Three Marks 효과: 쓰러짐, 동요, 노출
효과는 전투 중에 영웅의 카드에 나타나는 작은 말이에요. 예를 들면 마모 2나 노출이에요. 대상에게 걸리는 나쁜 효과는 상태 이상이라고 해요. 상태 이상이 하나라도 걸려 있으면 그 대상은 상태 이상에 걸린 거예요. 내 카드의 좋은 효과는 "이 영웅의 다음 행동이 끝날 때까지" 이어져요. 이 페이지는 모든 효과와, 쓰러짐과 구조가 어떻게 돌아가는지 설명해요.
영웅에게 걸린 효과를 모두 보려면 마우스를 올리거나, 초점을 맞추거나, 터치 화면에서 길게 눌러요.
쓰러짐, 전투 불능, 구조
| 상태 | 뜻 |
|---|---|
| 쓰러짐 | 영웅의 생명이 0이 됐어요. 행동할 수 없지만 아직 구조할 수 있어요. |
| 전투 불능 | 영웅이 이번 전투가 끝날 때까지 빠져요. |
| ◇ 구조 1회 가능 | 이 영웅은 이번 전투에서 아직 구조받지 않았어요. |
| ◆ 구조 사용함. 다시 쓰러지면 전투 불능. | 이 영웅은 한 번 구조받았어요. 또 쓰러지면 전투 불능이에요. |
영웅이 전투 불능이 되는 경우예요.
- 이미 구조받은 영웅의 생명이 다시 0이 될 때예요.
- 쓰러진 영웅이 다시 공격을 받고, 그 공격이 스침 이상일 때예요. 쓰러진 영웅은 늘 닿을 수 있어요. 멀리서 싸우는 영웅과 전열에 선 가까이 싸우는 영웅이 공격할 수 있어요. 엄호도 쓰러진 영웅은 못 지켜 줘요.
쓰러진 아군을 다시 일으키는 방법이에요.
| 방법 | 구조 뒤 생명 | 할 수 있는 영웅 |
|---|---|---|
| 아군 일으키기(기본 행동) | 3 | 서 있는 영웅이면 누구나, 어느 줄에서든 |
| 함께 일어서(수호자 카드) | 4 | 수호자가, 쓰러진 아군 누구에게나 |
| 합창 드높이기(노래꾼 카드) | 3, 노래꾼은 음표 1개 얻어요 | 노래꾼이, 자기가 지키는 아군에게만 |
어떤 방법이든 영웅은 전투당 한 번만 구조받을 수 있어요. 구조받은 영웅은 원래 자리로 돌아가요. 그 자리가 이미 찼다면 후열로 가요.
영웅이 쓰러지면 준비하던 느린 주문이 끊기고, 다른 영웅에게 준 보너스도 끝나요. 내 손패에 있던 그 영웅의 카드는 다음 차례가 시작될 때 새 카드로 바뀌어요.
괴물도 구조할 수 있고, 구조하는 걸 좋아해요. 자세한 내용은 고급 요령에 있어요.
상태 이상
| 효과 | 하는 일 | 얼마나 오래 |
|---|---|---|
| 방어 수치 동요 | 그 방어 수치가 1 낮아져요. 예를 들면 "동요 (방어)"예요. | 카드에 적힌 만큼, 보통 1이나 2 차례 |
| 둔화 | 영웅이 모든 아군이 행동한 뒤에만 행동해요. | 보통 1 차례 |
| 마모 | 방어구가 1 낮아져요(0 아래로는 안 내려가요). | 1이나 2 차례 |
| 노출 | 이 대상을 향한 다음 공격이 한 단계 좋아져요. 스침은 명중, 명중은 치명타가 돼요. | 대상이 공격을 받을 때까지요. 빗나가도 쓰인 거예요. |
노출이 빗나감을 스침으로 바꿔 주지는 않아요. 단계는 공격과 피해 페이지에서 설명해요.
차례는 어떻게 세나요?
- 여기서 "차례"는 그 효과가 걸린 쪽의 차례를 말해요. 괴물에게 "둔화: 1 차례"가 걸리면, 괴물의 다음 차례 동안 이어져요.
- 효과를 건 그 차례는 세지 않아요.
- 스침이면 효과가 1 차례만 가요. 치명타면 카드에 적힌 것보다 1 차례 더 길어요.
