Relay Rivals kampanj: alla 12 matcher

Kampanjen i Relay Rivals har tolv matcher på tre arenor. Öppna Kampanj på startkortet för att se kartan. Vinn en match för att öppna nästa. Före varje match ser du rivalens kort och ett lagtips, så att du kan ändra ditt lag först.

Så får du tre stjärnor

Varje match ger upp till tre stjärnor, alltså 36 totalt:

  • en stjärna för att vinna;
  • en stjärna för att behålla minst 75 % av kärnans hälsa;
  • en stjärna för att vinna på under två minuter.

Du behåller dina bästa stjärnor. Att förlora eller spela igen tar aldrig bort stjärnor.

Rivalernas stilar

Varje rival spelar på ett av tre sätt:

  • Signalvakten vill ha reläet och den främre plattan.
  • Bansprintern rusar fram på sidobanorna.
  • Verkstadsvakten sparar laddning och försvarar nära basen.

Rivalerna har samma regler för laddning och kort som du.

Kapitel 1: Verkstaden (match 1–4)

Match Rival Rivalens kort
1. Första gnistan Signalvakten Bultparet, Nitskytt
2. Sopa gården Bansprintern Bultparet, Soprobot, Nitskytt
3. Håll linjen Verkstadsvakten Sköldvagn, Nitskytt, Ankarplatta, Soprobot
4. Hoppa framåt Bansprintern Fjäderhoppare, Sköldvagn, Bultparet, Nitskytt

Match 1 till 3 är gratis. Tips: I match 2 träffar en Soprobot båda i Bultparet samtidigt. I match 3 försvarar du först ditt torn och bygger sedan ett anfall. I match 4 kan en grupp stoppa en Fjäderhoppare precis efter att den landat.

Kapitel 2: Koppargjuteriet (match 5–8)

Här är sidobanorna bredare.

Match Rival Rivalens kort
5. Luftpatrullen Signalvakten Drakdrönare, Bultparet, Nitskytt, Sköldvagn, Ankarplatta
6. Reparationslaget Verkstadsvakten Sköldvagn, Reparationsskalbagge, Nitskytt, Bultparet, Soprobot
7. Raketvarning Verkstadsvakten Popraket, Nitskytt, Soprobot, Sköldvagn
8. Falsk signal Signalvakten Lockfyr, Drakdrönare, Nitskytt, Fjäderhoppare, Popraket, Sköldvagn

Tips: I match 5 tar du med Nitskyttar eller Ankarplattor mot de flygande drönarna. I match 6 anfaller du Reparationsskalbaggarna. I match 7 betyder en orange ring att en raket är på väg: skicka nästa robotar på en annan bana. I match 8 går Lockfyrar lätt sönder, så ha en Nitskytt redo för dem.

Kapitel 3: Himmelsträdgården (match 9–12)

Här ligger banorna närmare varandra.

Match Rival Rivalens kort
9. Molnpassagen Bansprintern Drakdrönare, Nitskytt, Sköldvagn, Reparationsskalbagge, Popraket, Ankarplatta
10. Tungt väder Bansprintern Borrvandrare, Reparationsskalbagge, Sköldvagn, Nitskytt, Popraket
11. Signalstorm Signalvakten Ankarplatta, Lockfyr, Soprobot, Drakdrönare, Reparationsskalbagge, Nitskytt
12. Det sista reläet Signalvakten Sköldvagn, Borrvandrare, Nitskytt, Reparationsskalbagge, Popraket, Drakdrönare

Tips: I match 10 är Borrvandrarna långsamma men slår hårt mot ditt torn: stoppa deras eskort först. I match 11 kan du prova sidobanorna när mitten är full. I match 12 ska du inte vänta på full laddning. Stoppa varje rival när den kommer och skicka sedan en Sköldvagn med en Nitskytt tätt bakom.

Bonusmål och band

Varje match har två bonusmål, till exempel "Skicka minst fyra olika kort" eller "Vinn på under 1 minut och 40 sekunder". Vinn matchen och klara ett mål, så får du dess band. Du kan ta de två banden i olika vinster. Det finns 24 band totalt. Målen är frivilliga: du behöver dem aldrig för att gå vidare.

Nya färger och dekorationer

Öppna Dina belöningar för att byta utseende. Färgen Lagun har du från början. Klara Verkstaden för Citrus och Koppargjuteriet för Stjärnljus. Band låser upp mer:

Band Belöning
3 Färgen Ros
6 Signalring (dekoration på kärnan)
8 Färgen Soluppgång
16 Färgen Mynta
24 Reläkrona (dekoration på kärnan)

Dagens relä

Dagens relä är en utmaning för medlemmar som byts varje dag klockan 00:00 UTC. Arenan, båda lagen och bonusmålet är bestämda för dagen. Vinn för en medalj, klara bonusmålet för en till och behåll 75 % av kärnans hälsa för en tredje. Dina bästa resultat från de senaste fjorton dagarna sparas.

Mer: Robotar och kort · Tips

Om Relay Rivals

Fler spel att prova