So besiegst du jeden großen Roboter in Squad Rush

Jedes Level von Squad Rush endet mit einem großen Roboter. Er markiert rote Bahnen auf der Straße, in denen seine Angriffe landen. Um ihn zu besiegen, gehst du aus jeder roten Bahn heraus, bevor der Angriff landet, lenkst dann zurück vor den Roboter und schießt weiter, bis seine Lebensleiste leer ist. Es gibt drei Arten von großen Robotern, und Level 12 endet mit einem großen Finale in drei Teilen.

Die Truppe mit roten Helmen schießt auf einer eisigen Straße in Frostline auf einen Roboter

Wie läuft ein Kampf gegen einen großen Roboter ab?

Wenn du das Ende der Straße erreichst, hören die Tore auf, und oben erscheint die Lebensleiste Großer Roboter. Deine Truppe bleibt stehen und schießt auf den Roboter vor ihr.

  • Deine Schüsse treffen nur, wenn der Roboter vor dir steht. Wenn er zur Seite läuft, folge ihm.
  • Alle paar Sekunden markiert er eine rote Bahn dort, wo deine Truppe steht. Etwa 1,4 Sekunden später landet der Angriff. Wenn du noch in der Bahn stehst, verlierst du 3 Freunde.
  • Im Kampf gibt es keine Tore, also kann deine Truppe nicht wachsen. Komm mit so vielen Freunden an, wie du kannst.
  • Wenn die Lebensleiste leer ist, geht der Roboter kaputt und du gewinnst das Level. Die Ergebniskarte zeigt „Teamziel geschafft!“ oder am Ende einer Welt „KAPITEL GESCHAFFT“.

Die drei Arten von großen Robotern

Das Spiel nennt sie alle „Großer Roboter“, aber sie kämpfen auf drei verschiedene Arten.

Art Level Was er tut So besiegst du ihn
Der Steher 1, 2, 5, 9 Bleibt in der Mitte. Markiert alle 3 Sekunden eine rote Bahn dort, wo du stehst Geh zur Seite, dann zurück vor ihn und schieß
Der Wanderer 3, 4, 7, 10 Läuft von Seite zu Seite. Markiert alle 3 Sekunden die Bahn, in der du stehst, und eine zweite auf der anderen Straßenseite Such den sicheren Platz zwischen den beiden Bahnen und folge dem Roboter mit deinen Schüssen
Der Stürmer 6, 8, 11 Bleibt in der Mitte. Markiert breitere rote Bahnen, etwas öfter: alle 2⅓ Sekunden Beweg dich früh und nimm die schmale Kolonne, damit ein kleiner Schritt reicht

„Steher“, „Wanderer“ und „Stürmer“ sind die Namen aus dieser Anleitung, damit man sie auseinanderhalten kann.

Wie viel Leben hat jeder Boss-Roboter?

Das Spiel zeigt das Leben als Leiste, nicht als Zahl. Diese versteckten Zahlen stammen aus dem Code des Spiels und zeigen, wie viel Schaden jeder große Roboter aushält.

Level Großer Roboter Leben
1 Erstes Licht Steher 1.880
2 Die Straße freimachen Steher 2.060
3 Durch den Grünweg Wanderer 2.240
4 Der Wächter des Grünwegs Wanderer 3.400
5 Nach Sunstone Steher 2.600
6 Der lange Konvoi Stürmer 2.780
7 Den Pass halten Wanderer 2.960
8 Festung Sunstone Stürmer 4.400
9 Kaltfront Steher 3.320
10 Rettung im Schneesturm Wanderer 3.500
11 Die letzte Überquerung Stürmer 3.680
12 Im Herzen von Frostline Letzter Kern 2.800, dann 3.200, dann 3.800

Level 4 und 8 beenden eine Welt, und ihre großen Roboter sind viel zäher als die davor. Hol dir ein paar Verbesserungen aus der Werkstatt, bevor du sie versuchst.

