Squad Rush: Riesentor, Rettungen, Konvois, letzter Kampf
Mehrmals in jedem Level von Squad Rush bleibt die Straße stehen und Roboter stürmen auf dich zu. Das sind die großen Momente: die Torwelle, die Rettung, der Konvoi und der letzte Kampf. In den meisten hilft dir ein Riesentor. Warte, bis der Knopf TOR SCHLIESSEN gelb wird, und schließ es dann vor den Robotern, für Bonusmünzen und zusätzliche Kraft.
Die vier großen Momente
Die Nachricht oben auf dem Bildschirm sagt dir, welcher Moment angefangen hat.
| Großer Moment | Nachricht auf dem Bildschirm | Was du tust | Ab Level |
|---|---|---|---|
| Torwelle | „HALTE DIE LINIE - Die Menge kommt!“ | Beschieß die Menge und schließ das Tor gerade rechtzeitig | 1 |
| Rettung | „RETTUNG - Lass die Rekruten durch, bevor du schließt!“ | Lass die goldenen Rekruten zu dir kommen und schließ das Tor dann vor den Robotern | 2 |
| Konvoi | „BEWEGLICHE DECKUNG - Folge dem Truck oder weich aus!“ | Bleib hinter dem Feuerwehrauto, damit es die Schläge abbekommt | 4 |
| Letzter Kampf | „LETZTER KAMPF - Schaff die Welle und wähle dann“ | Besiege die Welle und wähle dann Fliehen oder Nächste Welle | 5 |
Wenn die Straße wieder weiterläuft, zeigt der Bildschirm „VORWÄRTS - Dräng nach vorn“. Welche Momente in welchem Level vorkommen, steht bei alle 12 Level.
Das Riesentor
Bei einer Torwelle, einer Rettung und einem letzten Kampf steht ein riesiges Tor zwischen dir und einer Menge Roboter. Der Knopf TOR SCHLIESSEN erscheint. Drück die Leertaste, am Controller A oder den Knopf.
Das Tor kann einmal pro Welle schließen. Es schlägt in einem Augenblick zu, bleibt etwa zwei Sekunden zu und öffnet sich dann wieder. Jeder Roboter, der gegen das geschlossene Tor läuft, wird gestoppt.
Achte auf die Nachricht neben dem Knopf:
| Nachricht | Was sie bedeutet |
|---|---|
| „WARTEN · Lass die Menge ans Tor herankommen“ | Zu früh. Wenn du jetzt schließt, öffnet sich das Tor wieder, bevor sie ankommen. |
| „Jetzt schließen! Bonusmünzen + Kraft!“ | Genau richtig. Der Knopf wird gelb. Schlag zu! |
| „Die Menge ist am Tor · Schließen oder ausweichen!“ | Spät dran. Schließ es jetzt oder lenk aus dem Weg. |
| „WARTEN · Die Rekruten sind noch unterwegs!“ | Gerettete Freunde sind noch draußen. Schließ noch nicht. |
Nachdem du geschlossen hast, sagt dir das Spiel, wie es gelaufen ist:
| Ergebnis | Münzen für jeden gestoppten Roboter | Extra |
|---|---|---|
| „Gerade rechtzeitig! Bonusmünzen + Kraft!“ | 30 | 10 Sekunden zusätzliche Kraft |
| „Tor benutzt – feuer weiter!“ | 5 | Keins |
| „Tor wieder offen“ | 5, wenn es welche gestoppt hat | Keins. Das erscheint, wenn sich ein zu früh geschlossenes Tor wieder öffnet. |
Die Ergebniszeile sagt auch, wie viele Roboter du gestoppt hast und wie viele Münzen du bekommen hast, zum Beispiel „8 Roboter gestoppt · +240 Münzen“. Ein Tor im letzten Moment kann mehr wert sein als die ganze Belohnung fürs Level, also lohnt es sich, auf den gelben Knopf zu warten.
Wenn du das Tor nicht schließt, beschieß die Menge weiter und weich aus. Die Welle endet, wenn alle Roboter weg sind, oder nach etwa 11 Sekunden.

Rettungen: Lass deine Freunde zuerst durch
Bei einer Rettung laufen sechs goldene Rekruten von jenseits des Tors auf dich zu. Rote Roboter kommen hinter ihnen her. Die Zeile unter der Nachricht zählt sie: „Gerettet: 2 · Erst die goldenen Rekruten, dann die roten Roboter!“
- Jeder Rekrut, der dich erreicht, kommt in deine Truppe: bis zu +6.
- Wenn du das Tor schließt, solange noch Rekruten draußen sind, laufen sie zurück, und das Spiel zeigt, wie viele „Rekruten zurückgezogen“ wurden.
