Squad Rush Wörterbuch: jedes Spielwort einfach erklärt

Dieses Wörterbuch erklärt die Wörter, die dir in Squad Rush begegnen, von A bis Z. Jedes verlinkt die Seite mit mehr Einzelheiten. Wörter in Fettdruck zeigt das Spiel auf dem Bildschirm.

A bis F

  • Blaster: die Waffe, die jedes Truppenmitglied trägt. Es gibt sechs: Impuls, Streuung, Schnellfeuer, Raketen, Flammen und Railgun. Siehe die Seite über die Blaster.
  • Breite Reihe: die normale Form der Truppe, fünf oder mehr nebeneinander.
  • Der Grünweg: die erste Welt, eine grüne Straße durch den Wald. Level 1 bis 4.
  • Diese Phase wiederholen: im Finale von Level 12 noch einmal in dem Teil starten, den du erreicht hattest.
  • Fliehen: der Knopf im letzten Kampf, um sicher zu gehen. Tasten: E, am Controller B.
  • Flammen: ein Blaster aus goldenen Kisten. Sehr stark, reicht aber nur ein kurzes Stück.
  • Frostline: die dritte Welt, eine verschneite Straße über das Eis. Level 9 bis 12.

G bis K

  • Goldener Käfig: ein Käfig mit RETTUNG +4 darauf. Schieß darauf, um vier neue Freunde zu befreien.
  • Goldene Kiste: eine goldene Form in der Mitte der Straße. Sie gibt dir einen neuen Blaster, +40 % Kraft für das Level und einen zehnsekündigen KRAFTSCHUB.
  • Goldene Rekruten: Freunde, die bei einer Rettung auf dich zulaufen. Lass sie durch, bevor du das Tor schließt.
  • Großer Roboter: der große Roboter am Ende jedes Levels. Er markiert rote Bahnen, in denen seine Angriffe landen. Siehe so besiegst du jeden großen Roboter.
  • Impuls: der Blaster, mit dem alle starten.
  • KAPITEL GESCHAFFT: das zeigt die Ergebniskarte, wenn du Level 4 oder Level 8 schaffst, das Ende einer Welt.
  • Kisten: Wände aus Vorratskisten auf der Straße. Wenn du hineinläufst, verlierst du 4 Truppenmitglieder. Du kannst sie nicht wegschießen.
  • Konvoi: ein großer Moment, in dem ein Feuerwehrauto vor dir herfährt und bis zu drei Schläge für dich abfängt. Auf dem Bildschirm: „BEWEGLICHE DECKUNG - Folge dem Truck oder weich aus!“
  • KRAFTSCHUB · 10 Sekunden: zehn Sekunden, in denen jeder Schuss um die Hälfte stärker ist. Von einer goldenen Kiste oder einem Tor im letzten Moment.

L bis R

  • Lauf: ein Versuch in einem Level, vom Anfang der Straße bis zum Sieg oder zur Niederlage.
  • Letzter Kampf: ein großer Moment ab Level 5. Besiege die Welle und wähle dann Fliehen oder Nächste Welle. Auf dem Bildschirm: „LETZTER KAMPF - Schaff die Welle und wähle dann“. Siehe letzter Kampf.
  • Letzter Kern: der letzte große Roboter am Ende von Level 12, den du in drei Teilen bekämpfst: Schildnetz, Die letzte Rettung und Kernüberlastung. Siehe das Finale.
  • Level wählen: der Knopf auf dem Startbildschirm, der alle 12 Level mit ihren Sternen und Zeiten zeigt.
  • Los geht’s: der Knopf auf dem Startbildschirm, der das neueste Level startet, das du geöffnet hast.
  • Mal-Tor: ein ×2- oder ×3-Tor. Es vervielfacht deine Truppe, und seine Zahl lässt sich nicht durch Schießen erhöhen.
  • Münzen: das Geld im Spiel, angezeigt als ◈. Du verdienst sie durchs Spielen und gibst sie in der Werkstatt aus. Siehe Werkstatt, Münzen und Sterne.
  • Nächste Welle: der Knopf im letzten Kampf, um noch eine Welle für einen größeren Münzbonus zu kämpfen. Tasten: R, am Controller A.
  • Railgun: ein Blaster aus goldenen Kisten (auf den Kisten steht SCHIENENKANONE). Seine Schüsse gehen durch Schilde und durch bis zu 8 Roboter in einer Reihe.
  • Raketen: ein Blaster aus goldenen Kisten. Langsam, aber jede Rakete verletzt auch Roboter in der Nähe.
  • Rettung: ein großer Moment, in dem goldene Rekruten zu dir laufen, bevor die roten Roboter ankommen. Auf dem Bildschirm: „RETTUNG - Lass die Rekruten durch, bevor du schließt!“
  • Rote Bahn: ein roter Streifen auf der Straße, der zeigt, wo gleich ein Angriff landet. Geh heraus. Siehe Roboter, Kisten und rote Bahnen.
  • Rotes Tor: ein Tor mit einer Minus-Zahl. Es nimmt Freunde weg, ist aber kein „Treffer“.