Tipps für jeden Kampf gegen einen großen Roboter

  1. Komm groß an. Jeder Freund schießt, also zerlegt eine Truppe von 40 den Roboter etwa doppelt so schnell wie eine von 20.
  2. Wechsle kurz vor dem Kampf zur schmalen Kolonne. Dann reicht ein kleinerer Schritt, um aus einer roten Bahn zu kommen.
  3. Geh Schritt für Schritt, renn nicht. Ein kurzer Schritt aus der Bahn reicht. Dann komm gleich zurück vor den Roboter.
  4. Bring keine Flammen mit. Flammen erreichen den großen Roboter nicht. Das Spiel wechselt dich zu einem anderen Blaster und zeigt „Boss voraus · Fernkampfwaffe bereit“. Schnellfeuer ist hier eine starke Wahl. Siehe die Seite über die Blaster.
  5. Zu schwer? Gib deine Münzen in der Werkstatt für Stärkere Blaster und Startteam aus und drück dann auf Noch einmal versuchen. Siehe Werkstatt, Münzen und Sterne.

Level 12: Das Finale im Herzen von Frostline

Level 12, Im Herzen von Frostline, endet mit dem Letzten Kern. Er hat drei Teile. Oben auf dem Bildschirm steht, in welchem Teil du bist, zum Beispiel „LETZTER KERN · 1/3 · Schildnetz · KERN GESCHÜTZT“.

Teil Name Ziel auf dem Bildschirm Was passiert
1 Schildnetz „Zerstöre alle drei Schild-Relays.“ Drei Roboter mit dem Schild SCHILD-RELAY stehen links, in der Mitte und rechts. Der Kern kann nicht verletzt werden, bis alle drei am Boden sind. Der Bildschirm zählt mit: „1 / 3 Schild-Relays deaktiviert“.
2 Die letzte Rettung „Lass die Rekruten durch. Stoppe die Menge.“ Eine Rettung mit dem Tor. Lass die goldenen Rekruten zu dir kommen und schließ das Tor dann vor den Robotern. Der Kern bleibt geschützt, bis die Rettung vorbei ist.
3 Kernüberlastung „Weiche den Angriffsbahnen aus. Besiege den Kern.“ Der Kern bewegt sich von Seite zu Seite und markiert zwei Bahnen auf einmal, öfter als vorher. Folge ihm und weich aus.

Wenn der Schild unten ist, zeigt der Bildschirm „KERN FREIGELEGT“, und deine Schüsse verletzen den Kern.

Am Anfang jedes Teils füllt sich die Lebensleiste des Kerns wieder auf, und deine Truppe bekommt Hilfe: Sie wächst auf mindestens 8, und in Teil 2 und 3 kommen noch 4 Freunde dazu. Der Bildschirm zeigt „Phasen-Kontrollpunkt erreicht“.

Was, wenn du im Finale verlierst?

Du musst nicht noch einmal die ganze Straße laufen. Die Ergebniskarte zeigt Diese Phase wiederholen: Die erreichte Phase und deine Ausrüstung bleiben erhalten, und deine bisherigen Münzen sind schon gespeichert. Du startest den Teil mit der Truppe und den Blastern, die du am Anfang des Teils hattest. Level neu starten beginnt dagegen am Anfang der Straße.

Ein wiederholter Teil kann den Stern Weich allen Treffern aus nicht gewinnen. Um diesen Stern in Level 12 zu holen, gewinn von Anfang an ohne einen Treffer.

Was passiert, wenn du gewinnst?

Der Bildschirm zeigt „Frostline ist frei.“ und die drei Welten als sicher. Drück auf Weiter, um das Ende zu sehen. Es zeigt deine Kampagnensterne von 36 und deine Zeiten, mit den Knöpfen Hol dir alle 36 Sterne, Kampagne erneut spielen, Credits und Hauptmenü. Danach hat der Startbildschirm einen Knopf Ende ansehen.

Siehe auch

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