Robots de Relay Rivals : les 12 cartes
Relay Rivals a douze cartes robots. Tu en prends six dans chaque combat. Ces six cartes forment ton équipe. Chaque carte a la même force pour tous les joueurs : pas d'améliorations à acheter, pas de longues heures à passer pour devenir plus fort. Tu gagnes grâce à ton plan, pas grâce au temps passé à jouer.
Les 12 cartes
| Carte | Coût | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
| Duo de Boltling | 2 | Deux petits éclaireurs rapides. Parfaits pour prendre le relais. |
| Charrette Bouclier | 4 | Lente et très solide. Protège les amis fragiles derrière elle. |
| Éclaireur Riveté | 3 | Tire de loin. Peut toucher les robots volants. |
| Robot Balai | 3 | Touche plusieurs robots serrés les uns contre les autres. |
| Plateforme Ancre | 3 | Une petite tourelle qui reste en place 20 secondes. Touche les volants. Ne peut pas prendre le relais. |
| Filet Pulsé | 2 | Ralentit les rivaux proches pendant 4 secondes. Ne fait aucun dégât. |
| Sauteur à Ressort | 3 | Bondit vers un rival toutes les 5 secondes. |
| Marcheur Foreur | 5 | Lent et solide. Fait trois fois plus de dégâts aux tourelles et aux noyaux. |
| Drone Cerf-volant | 4 | Vole au-dessus des robots au sol. Ne peut pas prendre le relais. |
| Scarabée Réparateur | 3 | Répare un ami proche de 35 points de santé par seconde. Ne se bat pas. |
| Fusée Surprise | 4 | Tombe près de ta plateforme après un court avertissement et touche les rivaux là-bas. |
| Balise Leurre | 2 | Attire les rivaux proches pendant 10 secondes. Fragile. Ne se bat pas. |
Le coût, c'est la charge dont la carte a besoin. Tu gagnes une charge par seconde et tu peux en garder dix.
Quels robots arrêtent les robots volants ?
Les Drones Cerf-volant volent au-dessus du combat : la plupart des robots au sol ne peuvent pas les toucher. Ceux-ci le peuvent : Éclaireur Riveté, Plateforme Ancre, Drone Cerf-volant, Fusée Surprise et la tourelle de ta base. Garde toujours au moins l'un d'eux dans ton équipe. Le combat 5, Patrouille aérienne, est le premier avec des rivaux volants.
Des robots qui aident au lieu de se battre
Certaines cartes n'attaquent pas du tout. Le Filet Pulsé ralentit les rivaux. Le Scarabée Réparateur soigne tes robots, mais jamais les noyaux, et deux scarabées sur le même ami ne le soignent pas plus vite. La Balise Leurre éloigne les rivaux de tes autres robots. Utilise ces cartes pour aider tes combattants, pas à leur place.
Comment composer une bonne équipe
Ouvre Compose ton équipe. Choisis une place, puis la carte que tu veux y mettre. Si tu choisis une carte déjà dans ton équipe, les deux échangent leur place. Tu hésites ? Essaie une des trois Idées d'équipe : Équilibrée, Pression rapide ou Soutien renforcé.
Une bonne équipe a souvent :
- un robot solide devant, comme la Charrette Bouclier ou le Marcheur Foreur ;
- un robot qui tire de loin, comme l'Éclaireur Riveté ;
- une réponse aux groupes, comme le Robot Balai ;
- une réponse aux robots volants ;
- une ou deux cartes pas chères, pour avoir toujours quelque chose à envoyer.
Les cartes de la partie gratuite
Dans la partie gratuite, tu utilises les six premières cartes : Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Plateforme Ancre et Filet Pulsé. L'adhésion ouvre les douze cartes. Ton équipe enregistrée reste sur cet appareil.
Couleurs et looks
Ton équipe peut porter différentes couleurs, et ton noyau une décoration. La couleur, c'est juste pour s'amuser : elle ne rend jamais tes robots plus forts. Va voir Campagne et combats pour savoir comment débloquer de nouveaux looks.
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