纸牌接龙进阶小窍门:更少步数,更难的牌局
大多数牌局你都能赢了,下一步的挑战就是用 更少的步数 赢,玩 翻 3 张的克朗代克,还有搞定 2 种或 4 种花色的蜘蛛纸牌。这一页是给已经会规则、想变得更厉害的玩家看的。新手请先看 新手小窍门。
用更少的步数赢
每个玩法都会记住你的 最好成绩:你赢一局用的最少步数。每日牌局记的是你今天的最好成绩。下面是步数怎么算的,这样你就知道在哪里能省:
| 动作 | 算几步 |
|---|---|
| 移一张牌或一整串牌 | 1 步 |
| 点一下抽牌堆(翻 1 张或 3 张,或者发一排蜘蛛纸牌) | 1 步 |
| 把抽牌堆翻回来 | 1 步 |
| 拿走金字塔里的一对牌或一张 K | 1 步 |
| 全部收牌(最后的牌全部飞上去) | 1 步 |
| 扣着的牌自己翻过来 | 0 步 |
| 撤销 | 减掉 1 步 |
所以,想省步数:
- 用全部收牌。 在克朗代克和空当接龙里,全部收牌 一出现,只花一步,就能把剩下的每张牌都送上去。别一张一张地把最后几张牌往上送。
- 移一串,不要一张一张移。 在空当接龙里,不管一长串牌有多少张,移一次都只算一步。
- 少绕几圈抽牌堆。 每点一下抽牌堆都算一步。在克朗代克里,翻开的牌能玩的都玩了,再点下一次。
- 重玩这局。 重新开始这局 会给你同样的牌。每日牌局一整天都是同一局,所以你可以再玩一次,用上你学到的。
翻 3 张的克朗代克
翻 3 张 时,每点一下翻三张牌,只有最上面一张能玩。这会改变你能拿到哪些牌。
- 数好几圈。 如果你从翻开的牌里玩了一张,下一圈的顺序就变了。有时故意玩一张牌,能让一张藏着的牌下一圈跑到最上面来。
- 别浪费抽牌堆。 先走一圈只看一看,再计划你想要哪些牌。
- 把牌拿回桌上。 上面牌堆里的牌可以回到桌上。拿回桌上的红 5,也许正是你要移的黑 4 的家。
- 计划卡住时用提示。 提示找的是一整套能赢的办法,不只是下一步,这在翻 3 张里帮助很大。
2 种和 4 种花色的蜘蛛纸牌
花色多了,牌串会混起来,只有同花色的牌串才能当作一组移动。
- 同花色比什么都重要。 一张牌能放在两张数字对的牌上时,选同花色的那张。
- 空牌堆是工具。 有了一个空牌堆,你就能把混了的牌串拆开,再按一种花色重新接起来。别用一张不用移的牌堵住空牌堆。
- 每次发牌前先整理好。 点抽牌堆之前,把所有同花色的移动都做完,能翻开的牌也都翻开。一次发牌会在十个牌堆上各放一张牌。
- 做好遇到难局的准备。 蜘蛛纸牌的牌局是随机的。4 种花色时,有些牌局非常难,提示也可能迷路。点 重新开始这局 换个办法,或者开一局新的。
空当接龙的大移动
一次能移的牌数是 (空的空当数 + 1),每有一个空牌堆就再乘 2。
- 停牌前先数一数。 每有一张牌停在空当里,你下一次能移的牌串就变短了。
- 一个空牌堆比空当更值钱。 有 4 个空的空当,你能移 5 张牌;有 3 个空当和 1 个空牌堆,你能移 8 张。
- 移到空牌堆里会少一点。 你要移进去的那个空牌堆不算,所以一串能放到一张牌上的牌,放进空牌堆可能就太长了。
- 早点往上送牌,但别太早。 在空当接龙里,上面牌堆里的小牌,如果需要它当家,还是可以回到桌上。
完整的表在 空当接龙那一页。
金字塔:计划好抽牌堆
- 记住后面会来什么牌。 抽牌堆想翻几轮都行,顺序一直一样。走过一圈后,你就知道里面在等什么牌了。
- 留住搭档。 如果金字塔里有一张卡住的 9,记在心里;以后抽牌堆里的 4 可以放它出来。
- 早点放走 K。 K 会压住它上面的两张牌,直到它离开。
让游戏更难
- 在 设置 里把 显示牌可以放在哪里 和 点一下就移动牌 关掉,这样每一步都要你自己找。
- 把 只发能赢的牌局 关掉。有些随机的牌局赢不了,就像真的纸牌一样。
- 试试一次 提示 都不点,赢下每日牌局。