2 | 첫 봄에 심을 3자루 |
| 말린 음식 | 2 | 음식 더미에 음식 6 |
| 염소 건초 | 2 | 건초 더미에 건초 2 |
| 따뜻한 담요 | 2 | 농장에 같이 가요 |
| 소금 | 1 | 농장에 같이 가요 |
| 덫 | 1 | 농장에 같이 가요 |
썰매에는 처음부터 요리 냄비, 낚시 그물, 씨감자, 말린 음식, 소금이 실려 있어요. 8칸이 꽉 차고, 좋은 선택이에요. 물건을 톡 누르면 싣거나 내려요. 자리가 없으면 "자리가 없어요! 먼저 뭔가 내려요."라고 나와요.
어떤 물건이 가장 중요해요?
- 낚시 그물: 따뜻한 계절에는 물고기가 주된 음식이에요. 반만큼 느린 낚시는 시작이 느려요.
- 씨감자: 심기는 봄에만, 그리고 씨감자가 있을 때만 할 수 있어요. 세 자루면 가을에 감자를 최대 18개 얻어요.
- 말린 음식이나 염소 건초는 더미에 작은 보탬이 돼요.
닷새, 멈춤 장소마다
가족은 하루에 한 구간씩 걸어요. 화면에 "5일 중 1일째"가 나오고, 멈춤 장소에서 "1일째 저녁"이 나와요. 질문에 답하고, 이야기 카드를 읽고, **계속 걸어요!**를 눌러요.
| 저녁 | 장소 | 질문 | 답 |
|---|---|---|---|
| 시작 | 마을 | 썰매에 뭘 실을까요? | 싸고, 그다음 자, 출발! |
| 1일째 | 강 | "강이 아직 얼어 있어요. 어디로 건널까요?" | 얼음이 두껍고 하얀 곳, 또는 큰 돌 위로 |
| 2일째 | 야영지 | "해가 저물어요. 어디에 야영할까요?" | 강가, 또는 큰 소나무 아래 |
| 3일째 | 자작나무 숲 | "어머나! 염소들이 달아났어요. 어디 있을까요?" | 바위 뒤, 자작나무 위, 또는 시냇가 |
| 4일째 | 큰 늪 | "넓은 늪이 길을 막아요. 어느 쪽으로 갈까요?" | 언덕을 따라 빙 돌아서, 또는 눈 위로 곧장 |
| 5일째 | 산 | 마지막 날이에요! | Marsfjället 아래에 도착해요 |
어떤 답을 골라도 가족은 안전하게 계속 가요. 염소만 한 곳에 숨어 있는데, 그곳은 게임마다 새로 정해져요. 틀린 곳을 고르면 **여기엔 안 돼요!**라고 나와요. 다른 곳을 찾아봐요.

여행 이야기
어떤 이야기 카드는 여행에서 늘 나와요. 마을을 떠나는 장면, 강 건너기, Marsfjället를 처음 보는 장면 같은 거예요. 어떤 건 게임에 따라 나오기도 해요. 눈 위의 발자국, 눈보라 기다리기, 잃어버린 벙어리장갑 같은 이야기예요. 모두 이야기책에 들어가요.
여행을 건너뛸 수 있어요?
네, 이 브라우저에서 이미 걸어 봤다면요. 여행 건너뛰기(K, 컨트롤러는 Y)를 눌러요. 게임이 나머지를 걸어 주고 농장을 시작해요. 빠르게(F)를 눌러 두 배 빠르게 걸을 수도 있어요.
도착하면 어떻게 돼요?
Marsfjället이 보이고, 가족이 어디서 살지 정해요. 2장 우리 집이 봄에 시작되고, 첫 계획은 이미 채워져 있어요. 첫 10분으로 이어가요.

함께 보기
- 산등성이와 그곳의 장소들: 도착하는 골짜기.
- 가족과 동물: 같이 걸은 식구들.
- 겨울 더미: 음식과 건초가 왜 중요한지.
- 긴 겨울 여행이 좋나요? Timber Haul 안내서와 Nordic Recovery 안내서도 눈 덮인 스웨덴이 배경이에요.
- 걷기 시작해요: 산의 그림자 플레이하기.