Les 6 nuits de Night Plough : trajets, congères, buts

Night Plough a six nuits. Chaque nuit, le bus scolaire roule sur une plus grande partie du même trajet, et il y a une congère de plus à déneiger : une congère la nuit 1, six la nuit 6. Les nuits 4 et 6 ajoutent une voiture coincée dans une petite rue, les nuits 5 et 6 ajoutent du verglas, et la nuit 6 ajoute une camionnette de livraison. Quand la nuit 6 est finie, le jeu dit « La ville est réveillée. L’hiver est terminé ! »

Les six nuits en un coup d’œil

Ce sont les nuits dans la ville de la côte de l’E4, la ville où tu commences.

Nuit Nom Trajet du bus cette nuit Arrêt de bus Congères Longueur du trajet Ce qui est nouveau
1 Le premier arrêt de bus Route du dépôt Carrefour ouest 1 100 m Ta première congère
2 De l’autre côté du carrefour Route du dépôt → Côté ouest de la place Place de la ville 2 220 m Le bus tourne à un carrefour
3 Le trajet de l’école … → Place nord Coin des pins 3 320 m Un trajet plus long
4 Garde le carrefour ouvert … → Accès à l’école L’école 4 440 m Une voiture doit sortir d’une petite rue
5 Verglas à l’arrêt … → Ruelle est La côte de l’école 5 540 m Du verglas : il te faut du sable
6 Le carrefour verglacé … → Route du marché Le marché 6 640 m La voiture du carrefour, le verglas et la camionnette

La longueur du trajet est sur la carte de la nuit, par exemple « Nuit 4/6 · 440 m ». Tout le trajet est sur le plan de la ville, en ligne dorée, avec un anneau doré à chaque congère.

Comment réussir une nuit ?

La ligne en haut de l’écran te guide, mais les règles sont les mêmes chaque nuit. La mission est finie quand :

  1. tu as déneigé le milieu de chaque congère, lame baissée,
  2. le bus scolaire a passé chaque congère,
  3. le bus est arrivé à son arrêt (et la nuit 6, la camionnette de livraison est aussi arrivée au marché),
  4. les nuits 4 et 6, la voiture de la petite rue est passée.

Alors Finir la mission apparaît. Appuie dessus pour voir le rapport. Si tu n’appuies pas, la nuit se termine quand même toute seule. Une nuit qui se termine avant la fin de la mission affiche Service terminé, et tu peux appuyer sur Refaire cette nuit.

Nuit 1 : Le premier arrêt de bus

Le but : « Dégage la route pour le bus scolaire jusqu’au Carrefour ouest. » Il y a une congère au milieu de la Route du dépôt, la route qui part du dépôt. Baisse la lame et passe tout droit entre les plots orange. C’est aussi la nuit avec « Comment jouer » ; regarde ta première nuit, étape par étape.

Nuit 2 : De l’autre côté du carrefour

Le bus va au Carrefour ouest et tourne sur le Côté ouest de la place pour arriver à la Place de la ville. Deux congères : une sur la Route du dépôt, une sur le Côté ouest de la place. Déneige la première, puis tourne au carrefour et déneige la seconde. Tourne large, lame baissée, pour que le bus ait la place de te suivre.

Nuit 3 : Le trajet de l’école

Le trajet continue le long de la Place nord jusqu’au Coin des pins. Trois congères, une sur chaque route. Il neige fort cette nuit-là : les routes que tu as déneigées en premier se remplissent un peu pendant que tu travailles. Ne t’arrête pas.

Nuit 4 : Garde le carrefour ouvert

Le bus va jusqu’à l’école, sur l’Accès à l’école, avec quatre congères. Le nouveau, c’est une voiture sur la Route du port, une petite rue qui rejoint le trajet du bus au Carrefour ouest. Sur le plan et le mini-plan, la petite rue est bleu-vert. Il y a de la neige très épaisse sur la Route du dépôt, juste avant le carrefour, et la voiture ne peut pas sortir tant que l’entrée de la petite rue n’est pas dégagée.

Ce qu’il faut faire :

  • Déneige la neige épaisse avant le Carrefour ouest.
  • Regarde où va ta neige. Quand la ligne dit « Garde la petite rue dégagée. Choisis le côté du jet. », lance la neige loin de la petite rue avec Q, LB ou le bouton Lancer la neige.
  • Si la ligne dit « Dégage l’entrée de Route du port », la voiture est coincée. Déneige l’entrée encore une fois.

La petite image en haut montre « Une voiture attend sur Route du port » pendant qu’elle attend, et « La voiture est passée » quand elle a réussi. À partir de cette nuit, tu peux aussi demander de l’aide à un collègue sur le plan de la ville.

Nuit 5 : Verglas à l’arrêt

Le trajet continue jusqu’à la côte de l’école par la Ruelle est, avec cinq congères. Sur la Place nord, un peu avant le Coin des pins, il y a du verglas : de la glace dure et brillante que le bus ne peut pas monter. Le conseil dit « Déneige la ligne. Ensuite, répands du sable sur la glace pour que le bus puisse monter. » Mets Sable avant d’arriver à la Place nord et roule sur toute la partie glacée. Si la ligne dit « Répands du sable sur Place nord », tu as raté un bout. Le sel n’aide pas cette nuit ; la page du sable et du sel explique pourquoi.

Nuit 6 : Le carrefour verglacé

La dernière nuit, la plus longue, jusqu’au marché, sur la Route du marché. Elle a tout :

  • six congères,
  • la voiture de la petite rue au Carrefour ouest,
  • du verglas sur la Place nord,
  • et la camionnette de Livraison du marché, qui suit le trajet derrière toi avec le bus scolaire.

Le but est « Ouvre le carrefour pour le bus scolaire et la voiture qui vient de Route du port. » Le conseil ajoute « Répands aussi du sable sur la partie glacée. » Quand la mission est finie, le rapport dit « La ville est réveillée. L’hiver est terminé ! » et tu peux voir les Crédits.

Haparanda : une deuxième ville

Sur la carte de la nuit et sur le rapport, il y a un bouton appelé Haparanda · Suède. Il t’emmène dans une deuxième ville, construite à partir de vraies cartes de Haparanda, une ville du nord de la Suède. Les rues ont leurs vrais noms suédois, et le trajet de bus de la dernière nuit est beaucoup plus long. Les six nuits et leurs noms sont les mêmes. Haparanda a ses propres trois emplacements de sauvegarde, donc ta partie de la côte reste en sécurité. Le bouton E4 · Côte te ramène.

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