Three Marks 고급 요령: 조합과 주문

기본을 알면 Three Marks는 작은 이득을 쌓는 게임이에요. 우위 1 더, 결과 한 단계 더, 알맞은 때에 불꽃이나 흉터 하나 더. 이 페이지는 가장 강한 조합, 느린 주문 다루는 법, 괴물이 어떻게 행동을 고르는지를 정확히 알려 줘요. 그러면 괴물의 수를 미리 읽을 수 있어요.

처음이라면 초보 요령과 공격과 피해를 먼저 읽어요.

우위를 쌓고, 단계를 쌓아요

공격은 서로 다른 두 가지 방법으로 좋아지고, 둘은 더해져요.

  1. 우위(주사위 전): 명중 올리기와 대상의 방어 수치 낮추기예요. 우위 +1부터는 절대 빗나가지 않고, +2면 5나 6에서 치명타가 나와요.
  2. 단계(주사위 후): 노출과 날쌘이의 특성은 각각 스침을 명중으로, 명중을 치명타로 올려요.

날쌘이 예시예요. 한 차례에 날쌘이가 괴물에게 표시를 써요. 노출은 괴물이 공격을 받을 때까지 남아요. 다음 차례에 날쌘이가 공격해요. 노출로 +1단계, 노출이 상태 이상이라서 날쌘이의 특성으로 또 +1단계예요. 스침이 치명타가 돼요. 노래꾼은 같은 일을 한 차례 안에 할 수 있어요. 이름 부르기를 먼저 쓰고, 그다음 날쌘이가 공격해요.

우위 올리기 결과 올리기
명중 표식(+1, 계속 이어져요) 노출: 표시, 긁기, 튕기기, 이름 부르기, 세 음표
짝 이루기, 집중(영웅의 명중 +1) 상태 이상이나 협공당한 대상에게 날쌘이의 특성
고요한 화음(지키는 아군의 명중 +1)
노리는 방어의 동요: 경고(방어), 속임수(반사), 시구 타격, 박치기, 정신 타격(의지)

노출은 대상을 맞히는 다음 공격에서 쓰이고, 빗나가도 쓰여요. 그러니까 가장 좋은 공격을 바로 다음에 하세요.

보통 명중으로 건 동요는 괴물의 다음 차례가 끝나면 사라져요. 그러니까 같은 차례에 쓰세요. 영웅 하나가 대상을 흔들고, 다른 영웅이 그 방어를 공격하게 해요.

날쌘이로 협공하기

내 전열의 날쌘이가 아닌 영웅이 이번 차례에 대상에게 스침 이상을 맞히면 그 대상은 협공 상태예요. 그러면 이렇게 돼요.

  • 그 대상을 향한 날쌘이의 공격은 모두 한 단계 좋아져요.
  • 사이로(반사 4)를 쓸 수 있어요.
  • 마무리와 결정적 일격은 협공이 아니라 상태 이상만 봐요. 먼저 대상에게 효과를 걸어요. 앞선 차례에 긁기나 표시를 쓰거나, 같은 차례에 아군의 카드로 걸어요.

그러니까 날쌘이는 수호자나 흉터 전사 뒤에, 거의 언제나 차례의 마지막에 행동해야 해요.

흉터 전사의 흉터 타이밍

  • 타격 받아내기는 흉터 2개와 체력 +2를 줘요. 맞을 것 같은 차례에 쓰세요. 체력 보너스가 지켜 주고, 맞으면 흉터가 더 늘어요.
  • 충돌(흉터 3, 체력 7)이 보통 가장 좋은 선택이에요. 치명타면 피해 10이에요.
  • 마지막 흉터는 흉터 1개당 2가 적혀요. 흉터 4개나 5개(적힌 피해 8이나 10)일 때까지 아껴 둬요.
  • 흉터 전사는 공격이 피해를 줄 때만 흉터를 얻어요. 방어구에 막혀 0이 된 스침은 흉터가 없어요.

느린 주문: 언제 쓸까요?

마지막 말(의지 7)과 세 음표(의지 6, 동요와 노출도)는 노래꾼의 다음 행동까지 기다려요. 괴물이 끊을 시간이 한 차례 통째로 있어요.