- Also warte. Wenn der Hinweis von „WARTEN · Die Rekruten sind noch unterwegs!“ zum gelben „Jetzt schließen!“ wechselt, schließ das Tor vor den Robotern.
Konvois: Bleib beim Feuerwehrauto
Bei einem Konvoi läuft die Straße weiter, und ein Feuerwehrauto fährt vor dir her und schlängelt sich von einer Seite zur anderen. Alle ein bis zwei Sekunden markiert ein Schlag eine rote Bahn dort, wo du stehst.
- Wenn du genau hinter dem Auto stehst, wenn der Schlag landet, fängt das Auto ihn für dich ab.
- Das Auto hält 3 Schläge aus. Die Zeile unter der Nachricht zeigt „Treffer bis Deckung zerstört: 3 / 3“.
- Wenn das Auto keine Deckung mehr hat, weich den roten Bahnen selbst aus.
- Bei einem Konvoi gibt es kein Tor. Er dauert etwa sieben Sekunden.
Folge dem Auto dicht und lenk mit, wenn es sich schlängelt. Ein Schlag, den das Auto abfängt, ist kein Treffer bei dir, also macht er den Stern ohne Treffer nicht kaputt.
Letzter Kampf: bleiben oder fliehen?
Ein letzter Kampf beginnt wie eine Torwelle. Besiege die Welle, dann bekommst du einen Bonus. Danach fragt das Spiel: „WEITERKÄMPFEN ODER DEN AUSGANG NEHMEN?“
- Fliehen (E, am Controller B): sicher gehen und weiterlaufen.
- Nächste Welle (R, am Controller A): noch eine Welle kämpfen, für einen größeren Bonus. Das Tor ist wieder bereit.
Du hast vier Sekunden Zeit zum Wählen. Die Zeile zeigt den nächsten Bonus und die verbleibende Zeit, zum Beispiel „Bonus beim nächsten Sieg: 40 · 4 s“. Wenn du nicht wählst, fliehst du sicher.
| Welle | Bonus, wenn du sie besiegst | Roboterreihen |
|---|---|---|
| Erste Welle | 20 Münzen | 4 |
| Nächste Welle (1) | 40 Münzen | 5, etwas zäher |
| Nächste Welle (2) | 60 Münzen | 6, noch zäher |
Nach der dritten Welle gibt es keine Wahl mehr: Du läufst weiter. Alle drei Wellen zusammen bringen 120 Münzen, dazu die Münzen vom Tor. Jede zusätzliche Welle ist größer, also kämpf nur weiter, wenn deine Truppe groß und stark ist.
Goldene Käfige: RETTUNG +4
Ab Level 2 stehen goldene Käfige mit dem Schild RETTUNG +4 am Straßenrand. Schieß auf den Käfig, bis er zerbricht, dann kommen vier neue Freunde in deine Truppe. Du musst nicht hineinlaufen, und an ihm vorbeizulaufen tut nicht weh.
Die Käfige stehen auf einer Seite der Straße, ein Stück hinter dem 1., 4., 7. Torpaar und so weiter. Lenk so, dass deine Schüsse den Käfig treffen, wenn du vorbeikommst.
Späher: SPÄHER 8 s
Ab Level 4 liegen am Straßenrand lila Platten mit dem Schild SPÄHER 8 s, gegenüber von den goldenen Käfigen. Lauf über eine, dann geht ein Drittel deiner Truppe auf Erkundung. Du brauchst mindestens 6 Truppenmitglieder.
- Der Bildschirm zeigt „Späher losgeschickt“ und wie viele gegangen sind. Deine Truppe ist acht Sekunden lang kleiner, also hast du weniger Schüsse.
- Die Zeile zeigt „Späher kehren zurück“ und die verbleibenden Sekunden.
- Die Späher kommen mit 4 neuen Freunden und 20 Münzen zurück: „Späher zurück“.
Jeder Treffer, den du einsteckst, während sie weg sind, heißt: ein Späher weniger kommt zurück, aber mindestens einer kommt immer. Es kann immer nur eine Gruppe unterwegs sein.
Sollst du Späher schicken? Ja, wenn die Straße vor dir frei ist und du acht Sekunden lang ausweichen kannst. Nein, wenn gleich ein großer Moment oder ein zäher Roboter kommt. Der Käfig auf der anderen Seite ist die sichere Wahl.
Siehe auch
- Roboter, Kisten und rote Bahnen: so weichst du roten Bahnen aus.
- Werkstatt, Münzen und Sterne: wohin all die Münzen gehen.
- Tipps für Profis: hol das meiste aus Toren und letzten Kämpfen heraus.
- Zurück zur Squad-Rush-Anleitung oder spiel Squad Rush.