Campagne de Relay Rivals : les 12 combats
La campagne de Relay Rivals compte douze combats dans trois arènes. Ouvre Campagne sur l'écran titre pour voir la carte. Gagne un combat pour ouvrir le suivant. Avant chaque combat, tu vois les cartes du rival et une astuce d'équipe : tu peux donc changer ton équipe avant de commencer.
Comment avoir trois étoiles
Chaque combat donne jusqu'à trois étoiles, donc 36 en tout :
- une étoile si tu gagnes ;
- une étoile si ton noyau garde au moins 75 % de sa santé ;
- une étoile si tu gagnes en moins de deux minutes.
Tu gardes tes meilleures étoiles. Perdre ou rejouer ne t'enlève jamais d'étoiles.
Les styles des rivaux
Chaque rival joue d'une de ces trois façons :
- Gardien du signal veut le relais et la plateforme avant.
- Sprinteur des voies fonce sur les voies des côtés.
- Gardien de l'atelier garde sa charge et défend près de sa base.
Les rivaux suivent les mêmes règles de charge et de cartes que toi.
Chapitre 1 : L'atelier (combats 1 à 4)
| Combat | Rival | Cartes du rival |
|---|---|---|
| 1. Première étincelle | Gardien du signal | Duo de Boltling, Éclaireur Riveté |
| 2. Balaye la cour | Sprinteur des voies | Duo de Boltling, Robot Balai, Éclaireur Riveté |
| 3. Tiens la ligne | Gardien de l'atelier | Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Plateforme Ancre, Robot Balai |
| 4. Bondis vers l'avant | Sprinteur des voies | Sauteur à Ressort, Charrette Bouclier, Duo de Boltling, Éclaireur Riveté |
Les combats 1 à 3 sont gratuits. Astuces : au combat 2, un Robot Balai touche les deux Boltling en même temps. Au combat 3, défends d'abord ta tourelle, puis prépare une attaque. Au combat 4, un groupe peut arrêter un Sauteur à Ressort juste après son atterrissage.
Chapitre 2 : Fonderie de cuivre (combats 5 à 8)
Ici, les voies des côtés sont plus larges.
| Combat | Rival | Cartes du rival |
|---|---|---|
| 5. Patrouille aérienne | Gardien du signal | Drone Cerf-volant, Duo de Boltling, Éclaireur Riveté, Charrette Bouclier, Plateforme Ancre |
| 6. Équipe de réparation | Gardien de l'atelier | Charrette Bouclier, Scarabée Réparateur, Éclaireur Riveté, Duo de Boltling, Robot Balai |
| 7. Attention aux roquettes | Gardien de l'atelier | Fusée Surprise, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Charrette Bouclier |
| 8. Faux signal | Gardien du signal | Balise Leurre, Drone Cerf-volant, Éclaireur Riveté, Sauteur à Ressort, Fusée Surprise, Charrette Bouclier |
Astuces : au combat 5, prends des Éclaireurs Rivetés ou des Plateformes Ancre contre les drones volants. Au combat 6, vise les Scarabées Réparateurs. Au combat 7, un anneau orange veut dire qu'une roquette arrive : envoie tes prochains robots sur une autre voie. Au combat 8, les Balises Leurre se cassent facilement : garde un Éclaireur prêt pour elles.
Chapitre 3 : Jardin céleste (combats 9 à 12)
Ici, les voies sont plus proches les unes des autres.
| Combat | Rival | Cartes du rival |
|---|---|---|
| 9. Traversée des nuages | Sprinteur des voies | Drone Cerf-volant, Éclaireur Riveté, Charrette Bouclier, Scarabée Réparateur, Fusée Surprise, Plateforme Ancre |
| 10. Temps lourd | Sprinteur des voies | Marcheur Foreur, Scarabée Réparateur, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Fusée Surprise |
| 11. Tempête de signaux | Gardien du signal | Plateforme Ancre, Balise Leurre, Robot Balai, Drone Cerf-volant, Scarabée Réparateur, Éclaireur Riveté |
| 12. Le dernier relais | Gardien du signal | Charrette Bouclier, Marcheur Foreur, Éclaireur Riveté, Scarabée Réparateur, Fusée Surprise, Drone Cerf-volant |
Astuces : au combat 10, les Marcheurs Foreurs sont lents mais frappent fort ta tourelle : arrête d'abord leur escorte. Au combat 11, essaie les voies des côtés quand le milieu est bondé. Au combat 12, n'attends pas d'avoir toute ta charge. Arrête chaque robot rival dès qu'il arrive, puis envoie une Charrette Bouclier avec un Éclaireur juste derrière.
Objectifs bonus et rubans
Chaque combat a deux objectifs bonus, comme « Déploie au moins quatre cartes différentes » ou « Gagne en moins d'une minute et 40 secondes ». Gagne le combat et réussis un objectif pour avoir son ruban. Tu peux gagner les deux rubans lors de victoires différentes. Il y a 24 rubans en tout. Les objectifs sont facultatifs : tu n'en as jamais besoin pour avancer.
Nouvelles couleurs et décorations
Ouvre Tes récompenses pour changer de look. La couleur Lagon est à toi dès le début. Termine L'atelier pour Agrumes et la Fonderie de cuivre pour Étoiles. Les rubans débloquent d'autres choses :
| Rubans | Récompense |
|---|---|
| 3 | Couleur Rose |
| 6 | Halo de signal (décoration du noyau) |
| 8 | Couleur Aube |
| 16 | Couleur Menthe |
| 24 | Couronne de relais (décoration du noyau) |
Relais du jour
Le Relais du jour est un défi pour les membres qui change chaque jour à 00:00 UTC. L'arène, les deux équipes et l'objectif bonus sont fixés pour la journée. Gagne pour une médaille, réussis l'objectif bonus pour une deuxième et garde 75 % de la santé de ton noyau pour une troisième. Tes meilleurs résultats des quatorze derniers jours sont enregistrés.
Plus : Robots et cartes · Astuces