S

  • Schild-Relay: einer von drei Robotern, die du in Teil 1 des Finales von Level 12 kaputt machen musst.
  • Schildroboter: ein Roboter in den Mengen am Tor, ab Level 3, der von vorn sehr zäh ist.
  • Schmale Kolonne: die dünne Form der Truppe, zwei nebeneinander, ab Level 3. Gut zum Ausweichen. Tasten: F, am Controller Y.
  • Schnellfeuer: ein schnell schießender Blaster. Such ihn dir nach Level 6 in der Werkstatt aus oder schnapp ihn dir aus den goldenen Kisten in Level 1.
  • So wird gespielt: die kurze Hilfe mit acht Zeilen Regeln und der Steuerung.
  • Späher: Freunde, die du auf einer lila SPÄHER 8 s-Platte losschickst. Nach acht Sekunden kommen sie mit 4 neuen Freunden und 20 Münzen zurück.
  • Spielstände: die drei getrennten Spiele, Spielstand 1, Spielstand 2 und Spielstand 3.
  • Startteam: die Verbesserung in der Werkstatt, die pro Stufe 2 Freunde am Anfang jedes Levels dazugibt.
  • Steher: der Name aus dieser Anleitung für den großen Roboter, der in der Mitte bleibt, in Level 1, 2, 5 und 9.
  • Sterne: bis zu drei pro Level, 36 insgesamt: das Level schaffen, allen Treffern ausweichen, auf 25 wachsen.
  • Stärkere Blaster: die Verbesserung in der Werkstatt, mit der jeder Schuss härter trifft.
  • Streuung: ein Blaster, dessen Schüsse sich zu dritt auffächern. Such ihn dir nach Level 3 in der Werkstatt aus.
  • Stürmer: der Name aus dieser Anleitung für den großen Roboter, der breite rote Bahnen markiert, in Level 6, 8 und 11.
  • Sunstone-Pass: die zweite Welt, eine warme, sandige Straße. Level 5 bis 8.

T bis Z

  • Torwelle: ein großer Moment, in dem eine Robotermenge auf dich zustürmt und das große Tor sie stoppen kann. Auf dem Bildschirm: „HALTE DIE LINIE - Die Menge kommt!“
  • TOR SCHLIESSEN: der Knopf, der das Riesentor schließt. Warte, bis er gelb wird. Siehe das Riesentor.
  • Treffer bis Deckung zerstört: wie viele Schläge das Konvoi-Auto noch abfangen kann, von 3.
  • Truppe: dein Team aus Läufern. Sie startet bei 5 und kann auf 60 wachsen.
  • Waffe: der Knopf, der zwischen den Blastern wechselt, die du in diesem Lauf hast. Tasten: C, am Controller X.
  • Wanderer: der Name aus dieser Anleitung für den großen Roboter, der von Seite zu Seite läuft, in Level 3, 4, 7 und 10.
  • Weich allen Treffern aus: der Stern fürs Gewinnen eines Levels, ohne dass dich eine Kiste, ein Roboter oder eine rote Bahn trifft.
  • Werkstatt: wo du Münzen für Verbesserungen ausgibst und deinen Start-Blaster wählst. Siehe Werkstatt, Münzen und Sterne.
  • Zahlentor: ein Rahmen über der halben Straße mit einer Zahl darauf. Lauf hindurch, um die Größe deiner Truppe zu ändern. Siehe Zahlentore und Truppengröße.

Siehe auch

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