Squad Rush Profi-Tipps: Muster, Sterne und Münzen
Wenn du Level schon schaffst, helfen dir diese Tipps, alle 36 Sterne zu gewinnen und schneller Münzen zu verdienen. Das Wichtigste: Die Straßen in Squad Rush folgen einem Muster, das du lernen kannst, der Stern mit 25 Truppenmitgliedern ist am ersten ×2-Tor am leichtesten, und ein Tor im letzten Moment ist die beste Münzquelle im ganzen Spiel. Die Muster unten kommen daher, wie das Spiel seine Straßen baut, also funktionieren sie in jedem Level.
So liest du das Muster der Strecke
Jede Straße ist gleich aufgebaut. Wenn du das weißt, kannst du lenken, noch bevor du die Zahlen siehst.
- Torpaare kommen in einer Schleife aus sechs: +5 oder −3, dann +6 oder +12, dann ×2 oder −3, dann +5 oder −3, dann +6 oder +12, dann ×3 oder −3. Danach geht es von vorn los.
- Das beste Tor bleibt drei Paare lang auf derselben Seite, dann wechselt es. In Level 1, 3, 5, 7, 9 und 11 stehen die ersten drei besten Tore rechts. In Level 2, 4, 6, 8, 10 und 12 stehen sie links.
- Kisten stehen im ganzen Level immer auf derselben Seite: links in Level 1, 3, 5, 7, 9 und 11 und rechts in Level 2, 4, 6, 8, 10 und 12. Sie kommen nach jedem zweiten Torpaar.
- Nach jedem Torpaar wartet ein Roboter, und er wechselt mit jedem Paar die Seite. Die Arten kommen immer in derselben Reihenfolge: stehend, schlängelnd, gepanzert, Bahnen markierend.
- Goldene Käfige und Späher-Platten kommen nach dem 1., 4., 7. Torpaar und so weiter, auf gegenüberliegenden Seiten, und sie tauschen jedes Mal die Seite.
- Goldene Kisten stehen immer in der Mitte, auf dem Stück nach dem 3. und dem 6. Torpaar.
| Paar | Bestes Tor | Anderes Tor |
|---|---|---|
| 1 | +5 | −3 |
| 2 | +12 | +6 |
| 3 | ×2 | −3 |
| 4 | +5 | −3 |
| 5 | +12 | +6 |
| 6 | ×3 | −3 |
Die Zahlen sind die, mit denen die Tore starten. Schieß auf das beste Tor, um es zu erhöhen. Mehr über Tore steht bei Zahlentore und Truppengröße.
Erreiche früh 25 Truppenmitglieder
Der Stern Vergrößere dein Team auf 25 Mitglieder zählt die größte Truppe, die du im Lauf je hattest, also musst du die 25 nur einmal berühren.
Schon ohne Verbesserungen kommst du mit den ersten drei besten Toren dorthin: 5 Freunde, +5 macht 10, +12 macht 22, und ×2 macht 44. Beschieß die Tore unterwegs, dann kommst du mit noch mehr am ×2-Tor an. Danach kannst du Freunde verlieren und den Stern trotzdem behalten, solange du gewinnst.
Was diesen Plan kaputt macht: Treffer vor dem ×2-Tor. Achte auf den Roboter nach jedem Paar und auf die Kisten auf der Kistenseite dieses Levels.
Gewinne alle drei Sterne in einem Lauf
Das Spiel behält die beste Anzahl Sterne aus einem einzelnen gewonnenen Lauf. Du musst also allen Treffern ausweichen und im selben Lauf 25 erreichen.
- Erreiche mit dem Torenmuster von oben früh die 25.
- Wechsle für den Rest des Levels zur Schmalen Kolonne. Das ist die sicherste Form zum Ausweichen.
- Schieß auf Roboter, bevor sie dich erreichen, oder lauf auf der anderen Seite an ihnen vorbei.
- Denk dran: Rote Tore und Schläge, die das Konvoi-Auto abfängt, zählen nicht als Treffer. Kisten, Roboter, Roboter aus der Menge und rote Bahnen schon.
- Mach im Kampf gegen den großen Roboter kurze Schritte aus jeder roten Bahn und komm gleich zurück.
In Level 12 kann ein Lauf mit Diese Phase wiederholen den Stern ohne Treffer nicht gewinnen, also spiel ihn von Anfang an.
