Alle 6 Nächte in Night Plough: Strecken und Ziele
Night Plough hat sechs Nächte. In jeder Nacht fährt der Schulbus ein längeres Stück derselben Strecke, und es gibt einen Schneehaufen mehr zu pflügen: einen in Nacht 1, sechs in Nacht 6. In den Nächten 4 und 6 steckt ein Auto in einer Seitenstraße, in den Nächten 5 und 6 gibt es Glatteis, und in Nacht 6 kommt ein Lieferwagen dazu. Wenn Nacht 6 geschafft ist, sagt das Spiel: „Die Stadt ist wach. Der Winter ist geschafft!“
Die sechs Nächte im Überblick
Das sind die Nächte in der Küstenstadt an der E4, in der du anfängst.
| Nacht | Name | Busstrecke heute Nacht | Haltestelle | Schneehaufen | Länge der Strecke | Was neu ist |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Die erste Haltestelle | Depotstraße | Westkreuzung | 1 | 100 m | Dein erster Haufen |
| 2 | Über die Kreuzung | Depotstraße → Platz West | Stadtplatz | 2 | 220 m | Der Bus biegt an einer Kreuzung ab |
| 3 | Der Schulweg | … → Nordplatz | Kieferneck | 3 | 320 m | Eine längere Fahrt |
| 4 | Halt die Kreuzung frei | … → Schulzufahrt | Schule | 4 | 440 m | Ein Auto muss aus einer Seitenstraße herauskommen |
| 5 | Glatteis an der Haltestelle | … → Ostgasse | Schulberg | 5 | 540 m | Glatteis: Du brauchst Sand |
| 6 | Die vereiste Kreuzung | … → Marktstraße | Markt | 6 | 640 m | Auto an der Kreuzung, Glatteis und der Lieferwagen |
Die Länge der Strecke steht auf der Karte der Nacht, zum Beispiel „Nacht 4/6 · 440 m“. Die ganze Strecke siehst du auf dem Stadtplan als goldene Linie, mit einem goldenen Ring an jedem Schneehaufen.
Wie gewinnst du eine Nacht?
Die Zeile oben auf dem Bildschirm führt dich, aber die Regeln sind jede Nacht gleich. Der Auftrag ist geschafft, wenn:
- du die Mitte jedes Schneehaufens mit gesenktem Schild gepflügt hast,
- der Schulbus an jedem Haufen vorbeigekommen ist,
- der Bus seine Haltestelle erreicht hat (und in Nacht 6 auch der Lieferwagen den Markt),
- in den Nächten 4 und 6 das Auto aus der Seitenstraße durchgekommen ist.
Dann erscheint Auftrag beenden. Drück darauf, um den Bericht zu sehen. Wenn du nicht drückst, endet die Nacht trotzdem von selbst. Eine Nacht, die vor dem fertigen Auftrag endet, zeigt Schicht vorbei, und du kannst auf Nacht wiederholen drücken.
Nacht 1: Die erste Haltestelle
Das Ziel: „Räum den Weg für den Schulbus nach Westkreuzung.“ Auf der Depotstraße, der Straße vom Depot, liegt ein Schneehaufen mitten auf der Fahrbahn. Senk das Schild und fahr geradewegs durch die orangen Hütchen. In dieser Nacht gibt es auch „So wird gespielt“; lies dazu deine erste Nacht, Schritt für Schritt.
Nacht 2: Über die Kreuzung
Der Bus fährt bis zur Westkreuzung und biegt dann auf Platz West ab, um zum Stadtplatz zu kommen. Es gibt zwei Schneehaufen: einen auf der Depotstraße, einen auf Platz West. Pflüge den ersten Haufen, bieg dann an der Kreuzung ab und pflüge den zweiten. Fahr die Kurve weit mit gesenktem Schild, damit der Bus Platz hat, dir zu folgen.
