Spider
Spider ha dieci pile e due mazzi di carte. Costruisci un seme intero dal re all'asso e la fila vola via. Fallo otto volte per vincere.
Le regole
- Metti una carta su una che vale uno di più. Va bene qualsiasi seme.
- Un gruppo di carte si sposta insieme solo se è tutto dello stesso seme, in ordine.
- Quando su una pila c'è in ordine un seme intero dal re all'asso, tutta la fila vola via dal tavolo.
- Una pila vuota può prendere qualsiasi carta.
- Tocca il mazzo per mettere una carta nuova su ogni pila. Non puoi farlo se una pila è vuota. Prima riempila.
- Vinci quando 8 semi sono volati via.
Quanti semi?
| Scelta | Quanto è difficile |
|---|---|
| 1 seme | Tutte le carte sono di picche. Il più facile: vinci quasi sempre |
| 2 semi | Picche e cuori. Un po' più difficile |
| 4 semi | Tutti e quattro i semi. Una vera sfida |
Consigli
- Quando puoi, costruisci in un solo seme. Una fila dello stesso seme si sposta tutta insieme. Una fila mista resta bloccata.
- Le pile vuote valgono oro. Usale per mettere in ordine le carte, non solo per parcheggiarne una.
- Preparati prima di distribuire. Una fila nuova copre tutte le pile. Fai prima le tue mosse buone.
- Scopri le carte nascoste. Più carte vedi, più scelte hai.