Squad Rush Roboter, Kisten und rote Bahnen: Ausweichen
In Squad Rush verlierst du Truppenmitglieder, wenn du gegen Kisten oder Roboter läufst oder wenn ein Angriff auf einer roten Warnbahn landet, in der du stehst. Auch rote Minus-Tore nehmen Freunde weg. Lenk um Kisten herum, schieß auf Roboter, bevor sie dich erreichen, und geh aus roten Bahnen heraus, bevor sie aufblitzen. Wenn deine Truppe auf 0 sinkt, ist der Lauf vorbei.

Was nimmt dir Truppenmitglieder weg?
Diese Zahlen sind im Spiel fest. Ein „Treffer“ ist alles, was beim Stern Weich allen Treffern aus zählt.
| Gefahr | Verlorene Freunde | Zählt als Treffer? |
|---|---|---|
| Kistenwand | 4 | Ja |
| Stehender Roboter | 2 | Ja |
| Schlängelnder Roboter | 3 | Ja |
| Gepanzerter Roboter | 4 | Ja |
| Bahnen-markierender Roboter | 5 | Ja |
| Roboter aus einer Menge, der dich erreicht | 2 bis 4 | Ja |
| Angriff, der auf deiner roten Bahn landet | 3 | Ja |
| Rotes Tor | −3 am Anfang, weniger, wenn du darauf schießt | Nein |
Ein rotes Tor nimmt Freunde weg, ist aber kein Treffer, also macht es den Stern ohne Treffer nicht kaputt. Trotzdem kann es deinen Lauf beenden, wenn deine Truppe winzig ist. Mehr dazu bei Zahlentore und Truppengröße.
Kisten
Kisten kommen in kleinen Wänden aus zwei Vorratskisten. Bei jedem zweiten Torpaar steht ein Stück hinter einem der Tore eine Kistenwand. Sei also bereit, gleich nach einem Tor auszuweichen.
Du kannst Kisten nicht wegschießen. Sie halten auch deine Schüsse auf, also ist ein Roboter hinter Kisten sicher, bis du dich bewegst. Lenk um sie herum. Die Schmale Kolonne ist dünn und schlüpft an Kisten vorbei, die die Breite Reihe streifen würden.
Die vier Arten von Straßenrobotern
Ein Stück hinter jedem Torpaar wartet ein Roboter. Jede Art bewegt sich anders. Das Spiel gibt ihnen keine Namen, also sagt dir diese Liste, worauf du achten musst:
| Roboter | Wie er sich bewegt | Verlorene Freunde, wenn du hineinläufst |
|---|---|---|
| Stehender Roboter | Bleibt an seinem Platz | 2 |
| Schlängelnder Roboter | Etwas kleiner; läuft von einer Seite der Straße zur anderen | 3 |
| Gepanzerter Roboter | Größer und grau; schwerer zu verletzen, er nimmt von den meisten Blastern etwa zwei Drittel Schaden | 4 |
| Bahnen-markierender Roboter | Solange er vor dir ist, markiert er etwa alle dreieinhalb Sekunden eine rote Bahn dort, wo du stehst | 5 |
Jeder Roboter, den du kaputt schießt, bringt dir 5 Münzen. Roboter werden in späteren Leveln und weiter unten auf jeder Straße zäher.
So gehst du mit ihnen um:
- Schieß zuerst auf sie. Deine Truppe schießt geradeaus, also lenk so, dass der Roboter vor dir ist, zerlege ihn und lauf dann weiter.
- Oder lauf drumherum. Wenn ein Roboter zu zäh ist, lenk auf die andere Seite, bevor du ihn erreichst.
- Pass auf schlängelnde Roboter auf. Sie überqueren die Straße, also schau nicht weg, wenn du auf einer Seite an ihnen vorbei bist.
- Nimm die Railgun gegen gepanzerte Roboter. Sie macht vollen Schaden an ihnen. Siehe die Seite über die Blaster.
Robotermengen
Am großen Tor stürmt dir eine Menge kleinerer Roboter in Dreierreihen entgegen. Ab Level 3 tragen manche Roboter in jeder Menge Schilde. Schildroboter nehmen nur ein Fünftel Schaden, wenn du sie von direkt vorn triffst. Lenk also ein Stück zur Seite oder nimm die Railgun.
Wenn ein Roboter aus der Menge deine Truppe erreicht, verlierst du 2 bis 4 Freunde. Schließ das Tor gerade rechtzeitig, dann stoppst du alle auf einmal. Siehe das Riesentor.
Rote Warnbahnen
Eine rote Warnbahn ist ein langer roter Streifen auf der Straße. Er zeigt, wo gleich ein Angriff landet. Rote Bahnen kommen von:
- Bahnen-markierenden Robotern auf der Straße.
- Konvoi-Schlägen, wenn du mit dem Feuerwehrauto fährst.
- Großen Robotern am Ende jedes Levels.
Eine rote Bahn wird dort markiert, wo deine Truppe gerade steht, wenn sie erscheint. Dann wartet sie kurz, und dann landet der Angriff. Wenn deine Truppe noch in der Bahn steht, verlierst du 3 Freunde. Wenn du draußen bist, weichst du ihm aus.
So weichst du aus:
- Wenn unter dir eine rote Bahn erscheint, lenk sofort nach links oder rechts. Ein kurzer Schritt reicht.
- Lenk nicht wieder hinein, bevor der Angriff gelandet ist.
- Wechsle für Kämpfe gegen große Roboter zur Schmalen Kolonne. Dann reicht ein noch kleinerer Schritt, um herauszukommen.
| Rote Bahn von | Wartezeit, bevor sie landet |
|---|---|
| Konvoi-Schlag | Etwa 1 Sekunde |
| Großer Roboter | Etwa 1,4 Sekunden |
| Bahnen-markierender Roboter | Etwa 1,7 Sekunden |
Diese Zeiten zeigt das Spiel nicht; sie stammen aus dem Code des Spiels.
Der Stern ohne Treffer
Ein Stern in jedem Level heißt Weich allen Treffern aus. Um ihn zu gewinnen, schaffst du das Level, ohne dass dich eine Kiste, ein Roboter oder eine rote Bahn trifft. Rote Tore zählen nicht, und ein Schlag, den das Konvoi-Auto für dich abfängt, zählt auch nicht. Lies, wie Sterne funktionieren.
Typische Fehler
| Fehler | Probier das |
|---|---|
| Ein Tor durchqueren und geradeaus weiterlaufen | Schau nach Kisten direkt hinter dem Tor. |
| Einer roten Bahn ausweichen und dann zurücklenken | Warte, bis sie gelandet ist. |
| Einen Schildroboter von vorn beschießen | Geh zur Seite oder wechsle zur Railgun. |
| Den Roboter hinter einer Kistenwand ignorieren | Deine Schüsse erreichen ihn dort nicht. Beweg dich für freie Schussbahn oder lauf drumherum. |
Siehe auch
- So besiegst du jeden großen Roboter: rote Bahnen in den Kämpfen gegen große Roboter.
- Tore, Rettungen, Konvois und letzte Kämpfe: Mengen, das Tor und das Feuerwehrauto.
- Tipps für Anfänger: leichte Gewohnheiten für weniger Treffer.
- Zurück zur Squad-Rush-Anleitung oder spiel Squad Rush.