  • 후열에서 준비해요. 가까이 싸우는 괴물은 후열의 노래꾼에게 닿지 못해요.
  • 수호자의 엄호는 수호자의 다음 행동이 끝날 때까지 내 후열 영웅이 대상으로 선택되지 않게 해요. 같은 차례에 쓰면 멀리서 싸우는 괴물에게서도 주문을 쓰는 영웅을 지켜요.
  • 다음 차례에도 닿을 수 있는 대상을 골라요. 주문이 발동할 때 대상이 전투 불능이거나 적의 엄호에 가려져 있으면 주문은 아무 일도 안 해요. 쓰러진 대상은 그래도 공격할 수 있고, 스침 이상이면 전투 불능이 돼요.
  • 음표는 카드를 쓸 때 내요. 끊긴 주문은 음표를 잃어요.

적의 주문 끊기

노래꾼 괴물만 느린 주문을 준비할 수 있어요. 여정에서는 종탑의 등불 나방이에요. 나방에게 느린 주문: 마지막 말이 나타나면 이래요.

  • 나방에게 명중이나 치명타를 내면 끊겨요. 스침은 못 끊어요.
  • 맞시구(음표 2)나 꺼뜨리기(불꽃 1)는 주사위 없이 끊어요.
  • 나방을 쓰러뜨려도 끊겨요.

30라운드 규칙을 써요

30라운드가 끝날 때까지 안 끝나면, 서 있는 영웅의 생명을 더해서 더 많은 쪽이 이기고, 같으면 괴물이 이겨요. 25라운드부터 남은 라운드가 나와요. 긴 싸움에서는 치료와 구조가 중요해요. 쓰러진 영웅은 합계에 하나도 더하지 못해요.

괴물은 어떻게 고를까요?

괴물은 정해진 목록에서 행동을 골라요. 목록에서 할 수 있는 첫 번째 것을 해요.

순서 괴물이 하는 일 볼 수 있는 메시지
1 자기가 준비한 주문을 발동해요 준비한 주문을 발동해.
2 쓰러진 아군을 구조해요(전열의 아군이 먼저) 쓰러진 아군을 구조해.
3 맞시구나 꺼뜨리기로, 또는 절반 이상 맞히는 공격으로 내 준비한 주문을 끊어요 주문을 중단시켜.
4 절반 이상의 확률로 쓰러뜨리거나(또는 전투 불능으로 만들) 수 있는 영웅을 공격해요. 쓰러진 영웅이 먼저예요. 약해진 대상을 노려.
5 생명이 3 이하인 아군을 치료해요 다친 아군을 치료해.
6 아무도 공격할 수 없으면 앞으로 나가요 전열로 돌아가.
7 아군의 생명이 3 이하이거나 내 주문이 기다리고 있을 때, 도움이 되면 방벽, 엄호, 도전을 써요 동료를 보호해.
8 아직 행동하지 않은 아군을 돕는 고요한 화음, 열기 공유, 표시를 써요 협동 공격을 준비해.
9 가장 좋은 공격 카드가 너무 비싸면 흉터나 불꽃을 모아요 강한 카드를 위해 힘을 모아.
10 센 공격 카드를 써요 강력한 카드를 써.
11 다음에 행동하는 날쌘이 아군을 위해 명중할 틈을 만들어요 날쌘이를 위해 틈을 만들어.
12 기대 피해가 가장 큰 공격을 해요 닿는 대상을 공격해.
13 방어구가 있는 대상에게 마모 카드를 써요 방어구를 약화해.
14 다른 도움 카드를 써요 동료를 도와.
15 기본 공격을 하거나, 앞으로 나가거나, 아니면 대기해요 틈을 기다려.

이 목록에서 알 수 있는 것들이에요.

  • 괴물을 쓰러진 채로 두면 구조돼요. 구조는 목록 맨 위쪽이에요. 쓰러진 괴물은 같은 차례에 전투 불능으로 만들어요.
  • 쓰러진 내 영웅은 위험해요. 쓰러진 영웅을 전투 불능으로 만들 수 있는 괴물은 대개 다른 무엇보다 먼저 그렇게 해요. 다음 차례에 구조하거나, 영웅의 생명을 위험선 위로 유지해요.
  • 준비한 주문은 공격을 끌어요. 괴물은 주문을 쓰는 영웅을 공격할 거예요. 다친 영웅에게서 공격을 돌리는 방법이기도 해요.
  • 생명이 적은 괴물은 보호받고 치료받아요. 괴물의 생명이 3 이하가 되면 방벽, 엄호, 도전이나 치료가 나올 거예요.

괴물은 줄 순서대로, 전열부터 행동해요.

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