Bonus de Space Tiles : Torche à plasma, Aimant, Indice

Space Tiles a trois bonus qui mettent des pièces à leur place pour toi : la Torche à plasma déplace une case, l'Aimant déplace une pièce entière, et l'Équipe de secours déplace trois pièces. Un bonus ne coûte jamais un coup. L'Indice n'est pas un bonus : il est gratuit et tu peux l'utiliser autant de fois que tu veux.

Les trois bonus en un coup d'œil

Bonus Ce qu'il fait Tu commences avec Tu en gagnes un
Torche à plasma Une case d'une pièce saute à sa place 1 Pour chaque nouvelle planète réparée
Aimant Une pièce entière saute à sa place 1 Toutes les trois planètes (une nouvelle pièce de la station)
Équipe de secours Les trois plus grandes pièces qui ne sont pas à leur place sautent à leur place 0 Pour chaque gros vaisseau-épave et chaque puzzle du jour

Tu peux en garder jusqu'à 9 de chaque. Les récompenses ne viennent que la première fois que tu finis un puzzle. La liste complète des récompenses est sur station spatiale et récompenses.

Comment utiliser un bonus

Au toucher ou à la souris :

  1. Touche le bouton du bonus à gauche. Une barre s'ouvre avec une courte ligne d'aide, Utiliser et Annuler.
  2. Pour la Torche à plasma, touche la case de la pièce que tu veux déplacer. Pour l'Aimant, touche une pièce. L'Équipe de secours choisit ses pièces toute seule.
  3. L'endroit où iront les cases s'allume en jaune.
  4. Touche Utiliser. Ou touche Annuler si tu as changé d'avis.

Au clavier ou à la manette, c'est pareil ; les boutons sont sur la page des commandes. S'il ne te reste plus de ce bonus, la barre dit « Il ne t'en reste plus. Répare des planètes pour en gagner ! »

Torche à plasma

« Touche une case d'une pièce. Cette case saute à sa place. » La torche détache une case d'une pièce et la met exactement où elle doit aller. Le reste de la pièce reste où il était, dans la réserve ou dans le cadre. Si la découpe sépare la pièce en deux, tu as maintenant deux pièces plus petites.

Les petites pièces sont plus faciles à placer, alors la torche est géniale pour une pièce pleine de bosses qui ne rentre nulle part. C'est aussi le bonus que tu gagnes le plus souvent : un pour chaque nouvelle planète.

Aimant

« Touche une pièce. Elle saute à sa place. » L'Aimant envoie une pièce entière à sa bonne place, déjà tournée du bon côté. Une pièce qui demande une pose et deux tours te coûterait trois coups ; avec l'Aimant, elle n'en coûte aucun.

ROB te montre l'Aimant sur la planète 3 de la galaxie 1. Si tu n'as plus d'Aimant à ce moment-là, le jeu t'en donne un, pour que tu puisses toujours l'essayer.

Équipe de secours

« Équipe de secours : trois pièces sautent à leur place. » Tu ne choisis pas les pièces. L'Équipe de secours prend toujours les trois plus grandes pièces qui ne sont pas encore à leur place. S'il en reste moins de trois, elle déplace celles qui restent. La lueur jaune te montre quelles cases elles vont remplir avant que tu touches Utiliser.

L'Équipe de secours est le bonus le plus rare, alors garde-la pour les plus grands cadres des dernières galaxies.

Et les pièces qui gênent ?

Un bonus met toujours sa pièce à la bonne place, même si une autre pièce s'y trouve. Cette autre pièce retourne dans la réserve, tournée du même côté. La renvoyer ne coûte aucun coup, mais la reposer dans le cadre est un coup normal.

Annuler rend-il un bonus ?

Oui. Si tu utilises un bonus puis que tu appuies sur Annuler, les pièces reviennent, et le bonus aussi. Recommencer dans le menu pause te rend aussi tous les bonus utilisés sur ce plateau, et remet tes coups à 0. Plus de détails dans coups et étoiles.

L'Indice

Touche ?, ou appuie sur H (LB à la manette). Le jeu choisit la plus grande pièce qui n'est pas encore à sa place, et sa place s'allume avec un contour jaune en pointillés pendant environ quatre secondes. L'indice ne montre pas comment tourner la pièce : c'est à toi de le trouver. Les indices sont gratuits, ne coûtent jamais un coup et ne s'épuisent jamais. La lueur disparaît dès que tu fais ton coup suivant.

L'indice et l'Équipe de secours commencent tous les deux par les plus grandes pièces. C'est un conseil : les grosses pièces d'abord, c'est un bon plan. Tu trouveras d'autres idées dans les astuces de puzzle.

Quand utiliser les bonus ?

  • Pour avoir 3 étoiles. Les bonus ne comptent pas comme des coups. Un Aimant sur une pièce qui demande beaucoup de tours t'économise plusieurs coups.
  • Quand tu rejoues. Rejouer ne donne pas de récompenses, mais les bonus marchent quand même. Un bonus utilisé en rejouant est perdu.
  • Pas sur les tout petits cadres. Dans les premières galaxies, un indice ou deux suffisent pour trouver chaque place. Garde tes bonus pour plus tard.

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