Three Marks 전투 방법: 차례, 열, 행동
Three Marks의 전투는 턴제예요. 먼저 내 동료 전체가 차례를 하고, 다음에 괴물이 차례를 해요. 이렇게 한 바퀴가 라운드예요. 내 차례에는 서 있는 영웅마다 행동을 한 번씩 해요. 서 있는 괴물이 하나도 없으면 이기고, 서 있는 영웅이 하나도 없으면 져요.
이 페이지는 전투의 모든 규칙을 설명해요. 주사위와 피해 숫자는 따로 공격과 피해 페이지가 있어요.
전장: 전열과 후열
양쪽 모두 줄이 두 개 있어요.
- 전열에는 영웅 둘이 설 수 있어요. 가까이서 싸우고, 뒤에 있는 영웅을 지켜 줘요.
- 후열은 그 뒤예요. 전열이 버티는 동안은 후열의 영웅이 가까운 공격을 받지 않아요.
우리 동료는 전열에 둘, 후열에 하나로 시작해요. 누가 어디에 설지는 동료 편집의 대형 단계에서 정해요. 괴물도 전열에 둘이 서고, 셋째 괴물은 후열에서 시작해요.
가까이 싸우는 직업과 멀리서 싸우는 직업
| 직업 | 종류 | 공격할 수 있는 대상 |
|---|---|---|
| 수호자, 흉터 전사, 날쌘이 | 가까이 싸우는 직업 | 전열에서만 공격할 수 있고, 상대도 전열에 있는 적(또는 쓰러진 적)만 노릴 수 있어요 |
| 노래꾼, 불꽃술사 | 멀리서 싸우는 직업 | 어느 줄에서든 어느 적이든 공격해요 |
그래서 후열에 있는 가까이 싸우는 영웅은 앞으로 나올 때까지 공격을 전혀 못 해요. 적의 후열에 있는 괴물은 노래꾼이나 불꽃술사만 닿을 수 있어요.
특별 규칙: 한쪽에 전열에 서 있는 영웅이 하나도 없으면, 서 있는 영웅 모두가 전열로 쳐요. 혼자 남은 영웅은 늘 싸울 수 있고, 늘 공격받을 수도 있어요.
라운드와 차례
- 내 차례. 전투에서는 우리 일행이 늘 먼저 행동해요.
- 괴물 차례. 괴물이 하나씩 행동해요. 지켜볼 수 있고, 메시지 줄이 무엇을 했는지, 왜 했는지 알려 줘요. 예를 들면 "쓰러진 아군을 구조해."예요.
- 위쪽의 라운드 숫자가 1 올라가요. 25라운드부터는 괄호 안에 남은 라운드도 보여 줘요.
라운드가 끝날 때마다 서 있는 모든 노래꾼은 양쪽 모두 음표 1개를 얻어요.
손패: 함께 쓰는 카드 다섯 장
동료 전체가 30장짜리 덱 하나와 다섯 장짜리 손패 하나를 함께 써요. 카드마다 그 카드를 쓸 수 있는 영웅의 얼굴이 그려져 있고, 그 직업의 영웅만 쓸 수 있어요.
- 내 차례가 시작될 때마다 손패가 다시 다섯 장으로 채워져요.
- 쓰러졌거나 전투 불능인 영웅의 카드는 내 차례가 시작될 때 알아서 새 카드로 바뀌어요.
- 쓴 카드는 버린 카드 더미로 가요. 덱이 떨어지면 버린 더미를 섞어서 새 덱을 만들어요.
괴물도 자기 덱으로 같은 규칙을 써요. 전투 기록에서 상대 손패를 몰래 볼 수도 있어요.
내 차례 하기
서 있는 영웅은 차례마다 행동을 한 번씩 해요. 누가 먼저 할지는 네가 정해요. 딱 하나 예외가 있어요. 둔화에 걸린 영웅은 다른 영웅이 모두 행동한 뒤에야 할 수 있어요.
행동하려면 영웅을 고르고, 행동을 고르고, 대상을 골라요. 공격이나 카드는 대상을 누르는 순간 바로 일어나요. 대상이 없는 행동은 먼저 행동 확인 창이 열리고, 거기서 확인을 눌러요. 서 있는 영웅이 모두 행동하면 차례가 끝나요.
