Mapa de la ciudad de Night Plough: calles, tráfico y ayuda

El mapa de la ciudad de Night Plough muestra en dorado el camino del autobús escolar de esta noche, cada montón de nieve como un anillo y tu camión como un punto naranja. Ábrelo con M, Y o el botón Mapa de la ciudad. El juego se para mientras está abierto. Debajo del mapa puedes mirar la nieve de cualquier calle, cerrar una calle, enviar ayuda a un vehículo atascado y, desde la noche 4, pedir a un compañero que despeje una calle por ti.

¿Cómo se lee el mapa?

En el mapa Qué significa
Calle dorada El camino del autobús escolar de esta noche
Calle azul verdosa La calle lateral de las noches 4 y 6, donde un coche espera para salir
Calle amarillo oscuro Una calle con nieve alta, de más de 7 cm
Calle roja con rayitas Una calle que has cerrado
Calle clara Cualquier otra calle
Anillo dorado Un montón de nieve que el autobús todavía no ha pasado
Anillo verde Un montón de nieve que el autobús ya ha pasado
Punto naranja Tu quitanieves
Línea gruesa La calle que has elegido en Gestionar calles

Los sitios de la ciudad tienen nombre: El depósito, Cruce oeste, El puerto, Esquina de los pinos, La escuela, Cuesta de la escuela, El mercado, Curva sur y Plaza del pueblo.

Debajo del mapa ves el nombre de la noche, el camino ("Línea de autobús · Calle del depósito → Lado oeste de la plaza …") y una lista: cuántos montones de nieve ha pasado el autobús y si ha llegado a su parada.

Vista desde arriba, la quitanieves abre un carril por la ciudad nevada

El minimapa y la imagen del autobús

Mientras conduces, hay un mapa pequeño en la esquina de arriba a la derecha de la pantalla. Tiene los mismos colores de calles, y además puntos que se mueven:

Punto Qué es
Naranja Tu quitanieves
Amarillo, un poco más largo El autobús escolar
Azul verdoso El coche de la calle lateral
Blanco Los otros coches y la furgoneta de reparto

En la vista desde atrás, cuando el autobús ya ha salido del depósito, una imagen pequeña de arriba de la pantalla sigue al autobús escolar, así que lo ves aunque esté detrás de ti. En las noches 4 y 6 muestra el coche de la calle lateral mientras ese coche está atascado. Una frase te dice cómo le va al autobús:

Frase Qué significa
El autobús está en el depósito Todavía no ha salido
El autobús va de camino Está conduciendo
El autobús espera Está atascado en la nieve o en una cola
El autobús está en la parada Lo ha conseguido

Los números que van después, como "2/4", cuentan los montones de nieve que ha pasado. En las noches 4 y 6, la frase también habla del coche de la calle lateral: "Viene un coche por el lado", "Calle lateral bloqueada", "Un coche espera en Calle del puerto" o "El coche ha pasado".

Mirar la nieve de una calle

En Gestionar calles, elige una calle de la lista Calle. Cada nombre muestra Abierta o Cerrada. Debajo ves la nieve y el agarre de la calle, como "4,1 cm de nieve · buen agarre". Las palabras del agarre se explican en la página de arena y sal.

Cerrar y abrir una calle

Elige una calle y pulsa Cerrar la calle. El juego pregunta "¿Cerrar esta calle?" y lo explica: "Los coches tendrán que ir por otro camino. Algunos tendrán que esperar. Puedes abrir la calle otra vez cuando quieras." Pulsa Sí, cerrarla o Cancelar. Una calle cerrada se pone roja y con rayitas. Pulsa Abrir la calle otra vez para abrirla de nuevo.

Cerrar una calle mantiene a los coches lejos mientras trabajas en ella. No cierres una calle del camino dorado del autobús: el autobús la necesita.

El autobús y la furgoneta: tiempo que queda

Abajo del mapa hay una tarjeta para el Autobús escolar y otra para la furgoneta de Reparto del mercado. Cada tarjeta muestra:

  • Sale, Espera o Ha llegado,
  • por qué espera, o adónde va,
  • los segundos que quedan antes de llegar tarde, como "· 95 s".

Llegar a tiempo importa para tu paga. Mira Dinero, paga y el camión más grande.

Enviar ayuda

En las noches 1 a 5, la furgoneta de Reparto del mercado va sola desde El puerto hasta El mercado. Si se atasca, pulsa Enviar ayuda en su tarjeta. "La ayuda tarda 30 segundos y cuesta hasta 20 kr." Después de 30 segundos de juego, la furgoneta está en El mercado. No puedes enviar ayuda al autobús escolar ni a un vehículo que sigue tu camino; esos tienes que despejarles tú el paso.

Pedir a un compañero

Desde la noche 4, en Gestionar calles, hay un botón llamado Pedir a un compañero. Elige una calle y púlsalo. Otro conductor de quitanieves empieza a despejar esa calle, poco a poco, y lanza la nieve a un lado. No cuesta nada. Para mandar al compañero a otra calle, elige esa calle y pulsa el botón otra vez. Púlsalo con la misma calle elegida para llamarlo de vuelta.

Un compañero es más lento que tú. Dale una calle para la que no tengas tiempo, como la calle lateral o una calle fuera del camino del autobús.

¿Por qué esperan los coches?

Las tarjetas del autobús y la furgoneta te dicen por qué espera un vehículo:

Motivo Qué hacer
Atascado en la cola Espera, o despeja la calle delante de la cola
No hay paso Todos los caminos están bloqueados. Quita nieve o abre una calle
Nieve en la calle Quítala
Espera a la quitanieves Está detrás de ti. Sigue, o apártate
Atascado en un montón de nieve Quítalo y haz el carril más ancho
Parado tras un golpe Lo has tocado. Échate hacia atrás
Cuesta con hielo Echa arena sobre el hielo
Calle cerrada Abre la calle otra vez

El autobús escolar va detrás de tu quitanieves y deja un poco de distancia. Cuando te alcanza, va más despacio y te espera. Por eso la frase dice "Aparta en la parada del autobús" cuando tu trabajo está hecho.

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