Verdiene die meisten Münzen
| Münzquelle | So nutzt du sie am besten |
|---|---|
| Tor im letzten Moment | 30 Münzen für jeden gestoppten Roboter, dazu zehn Sekunden Kraft. Schließ nie zu früh. |
| Letzter Kampf | Kämpf beide zusätzlichen Wellen, wenn deine Truppe groß ist: 20 + 40 + 60 = 120 Münzen, und das Tor ist für jede Welle wieder bereit. |
| Bonus ohne Treffer | +30 bei jedem Sieg, auch bei einer Wiederholung. |
| Bonus für 25 Truppenmitglieder | +20 bei jedem Sieg, auch bei einer Wiederholung. |
| Belohnung fürs Level | Wiederholungen zahlen wieder die volle Belohnung, von 120 bis 400. |
| Verlieren | Du bekommst trotzdem deine Münzen von der Straße und bis zu 35 für die Strecke. Ein Versuch ist nie verschwendet. |
Letzte Kämpfe gibt es in Level 5, 7, 8, 9 und 11. Mit einer großen, verbesserten Truppe sind das gute Level, um sie für Münzen zu wiederholen. Alle Preise stehen bei Werkstatt, Münzen und Sterne.
Nutze die Kraftschübe
Zehn Sekunden zusätzliche Kraft bekommst du von jeder goldenen Kiste und von jedem Tor im letzten Moment. In diesen zehn Sekunden ist jeder Schuss um die Hälfte stärker. So nutzt du sie:
- Gleich nach einer goldenen Kiste zielst du auf das nächste Plus-Tor: Es wächst schneller.
- Gleich nach einem perfekten Tor erledigst du den Rest der Menge schnell.
Der beste Blaster für jede Aufgabe
| Aufgabe | Beste Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Robotermenge am Tor | Flammen oder Raketen | Flammen sind aus der Nähe sehr stark; Raketen treffen eine Gruppe |
| Schildroboter und gepanzerte Roboter | Railgun | Die Railgun macht vollen Schaden durch Schilde |
| Eine lange Roboterreihe | Railgun | Geht durch bis zu 8 Roboter |
| Großer Roboter | Schnellfeuer oder dein stärkster Blaster mit großer Reichweite | Flammen erreichen den großen Roboter nicht |
| Torzahlen wachsen lassen | Jeder mit hoher Kraft | Tore wachsen mit dem Schaden, nicht mit der Zahl der Schüsse |
Wechsle mit C, X oder Waffe. Alle Blasterzahlen stehen auf der Seite über die Blaster.
Späher: Wann lohnen sie sich?
Späher nehmen acht Sekunden lang ein Drittel deiner Truppe weg. Sie kommen mit 4 zusätzlichen Freunden und 20 Münzen zurück, minus einem Späher für jeden Treffer, den du in der Zwischenzeit einsteckst.
- Schick sie los, wenn die Straße vor dir frei ist und deine Truppe groß genug ist, um weiterzuschießen.
- Lass sie weg, kurz vor einem großen Moment oder einem zähen Roboter, oder wenn du den Stern ohne Treffer jagst.
- Der goldene Käfig auf der anderen Seite sind kostenlose Freunde ohne Risiko.
Mach dich bereit für Level 4 und 8
Die großen Roboter am Ende von Level 4 (Der Wächter des Grünwegs) und Level 8 (Festung Sunstone) sind viel zäher als die davor. Wiederhole frühere Level für Münzen und kauf zuerst ein paar Stufen Stärkere Blaster und Startteam. Das Leben jedes großen Roboters steht bei so besiegst du jeden großen Roboter.
Das Finale in Level 12 schaffen
- Teil 1, Schildnetz: Drei SCHILD-RELAY-Roboter stehen links, in der Mitte und rechts. Schieß einen nach dem anderen kaputt und weich den roten Bahnen dazwischen aus.
- Teil 2, Die letzte Rettung: Eine Rettung mit einem Tor. Lass alle sechs goldenen Rekruten durch und warte dann auf den gelben Knopf.
- Teil 3, Kernüberlastung: Der Kern bewegt sich und markiert zwei Bahnen auf einmal. Folge ihm mit deinen Schüssen und halt deine Schritte kurz.
- Wenn du verlierst, startet Diese Phase wiederholen dich in dem Teil, den du erreicht hattest, mit denselben Blastern. Nutze es, um jeden Teil zu üben.
Noch mehr Spiele zum Ausprobieren
Du magst schnelle Arcade-Action? Die Anleitung zu Shanghai Roadster dreht sich ganz um Arcade-Stuntrennen.
Siehe auch
- Tipps für Anfänger: die Grundlagen, falls du sie übersprungen hast.
- Alle 12 Level: was in jedem Level steckt.
- Roboter, Kisten und rote Bahnen: jede Gefahr und was sie kostet.
- Zurück zur Squad-Rush-Anleitung oder spiel Squad Rush.