Mapa de la ciudad de Night Plough: calles, tráfico y ayuda
El mapa de la ciudad de Night Plough muestra en dorado el camino del autobús escolar de esta noche, cada montón de nieve como un anillo y tu camión como un punto naranja. Ábrelo con M, Y o el botón Mapa de la ciudad. El juego se para mientras está abierto. Debajo del mapa puedes mirar la nieve de cualquier calle, cerrar una calle, enviar ayuda a un vehículo atascado y, desde la noche 4, pedir a un compañero que despeje una calle por ti.
¿Cómo se lee el mapa?
| En el mapa | Qué significa |
|---|---|
| Calle dorada | El camino del autobús escolar de esta noche |
| Calle azul verdosa | La calle lateral de las noches 4 y 6, donde un coche espera para salir |
| Calle amarillo oscuro | Una calle con nieve alta, de más de 7 cm |
| Calle roja con rayitas | Una calle que has cerrado |
| Calle clara | Cualquier otra calle |
| Anillo dorado | Un montón de nieve que el autobús todavía no ha pasado |
| Anillo verde | Un montón de nieve que el autobús ya ha pasado |
| Punto naranja | Tu quitanieves |
| Línea gruesa | La calle que has elegido en Gestionar calles |
Los sitios de la ciudad tienen nombre: El depósito, Cruce oeste, El puerto, Esquina de los pinos, La escuela, Cuesta de la escuela, El mercado, Curva sur y Plaza del pueblo.
Debajo del mapa ves el nombre de la noche, el camino ("Línea de autobús · Calle del depósito → Lado oeste de la plaza …") y una lista: cuántos montones de nieve ha pasado el autobús y si ha llegado a su parada.

El minimapa y la imagen del autobús
Mientras conduces, hay un mapa pequeño en la esquina de arriba a la derecha de la pantalla. Tiene los mismos colores de calles, y además puntos que se mueven:
| Punto | Qué es |
|---|---|
| Naranja | Tu quitanieves |
| Amarillo, un poco más largo | El autobús escolar |
| Azul verdoso | El coche de la calle lateral |
| Blanco | Los otros coches y la furgoneta de reparto |
En la vista desde atrás, cuando el autobús ya ha salido del depósito, una imagen pequeña de arriba de la pantalla sigue al autobús escolar, así que lo ves aunque esté detrás de ti. En las noches 4 y 6 muestra el coche de la calle lateral mientras ese coche está atascado. Una frase te dice cómo le va al autobús:
| Frase | Qué significa |
|---|---|
| El autobús está en el depósito | Todavía no ha salido |
| El autobús va de camino | Está conduciendo |
| El autobús espera | Está atascado en la nieve o en una cola |
| El autobús está en la parada | Lo ha conseguido |
Los números que van después, como "2/4", cuentan los montones de nieve que ha pasado. En las noches 4 y 6, la frase también habla del coche de la calle lateral: "Viene un coche por el lado", "Calle lateral bloqueada", "Un coche espera en Calle del puerto" o "El coche ha pasado".
Mirar la nieve de una calle
En Gestionar calles, elige una calle de la lista Calle. Cada nombre muestra Abierta o Cerrada. Debajo ves la nieve y el agarre de la calle, como "4,1 cm de nieve · buen agarre". Las palabras del agarre se explican en la página de arena y sal.
Cerrar y abrir una calle
Elige una calle y pulsa Cerrar la calle. El juego pregunta "¿Cerrar esta calle?" y lo explica: "Los coches tendrán que ir por otro camino. Algunos tendrán que esperar. Puedes abrir la calle otra vez cuando quieras." Pulsa Sí, cerrarla o Cancelar. Una calle cerrada se pone roja y con rayitas. Pulsa Abrir la calle otra vez para abrirla de nuevo.
Cerrar una calle mantiene a los coches lejos mientras trabajas en ella. No cierres una calle del camino dorado del autobús: el autobús la necesita.
El autobús y la furgoneta: tiempo que queda
Abajo del mapa hay una tarjeta para el Autobús escolar y otra para la furgoneta de Reparto del mercado. Cada tarjeta muestra:
- Sale, Espera o Ha llegado,
- por qué espera, o adónde va,
- los segundos que quedan antes de llegar tarde, como "· 95 s".
Llegar a tiempo importa para tu paga. Mira Dinero, paga y el camión más grande.
Enviar ayuda
En las noches 1 a 5, la furgoneta de Reparto del mercado va sola desde El puerto hasta El mercado. Si se atasca, pulsa Enviar ayuda en su tarjeta. "La ayuda tarda 30 segundos y cuesta hasta 20 kr." Después de 30 segundos de juego, la furgoneta está en El mercado. No puedes enviar ayuda al autobús escolar ni a un vehículo que sigue tu camino; esos tienes que despejarles tú el paso.
Pedir a un compañero
Desde la noche 4, en Gestionar calles, hay un botón llamado Pedir a un compañero. Elige una calle y púlsalo. Otro conductor de quitanieves empieza a despejar esa calle, poco a poco, y lanza la nieve a un lado. No cuesta nada. Para mandar al compañero a otra calle, elige esa calle y pulsa el botón otra vez. Púlsalo con la misma calle elegida para llamarlo de vuelta.
Un compañero es más lento que tú. Dale una calle para la que no tengas tiempo, como la calle lateral o una calle fuera del camino del autobús.
¿Por qué esperan los coches?
Las tarjetas del autobús y la furgoneta te dicen por qué espera un vehículo:
| Motivo | Qué hacer |
|---|---|
| Atascado en la cola | Espera, o despeja la calle delante de la cola |
| No hay paso | Todos los caminos están bloqueados. Quita nieve o abre una calle |
| Nieve en la calle | Quítala |
| Espera a la quitanieves | Está detrás de ti. Sigue, o apártate |
| Atascado en un montón de nieve | Quítalo y haz el carril más ancho |
| Parado tras un golpe | Lo has tocado. Échate hacia atrás |
| Cuesta con hielo | Echa arena sobre el hielo |
| Calle cerrada | Abre la calle otra vez |
El autobús escolar va detrás de tu quitanieves y deja un poco de distancia. Cuando te alcanza, va más despacio y te espera. Por eso la frase dice "Aparta en la parada del autobús" cuando tu trabajo está hecho.