Nacht 3: Der Schulweg
Die Strecke geht weiter, über den Nordplatz bis Kieferneck. Es gibt drei Haufen, auf jeder Straße einen. In dieser Nacht schneit es stark, die Straßen, die du zuerst geräumt hast, füllen sich also schon wieder ein bisschen, während du arbeitest. Bleib in Bewegung.
Nacht 4: Halt die Kreuzung frei
Der Bus fährt bis zur Schule auf der Schulzufahrt, mit vier Haufen. Neu ist ein Auto auf der Hafenstraße, einer Seitenstraße, die an der Westkreuzung in die Busstrecke mündet. Auf dem Plan und auf der Minikarte ist die Seitenstraße blaugrün. Auf der Depotstraße liegt kurz vor der Kreuzung besonders tiefer Schnee, und das Auto kann erst herausfahren, wenn die Einfahrt der Seitenstraße frei ist.
Das tust du:
- Pflüge den tiefen Schnee vor der Westkreuzung.
- Achte darauf, wohin dein Schnee fliegt. Wenn die Zeile „Halt die Seitenstraße frei. Wähle die Wurfseite.“ sagt, wirf den Schnee von der Seitenstraße weg, mit Q, LB oder dem Knopf Schnee werfen.
- Wenn die Zeile „Räum die Einfahrt von Hafenstraße frei“ sagt, steckt das Auto fest. Pflüge die Einfahrt noch einmal.
Das kleine Bild oben zeigt „Ein Auto wartet auf Hafenstraße“, solange es wartet, und „Das Auto ist durch“, wenn es geschafft hat. Ab dieser Nacht kannst du auch einen Kollegen um Hilfe bitten, auf dem Stadtplan.
Nacht 5: Glatteis an der Haltestelle
Die Strecke geht weiter bis zum Schulberg über die Ostgasse, mit fünf Haufen. Auf dem Nordplatz, ein Stück vor Kieferneck, liegt Glatteis: hartes, glänzendes Eis, das der Bus nicht hochkommt. Der Tipp sagt „Pflüge die Strecke. Streue dann Sand auf das Eis, damit der Bus hochkommt.“ Schalte Sand an, bevor du den Nordplatz erreichst, und fahr über das ganze vereiste Stück. Wenn die Zeile „Streue Sand auf Nordplatz“ sagt, hast du eine Stelle verpasst. Salz hilft heute Nacht nicht; die Seite zu Sand und Salz erklärt, warum.
Nacht 6: Die vereiste Kreuzung
Die letzte und längste Nacht, die ganze Strecke bis zum Markt auf der Marktstraße. Hier ist alles dabei:
- sechs Schneehaufen,
- das Auto in der Seitenstraße an der Westkreuzung,
- Glatteis auf dem Nordplatz,
- und der Lieferwagen Marktlieferung, der mit dem Schulbus hinter dir auf der Strecke fährt.
Das Ziel ist „Mach die Kreuzung frei für den Schulbus und das Auto aus Hafenstraße.“ Der Tipp sagt außerdem „Streue auch auf dem vereisten Stück Sand.“ Wenn der Auftrag geschafft ist, steht im Bericht „Die Stadt ist wach. Der Winter ist geschafft!“, und du kannst die Mitwirkende ansehen.
Haparanda: eine zweite Stadt
Auf der Karte der Nacht und im Bericht gibt es einen Knopf namens Haparanda · Schweden. Er bringt dich in eine zweite Stadt, die aus echten Kartendaten von Haparanda gebaut ist, einer Stadt im Norden Schwedens. Die Straßen haben ihre echten schwedischen Namen, und die Busstrecke der letzten Nacht ist viel länger. Die sechs Nächte und ihre Namen sind gleich. Haparanda hat seine eigenen drei Spielstände, dein Küstenspiel bleibt also sicher. Der Knopf E4 · Küste bringt dich zurück.
Siehe auch
- So pflügst du Schnee
- Sand, Salz und Glatteis
- Profi-Tipps für die versteckten Zahlen jeder Nacht
- Spiel Night Plough und starte Nacht 1.