Three Marks 주사위와 피해 계산법
Three Marks의 공격은 모두 육면체 주사위를 한 번 굴려요. 우위(내 영웅의 명중에서 대상의 방어 수치를 뺀 값)가 주사위의 어떤 눈이 빗나감, 스침, 명중, 치명타인지를 정해요. 그다음 카드의 피해가 결과와 대상의 방어구에 따라 바뀌어요. 주사위는 면마다 나올 확률이 똑같아서, 공격하기 전에 확률을 미리 계산할 수 있어요.
1단계: 우위 구하기
우위 = 내 영웅의 명중 − 대상의 방어 수치
공격은 방어 수치 네 개 중 하나를 노려요. 방어, 체력, 반사, 의지예요. 어느 것을 노리는지는 카드에 적혀 있어요("체력을 노려 피해 5"). 기본 공격은 영웅의 직업이 노리는 방어를 노려요. 목록은 전투 방법 페이지에 있어요.
숫자를 보려면 영웅 위에 마우스를 올리거나, 초점을 맞추거나, 터치 화면에서 길게 눌러요. 자세히 보기에 명중, 방어구, 방어 수치 네 개가 나오고, 걸려 있는 효과도 이미 더해져 있어요.
우위를 바꾸는 것들이에요.
| 바뀌는 것 | 우위에 주는 영향 |
|---|---|
| 명중 표식, 짝 이루기, 집중, 고요한 화음 | 명중 +1이라서 우위 +1 |
| 대상이 그 방어에서 동요 상태 | 대상의 방어 −1이라서 우위 +1 |
| 대상이 굳게 버티기 중(방어) | 대상의 방어 +2라서 우위 −2 |
| 대상이 음표가 있는 노래꾼의 보호를 받음 | 대상의 방어 +1(노래 유지가 있으면 +2) |
| 대상이 타격 받아내기를 씀(체력) | 대상의 체력 +2라서 우위 −2 |
2단계: 주사위 굴리기
우위가 −2 이하면 −2 줄을 봐요. 우위가 +2 이상이면 +2 줄을 봐요.
| 우위 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| −2 이하 | 빗나감 | 빗나감 | 빗나감 | 스침 | 스침 | 명중 |
| −1 | 빗나감 | 빗나감 | 스침 | 스침 | 명중 | 명중 |
| 0 | 빗나감 | 스침 | 스침 | 명중 | 명중 | 치명타 |
| +1 | 스침 | 스침 | 명중 | 명중 | 명중 | 치명타 |
| +2 이상 | 스침 | 명중 | 명중 | 명중 | 치명타 | 치명타 |
같은 표를 6분의 몇으로 바꾸면 이래요.
| 우위 | 빗나감 | 스침 | 명중 | 치명타 | 명중 이상 |
|---|---|---|---|---|---|
| −2 이하 | 6분의 3 | 6분의 2 | 6분의 1 | 0 | 6분의 1 |
| −1 | 6분의 2 | 6분의 2 | 6분의 2 | 0 | 6분의 2 |
| 0 | 6분의 1 | 6분의 2 | 6분의 2 | 6분의 1 | 6분의 3 |
| +1 | 0 | 6분의 2 | 6분의 3 | 6분의 1 | 6분의 4 |
| +2 이상 | 0 | 6분의 1 | 6분의 3 | 6분의 2 | 6분의 5 |
그러니까 우위 +1부터는 절대 빗나가지 않아요. 우위 0 이하에서는 치명타가 드물거나 아예 안 나와요. 우위를 −1에서 +1로 올리면 엄청나게 달라져요.
3단계: 한 단계 올리기와 내리기
주사위를 굴린 뒤에 몇몇 효과는 결과를 빗나감 → 스침 → 명중 → 치명타 줄에서 한 단계 움직여요.
- 노출된 대상: 한 단계 좋아져요. 빗나감은 그대로 빗나감이에요.
- 날쌘이가 상태 이상에 걸린(동요, 둔화, 마모, 노출 같은 효과가 있는) 대상이나 협공당한 대상을 공격하면 한 단계 좋아져요. 빗나감은 그대로예요. 노출과 겹쳐서 쓸 수 있어요.
