Nordic Recovery Wörterbuch: Abschleppwagen-Wörter erklärt

Dieses Wörterbuch erklärt die Wörter, die dir in Nordic Recovery begegnen, nach Themen sortiert und darin nach dem Alphabet. Wörter in Fettschrift stehen genau so im Spiel.

Aufträge, Geld und Zeit

Abschleppdienst 12: dein Name im Funk.

Auftrag am Straßenrand: ein Auftrag, den du vor Ort erledigst, zum Beispiel eine Reifenpanne. Der Kunde fährt weiter. Siehe Aufträge am Straßenrand.

Auftragszeile: die Zeile oben auf dem Bildschirm, die sagt, was als Nächstes dran ist und wie weit es ist.

Basis: die Stimme im Funk. Die Basis verteilt die Aufträge und sagt dir, was du tun sollst.

Grundlohn: was ein Auftrag vor den Boni zahlt. Es ist die Bezahlung, die die Basis im Funk nennt.

Missgeschick: etwas, das bei der Arbeit schiefgeht, zum Beispiel, dass die Ladefläche das Auto trifft oder das Seil ruckt. Es kostet ein bisschen von deinem Sicherheitsbonus.

Norrvägens Bärgning: der Abschleppdienst, für den du fährst. Seine Werkstatt ist Tag und Nacht offen.

Sauber geborgen: ein Bonus von 10 % vom Grundlohn, wenn du Gut parkst und keine Missgeschicke hast. Ein ordentlicher Auftrag bekommt 4 %.

Schaden: die Zeile auf dem Bildschirm Auftrag erledigt, die zeigt, was Stöße und Missgeschicke von deinem Sicherheitsbonus weggenommen haben.

Schicht: acht Stunden Arbeit auf der Spieluhr: eine Tagschicht, Abendschicht oder Nachtschicht. Siehe Schichten, Uhr und Wetter.

Schnelltransport ab Werkstatt: ein Angebot der Basis nach einer Lieferung. Es überspringt die lange Fahrt zu einem weit entfernten Auftrag und setzt dich kurz vor den Unfallort.

Selbstbehalt: der Teil eines Unfalls, den deine Firma sofort zahlt, von 1.500 bis 6.000 SEK.

SEK: Schwedische Kronen, das Geld im Spiel.

Sicherheitsbonus: 20 % vom Grundlohn dafür, dass du Warnblinker und Warndreieck nutzt.

Unfallort: der Ort, an dem der Auftrag ist. Die Minikarte markiert ihn, und die Auftragszeile zeigt, wie weit es ist.

Zeitbonus: bis zu 30 % vom Grundlohn dafür, dass du in der Zielzeit fertig wirst.

Zielzeit: die Zeit, die ein Auftrag dauern soll. Wirst du darin fertig, bekommst du den vollen Zeitbonus.

Zustand: wie gesund dein Wagen ist, von 100 % abwärts. Unter 60 % zieht er zur Seite und wird langsamer. Siehe Die Werkstatt, Lohn und Reparaturen.

Der Wagen und seine Ausrüstung

Abschleppöse: ein stabiler Ring an einem Auto, an dem du das Windenseil einhakst.

Ausrüstung: die Werkzeuge, die ein Wagen mitführt: Ladefläche, Radheber, Seilwinde, Kranarm, Drehkran und Werkzeugkasten.

Drehkran: ein Abschleppwagen mit einem großen drehbaren Kran. Er kann einen umgekippten Holztransporter wieder aufrichten.

Hilfen: Helfer, die immer an sind, zum Beispiel den Wagen zurück auf die Straße zu setzen. Sie stehen im Pausenmenü und auf der Seite zur Steuerung.

Kranarm: ein starker Kranarm an einem schweren Abschleppwagen. Du brauchst ihn für den LKW und den Bus im Graben.

Ladefläche: der lange, flache Rücken eines Abschleppwagens. Sie kippt nach unten, damit ein Auto mit der Winde hinaufgezogen werden kann.

Maximale Ladung: das schwerste Fahrzeug, das ein Wagen ziehen, heben oder tragen kann, in Tonnen (t).

Radheber: Gabeln hinten an einem Abschleppwagen, die sich unter die Vorderräder schieben und dieses Ende des Fahrzeugs anheben.

Seilwinde: ein Motor, der ein Stahlseil aufwickelt, um ein Fahrzeug zu ziehen. Halte W, RT oder ▲, um einzuziehen.

Sicherheitsketten: Ketten, die ein abgeschlepptes Fahrzeug für alle Fälle am Radheber festhalten.

Stützen: Standbeine, die sich an einem schweren Abschleppwagen ausklappen und in den Boden drücken, damit der Wagen bei einem schweren Zug still steht.

Umlenkrolle: ein Rad, das du an einem Baum befestigst, damit das Windenseil darum herumziehen kann. Es verdoppelt die Zugkraft. Echte Abschlepp-Fahrer nennen sie Umlenkblock.

Werkzeugkasten: Wagenheber, Starthilfekabel, Kraftstoffkanister und Schloss-Werkzeug für Aufträge am Straßenrand. Jeder Wagen hat einen.

Bergen und Arbeiten

Arbeitsansicht: die Kamera, die das Spiel bei der Bergungsarbeit benutzt.

Einparken-Anzeige: die Anzeige, die deine Stelle nach Abstand, Seitlich und Winkel bewertet: Gut, Okay oder Schlecht.

Luftkissen: ein flacher Beutel, den du im Spalt einer Autotür aufpumpst, damit ein langes Werkzeug den Entriegelungsknopf erreicht. Wird beim Auftrag Schlüssel im Auto eingeschlossen benutzt. Siehe Aufträge am Straßenrand.

Schneewall: eine Wand aus Schnee am Straßenrand, oft vom Schneepflug zurückgelassen.

Seilzug: die Anzeige, die zeigt, wie stark das Windenseil zieht: Locker, Gleichmäßig, Hoch oder Zu hoch!

Starthilfe: ein Auto mit leerer Batterie starten, indem du es mit Kabeln an deinen Wagen anschließt.

Sternmuster: Radmuttern quer über das Rad festziehen statt der Reihe nach im Kreis, damit das Rad gleichmäßig sitzt.

Warnblinker: die orangen Blinklichter an deinem Wagen. Sie warnen andere Fahrer. Schalte sie mit B, Y oder ⚠ ein.

Warndreieck: ein rotes Dreieck, das du auf die Straße stellst, um den Verkehr zu warnen. Stell es mit E, A oder ✋ auf.

Siehe auch

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