- 같은 효과는 겹치지 않아요. 대상에게 이미 더 긴 효과가 있으면 아무 일도 없고, 새 효과가 더 길면 옛 효과를 대신해요. 서로 다른 방어 수치에 걸린 동요는 효과 둘로 세요.
영웅 카드의 효과 이름 뒤 숫자는 몇 차례 남았는지 알려 줘요. 예를 들면 "마모 2"예요.
어떤 카드가 어떤 상태 이상을 줄까요?
| 상태 이상 | 카드 |
|---|---|
| 동요 | 경고(방어), 박치기(의지), 시구 타격(의지), 마지막 말(의지), 세 음표(의지), 속임수(반사), 정신 타격(의지) |
| 둔화 | 몸통 박치기, 불협화음, 낮은 베기 |
| 마모 | 정교한 일격, 틈 열기, 약화, 옆구리 타격 |
| 노출 | 이름 부르기, 세 음표, 긁기, 표시, 튕기기 |
카드마다 전체 규칙은 카드 목록에 있어요.
협공
내 전열의 영웅이 이번 차례에 대상을 이미 한 번 맞혔고(스침 이상), 그 영웅이 날쌘이가 아니면 그 대상은 협공 상태예요. 대상도 전열에 있어야 해요. 협공은 차례가 끝나면 사라져요.
협공은 날쌘이에게 중요해요. 협공당한 대상에게는 날쌘이의 공격이 한 단계 좋아지고, 사이로는 협공당한 대상에게만 쓸 수 있어요. 그러니까 수호자나 흉터 전사로 먼저 공격하고, 그다음에 날쌘이로 공격해요.
"이 영웅의 다음 행동이 끝날 때까지" 이어지는 보너스
도움 카드는 짧은 보너스를 줘요. 그 영웅이 행동을 한 번 더 할 때까지 이어져서, 적의 차례 내내 영웅을 지켜 줘요. 영웅의 자세히 보기에는 "다음 행동이 끝날 때까지"라고 나와요.
| 보너스(화면에 나오는 이름) | 나오는 카드 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 굳게 버티기 | 굳게 버티기 | 방어 +2. 영웅이 뒤로 물러나거나 밀려날 수 없어요. |
| 방어구 +1 | 자세 잡기, 고통 지키기 | 방어구 +1 |
| 엄호 | 엄호 | 내 후열 영웅은 대상으로 선택되지 않아요. |
| 방벽 | 방벽 | 내 전열 영웅을 향한 공격이 한 단계 나빠져요. |
| 도전 | 도전 | 적 전열은 이 영웅을 공격할 수 있으면 반드시 이 영웅을 노려요. |
| 체력 +2 | 타격 받아내기 | 체력 +2 |
| 명중 +1 | 짝 이루기, 집중, 고요한 화음 | 명중 +1 (고요한 화음은 지키는 아군에게, 그 아군의 다음 행동이 끝날 때까지 줘요) |
| 방어의 노래 +2 | 노래 유지 | 노래꾼이 지키는 아군의 방어가 +1이 아니라 +2가 돼요. |
| 후퇴 불가 | 고정(적에게) | 대상은 공격한 영웅의 다음 행동이 끝날 때까지 뒤로 물러나거나 밀려날 수 없어요. |
| 열기 공유 | 열기 공유 | 불꽃술사가 다른 불꽃술사 카드를 쓸 때까지, 아군의 명중이나 치명타마다 불꽃을 1개 얻어요. |
보너스를 준 영웅이 쓰러지면 보너스도 일찍 끝나요. 굳게 버티기, 엄호, 방벽, 도전은 수호자가 전열을 떠나도 끝나요.
노래꾼의 보호
노래꾼은 아군 한 명을 지켜요. 그 아군은 대형 단계에서 골라요. 노래꾼이 서 있고 음표가 1개 이상 있는 동안, 그 아군의 방어는 +1이에요. 이건 늘 켜져 있어요. 카드가 아니에요. 노래꾼 괴물도 자기 편 하나를 똑같이 지켜요.
기다리는 느린 주문
영웅이 느린 주문을 준비하면 카드에 **느린 주문:**과 주문 이름이 나와요. 주문은 영웅의 다음 행동에 공격해요. 그 전에 주문을 준비한 영웅이 명중이나 치명타를 맞거나, 쓰러지거나, 맞시구나 꺼뜨리기가 나오면 끊겨요. 전투 방법을 봐요.
함께 보면 좋아요
- 전투 방법
- 공격과 피해
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