- 방벽: 방벽을 쓴 영웅 쪽 전열을 향한 공격은 한 단계 나빠져요.
- 빠져나가기: 네가 뒤로 물러날 때 수호자가 하는 공격이 한 단계 나빠져요. 사라지기는 그 공격을 모두 빗나가게 해요.
결과는 치명타 위로는 올라가지 않아요. 전투 기록에서 단계가 결과를 바꿨는지 볼 수 있어요. 예를 들면 "스침 → 명중"이에요. 효과는 효과와 상태 페이지에서 설명해요.
4단계: 피해 세기
공격마다 적힌 피해가 있어요. "체력을 노려 피해 5"의 5 같은 거예요. 결과에 따라 바뀌어요.
| 결과 | 방어구 계산 전 피해 |
|---|---|
| 빗나감 | 0 |
| 스침 | 절반(버림), 하지만 최소 1 |
| 명중 | 적힌 피해 그대로 |
| 치명타 | 적힌 피해에 그 절반(버림)을 더해요 |
그다음 대상의 방어구만큼 빼요. 공평하게 해 주는 규칙이 둘 있어요.
- 의지를 노린 공격은 방어구를 무시해요. 게임 화면에도 나와요. "의지를 겨냥한 공격은 방어구를 무시해요."
- 명중이나 치명타는 방어구가 아무리 두꺼워도 최소 1은 들어가요. 스침은 방어구에 막혀서 0이 될 수 있어요.
피해는 대상에게 남은 생명보다 클 수 없어요.
방어구가 없을 때 피해표
| 적힌 피해 | 스침 | 명중 | 치명타 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2 | 3 |
| 3 | 1 | 3 | 4 |
| 4 | 2 | 4 | 6 |
| 5 | 2 | 5 | 7 |
| 6 | 3 | 6 | 9 |
| 7 | 3 | 7 | 10 |
마지막 흉터는 쓴 흉터 1개마다 피해 2예요. 흉터 4개면 적힌 피해가 8(스침 4, 명중 8, 치명타 12)이고, 5개면 적힌 피해가 10(스침 5, 명중 10, 치명타 15)이에요.
방어구는 어디서 올까요?
| 출처 | 방어구 |
|---|---|
| 수호자 직업 | 시작할 때 2 |
| 방어구 표식 | +1 (영웅당 최대 하나) |
| 자세 잡기나 고통 지키기 | 영웅의 다음 행동이 끝날 때까지 +1 |
| 마모 | 지속되는 동안 −1 (0 아래로는 안 내려가요) |
다른 직업은 방어구 0으로 시작해요. 이끼 골렘은 물에 잠긴 방앗간에서는 방어구 1, 탑 계단에서는 방어구 3이에요. 여정을 봐요.
예를 들어 볼까요?
Nessa(흉터 전사, 명중 4)가 가시 늑대(체력 2)에게 기본 공격을 해요. 우위는 4 − 2 = +2예요. 주사위가 1이면 스침, 2에서 4면 명중, 5나 6이면 치명타예요. 기본 공격의 적힌 피해는 2고 늑대는 방어구가 없으니까 피해는 1, 2, 3 중 하나예요. 6번 중 5번은 명중 이상이에요.
Lio(노래꾼, 명중 3)가 흥얼 타격(의지를 노려 피해 2)을 늪 두꺼비(의지 3)에게 쓰면 우위는 0이에요. 1이 나오면 빗나가고, 치명타는 6이 나올 때만 나와요.
게임에서 확률은 어떻게 볼까요?
- 영웅마다 자세히 보기 상자에 방어 수치가 나와요. 위의 표로 우위를 직접 계산해 봐요.
- 전투 기록에 모든 공격이 나와요. 항목의 자세히 보기에 카드, "주사위", "우위", 단계 변화가 있어요.
- 영웅이 느린 주문을 발동할 때는 행동 확인 창에 피해 범위가 나오고, ⓘ 자세히 보기에 주사위 여섯 면이 모두 나와요.
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