할 수 있는 모든 행동
| 행동 | 하는 일 | 참고 |
|---|---|---|
| 기본 공격 | 적 하나에게 피해 2 | 카드가 필요 없어요. 직업마다 자기 방어 수치를 노려요(아래 표). |
| 카드 쓰기 | 카드에 적힌 대로 해요 | 카드는 그 영웅의 직업 카드여야 하고, 영웅이 비용을 낼 자원이 있어야 해요. |
| 아군 일으키기 | 쓰러진 아군을 생명 3으로 일으켜요 | 그 아군의 전투당 구조 한 번을 써요. 서 있는 영웅이면 어느 줄에서든 할 수 있어요. |
| 앞으로 | 후열에서 전열로 나가요 | 전열에 빈자리가 있을 때만 돼요. |
| 뒤로 | 전열에서 후열로 물러나요 | 전열에 있는 적 수호자가 모두 먼저 너를 공격해요. |
| 대기 | 이번 차례에 아무것도 안 해요 | 다른 행동이 모두 오히려 나쁠 때 좋아요. |
| 주문 발동 | 지난번에 준비한 느린 주문을 끝내요 | 영웅에게 기다리는 주문이 있으면 이것만 할 수 있어요. |
버튼에는 지금 할 수 있는 행동만 나와요. 손패의 카드를 쓸 수 없으면 카드를 눌러서 이유를 봐요. 예를 들면 "음표 · Lio 보유량 0, 필요량 1."이에요.
기본 공격은 어떤 방어를 노릴까요?
| 직업 | 기본 공격이 노리는 곳 | 피해 |
|---|---|---|
| 수호자 | 방어 | 2 |
| 흉터 전사 | 체력 | 2 |
| 노래꾼 | 의지 | 2 |
| 날쌘이 | 반사 | 2 |
| 불꽃술사 | 의지 | 2 |
자원: 흉터, 음표, 불꽃
직업 셋은 자원을 써요. 센 카드는 쓰려면 자원이 들어요. 비용은 카드에 적혀 있어요.
| 직업 | 자원 | 얻는 방법 | 가질 수 있는 최대치 |
|---|---|---|---|
| 흉터 전사 | 흉터 | 이 영웅이 피해를 입을 때마다 1개. 몇몇 카드로도 얻어요 | 5 |
| 노래꾼 | 음표 | 매 라운드가 끝날 때 1개. 합창 드높이기로도 얻어요 | 3 |
| 불꽃술사 | 불꽃 | 이 영웅의 공격이 명중이나 치명타일 때마다 1개. 몇몇 카드로도 얻어요 | 5 |
수호자와 날쌘이는 자원이 없어서 카드가 모두 무료예요. 일부 괴물을 빼면 모든 영웅은 전투를 0으로 시작해요. 자세한 내용은 다섯 직업 페이지에 있어요.
느린 주문
노래꾼 카드 둘, 마지막 말과 세 음표는 느린 주문이에요. 쓰자마자 일어나지 않아요. 영웅이 주문을 준비하고, 카드에는 "이 영웅의 다음 행동에 발동"이라고 나와요. 그 영웅의 다음 행동에서 주문 발동을 하면 대상을 공격해요.
그 전에 상대가 주문을 끊을 수 있어요. 주문을 준비한 영웅이 명중이나 치명타를 맞으면 주문이 끊겨요. 스침은 끊지 못해요. 준비한 영웅이 쓰러지거나, 상대가 맞시구나 꺼뜨리기를 써도 끊겨요. 끊긴 주문은 사라지고, 낸 자원도 돌려받지 못해요. 주문이 발동할 때 대상에게 더는 닿을 수 없으면 아무 일도 일어나지 않아요.
쓰러짐과 구조
영웅의 생명이 0이 되면 쓰러짐이에요. 다른 영웅이 아군 일으키기로 다시 일으킬 수 있어요. 영웅은 전투당 한 번만 구조받을 수 있어요. 구조받은 영웅이 또 쓰러지면 이번 전투가 끝날 때까지 전투 불능이에요. 쓰러진 영웅이 다시 공격을 받으면(스침이면 충분해요) 곧바로 전투 불능이 돼요. 자세한 내용은 효과와 상태 페이지에 있어요.
전투는 어떻게 이기고 지나요?
- 이겨요. 서 있는 괴물이 하나도 없으면 바로 이겨요. 쓰러진 괴물은 서 있는 게 아니라서, 괴물을 모두 전투 불능으로 만들 필요는 없어요.
- 져요. 서 있는 영웅이 하나도 없으면 바로 져요.
- 30라운드: 30라운드가 끝날 때까지 안 끝나면, 서 있는 영웅의 생명을 모두 더해서 더 많은 쪽이 이겨요. 같으면 괴물이 이겨요.
이기면 여정의 다음 전투가 열려요. 지면 야영지로 돌아가서 다시 해요. 다시 하는 건 공짜예요. 일시 정지 메뉴의 전투 포기로 나갈 수도 있고, 이긴 전투는 그대로 남아요.
함께 보면 좋아요
- 공격과 피해: 빗나감, 스침, 명중, 치명타는 무엇이 정할까요?
- 효과와 상태: 동요, 둔화, 마모, 노출 등
- 여정: 전투 다섯 개
- 초보 요령
- 포털에서 Three Marks 플레이하기