Shanghai Roadster Wörterbuch: Jedes Spielwort erklärt

Dieses Wörterbuch erklärt die Wörter, die du in Shanghai Roadster und in dieser Anleitung siehst, von A bis Z. Jedes verweist auf die Seite, auf der du mehr lernen kannst.

A bis Z

Bullseye (Volltreffer): Eine perfekte Landung: Du feuerst Nitrogen im allerletzten guten Moment und landest sanft. Bei einem Raketensprung gibt es 5 Einheiten Nitrogen zurück.

BOOST: Die Aufgabe des Nitrogen-Knopfs auf der Strecke: mehr Tempo. Siehe Nitrogen.

Bronze, Silber und Gold (bronze, silver, gold): Die drei Medaillen. Bronze fürs rechtzeitige Ankommen, Silber und Gold für schnellere Zeiten. Siehe Medaillen.

Change driver (Fahrer wechseln): Die Taste, die dich zu den drei Speicherplätzen zurückbringt.

Crash landing (Bruchlandung): Viel zu hart oder auf dem Dach landen. Bei einem Raketensprung ist auch eine harte Landung oder eine Landung auf der Seite ein Crash. Das Auto springt weiter und das Rennen ist vorbei.

Kristall (Nitrogen crystal): Ein leuchtender eisblauer Kristall über der Strecke. Fahr hindurch, dann bekommst du 10 Einheiten Nitrogen. In jeder Runde ist er wieder da. Siehe Nitrogen.

Doppel-Looping, Dreifach-Looping (double loop, triple loop): Zwei oder drei Loopings direkt hintereinander.

Drehsprung (twist jump): Ein Raketensprung mit verdrehter Rampe, die das Auto sich drehend wegschickt. Nur Nitrogen dreht es wieder auf die Räder.

EMPTY (leer): Das sagt die Anzeige, wenn der Nitrogen-Tank leer ist. Du kannst trotzdem fahren.

Anzeige (gauge): Das runde Messgerät oben rechts. Es zeigt in Prozent, wie viel Nitrogen übrig ist, und die Aufgabe des Knopfs: BOOST, LAND oder STICK.

Auftank-Tor (refill gate): Ein eisiger Reifen um die Strecke vor einem Raketensprung. Er füllt einen knappen Tank auf 40 Einheiten und hält 25 für die Landung zurück. Siehe Auftank-Tore.

Korkenzieher (corkscrew): Ein Stück Strecke, das sich beim Fahren verdreht und dich seitlich auf den Kopf stellt. Manche drehen sich einmal, manche zweimal.

LAND: Die Aufgabe des Nitrogen-Knopfs in der Luft: Er dreht das Auto gerade, Räder nach unten, und bremst den Fall, damit du sanft landest.

Landering (landing ring): Ein leuchtender Ring auf der Landefläche, der zeigt, wann du Nitrogen feuern sollst. Hellblau heißt warten, grün heißt jetzt, rot heißt, du bist spät dran.

Looping (loop): Ein Kreis aus Strecke, der dich auf den Kopf stellt und wieder zurück. Du brauchst Tempo oder Stick.

Low thrust (schwacher Schub): Der Tank ist fast leer (unter 25 Einheiten), also ist jede Nitrogen-Aufgabe schwächer. Die Anzeige wird orange.

Nitrogen: Ein kaltes Gas in einem Tank an deinem Auto (auf Deutsch Stickstoff). Der Nitrogen-Knopf bläst es aus Düsen, für Boost, Land oder Stick. Siehe Nitrogen.

Offener Abschnitt (open stretch): Eine Gerade ohne Planken, nur mit einem rot leuchtenden Rand. Fährst du über den Rand, fällst du. Siehe So bleibst du auf der Strecke.

Planken (rails): Die goldenen Ränder an der Strecke. Sie zu berühren nimmt Tempo weg und richtet dich gerade; ein harter Aufprall kann dich darüber werfen.

Practice (Training): Ein Lauf ohne Uhr und ohne Medaillen, um eine Strecke zu lernen. Siehe Rennen oder Training.

Raketensprung (rocket jump): Ein langer, hoher Sprung, den du sanft und auf den Rädern landen musst. Warte auf den Landering und halte dann Nitrogen.

Raketenstart (rocket start): Ein fliegender Start: Drück Nitrogen genau dann, wenn die Startlampe grün wird. Zu früh, und die Räder drehen durch. Siehe Raketenstart.

Rocket Test: Eine Extra-Strecke mit einem Stern und dem Zeichen Test track (Teststrecke), gemacht zum Üben von Raketensprüngen. Sie ist immer offen und steht außerhalb der normalen Reihenfolge.

Rivale (Rival): Das durchsichtige rosa Auto, das in jedem Rennen gegen dich fährt. Das Spiel steuert es. Du kannst nicht damit zusammenstoßen. Siehe das Rivalen-Auto.

Roadster: Ein zweisitziger Sportwagen mit sportlicher Form. Deiner ist silbern.

Runde (lap): Einmal um die Strecke. Stadtstrecken haben zwei Runden, Rocket Test hat eine.

Speicherplatz (save slot): Einer von drei gespeicherten Fahrern: Save 1, Save 2 und Save 3. Jeder behält seine eigenen Bestzeiten und Medaillen.

Sprung (jump): Eine Rampe, eine Lücke in der Strecke und eine Landezone. Die Landezone beginnt extra breit, wie ein Trichter.

STICK: Die Aufgabe des Nitrogen-Knopfs in Loopings und Korkenziehern: Er drückt das Auto auf die Strecke, wenn du langsam bist, und derselbe Druck gibt dir auch Boost.

Steilkurve (banked turn): Eine Kurve, die sich nach innen neigt, wie eine Rennbahn. Die Neigung hilft dem Auto herum. Jede Kurve im Spiel ist eine Steilkurve. Siehe Stunts.

Tafel (board, Tempotafel): Das Schild, das vor einem Looping oder Sprung erscheint, wie Loop ahead: 60 km/h or more. Es wird orange mit einem ▲, wenn du zu langsam bist. Siehe Tempotafeln.

Time left (Restzeit): Die Uhr oben im Rennen. Sie zählt runter; komm ins Ziel, bevor sie null erreicht.

Siehe auch

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