Astuces pour débuter dans L'ombre de la montagne
Les trois astuces les plus importantes : mets toujours quelqu'un sur Abattre pour avoir des bûches, construis tôt un Séchoir pour que ton poisson ne se gâte pas, et remplis le tas de bois à l'Automne, parce que personne ne peut ramasser du Bois dans la nuit noire. Fais cela et ton premier hiver sera bien au chaud.

Douze astuces faciles
- Garde le filet et les pommes de terre à planter sur le traîneau. Sans le filet, la pêche est deux fois plus lente. Sans pommes de terre à planter, il n'y a rien à planter. Voir le voyage.
- Abats toujours quelques arbres. Chaque bâtiment coûte des bûches, et seul Abattre donne des bûches. Seuls les grands et les enfants dès 13 ans peuvent le faire.
- Construis dans cet ordre : abri, séchoir, cabane. La cabane brûle un tiers de bois en moins que l'abri.
- Plante au Printemps, déterre à l'Automne. Planter ne marche qu'au Printemps. Un grand plante plus vite qu'un enfant.
- Pêche pendant les saisons chaudes, et fais sécher le poisson. Un séchoir transforme jusqu'à 20 poissons et baies par saison en nourriture d'hiver. Ce qui reste se gâte.
- Fais du foin en Été et en Fin d'été. C'est le seul moment possible. Les chèvres en ont besoin quand il fait froid.
- Remplis le tas de bois à l'Automne. Pendant Première neige et La nuit noire, seul Abattre donne un peu de bois.
- Donne Animaux ou Repos aux petits. Ce sont les seuls travaux qu'ils savent faire, et quelqu'un doit s'occuper des chèvres.
- Reste près de la maison quand il fait froid. Loin de la maison chaude, on prend froid et on se fatigue. Voir les jours de froid et la grande tempête.
- Utilise les travaux préférés. La carte d'une personne dit « Adore : » et son travail préféré. Elle le fait 25 % plus vite.
- Garde les gens sur le même travail. Ils gagnent des étoiles et vont jusqu'à 30 % plus vite.
- Lis le rapport. « Saison suivante : » te dit ce qui arrive, pour que tu puisses te préparer.
Un plan pour ta première année
| Saison | Bons travaux | Construire |
|---|---|---|
| Printemps | Planter, Abattre, Pêcher, Construire, Animaux | Abri, puis un séchoir |
| Début d'été | Pêcher, Abattre, Construire, Animaux | Commencer la cabane |
| Été | Foin, Pêcher, Abattre, Construire | Finir la cabane |
| Fin d'été | Baies, Foin, Pêcher, Visiter | Cave à légumes |
| Automne | Déterrer les pommes de terre, Bois, Bois, Pêcher | Bûcher, poêle en pierre |
| Première neige | Pêche sur glace, Animaux, Repos | – |
| La nuit noire | Pêche sur glace, Animaux, Repos | – |
| Fin de l'hiver | Pêche sur glace, Bois, Abattre, Animaux | Grange, quand tu as 14 bûches |
Cela suit les buts de la première année : construire un abri, planter, commencer et finir la cabane, faire du foin, cueillir des airelles jaunes, rendre visite à la famille sámi, déterrer les pommes de terre et remplir le tas de bois. Voir les huit saisons.

Quand quelque chose ne va pas
- Un bâtiment est lent. Touche-le. La carte dit pourquoi : personne dessus, pas de grand, ou pas de bûches.
- Quelqu'un est fatigué. Donne-lui Repos pour une saison. Un Sauna aide toute la famille à récupérer plus vite.
- Un tas est trop petit. Pas d'inquiétude. Le pain d'écorce, tes amis sámi ou le traîneau des voisins aident toujours. Tout le monde est seulement un peu fatigué. Voir les tas d'hiver.
- Tu n'es pas sûr. Appuie sur Arrêter le temps (Espace) et réfléchis. Le temps est aussi arrêté pendant que tu prépares.
Erreurs courantes
- Envoyer tout le monde loin sur la montagne. La marche mange la saison.
- Pêcher au même endroit saison après saison. Il se fatigue et donne moins.
- Oublier la porte de la grange quand une tempête arrive.

À lire aussi
- Astuces avancées : les chiffres derrière ces astuces.
- Tes dix premières minutes : le tout début.
- Les travaux et les bâtiments : toutes les valeurs.
- Plus d'astuces pour débuter : le guide de Bloom Haven et le guide de Building Town.
- Essaie-les : joue à L'ombre de la montagne.