Three Marks 공략: 여정 전투 다섯 개

Three Marks의 여정에는 전투가 다섯 개 있어요. 오래된 다리, 물에 잠긴 방앗간, 메아리 동굴, 탑 계단, 종탑이에요. 앞의 전투를 이기면 다음 전투가 열려요. 이 페이지는 모든 괴물의 진짜 숫자와 전투마다 작전을 알려 줘요.

괴물도 영웅과 같은 규칙으로 싸워요. 괴물마다 직업이 있고, 그 직업의 숫자를 쓰고, 그 직업의 시작 세트 카드를 써요. 전투마다 생명과, 가끔 방어구나 명중만 달라져요. 괴물 둘은 전열에 서고, 셋째는 후열에서 시작해요.

한눈에 보는 괴물

전투 괴물 직업 생명 방어 체력 반사 의지 명중 방어구 시작 위치
1 · 오래된 다리 가시 늑대 날쌘이 7 3 2 5 2 4 0 전열
1 · 오래된 다리 늪 두꺼비 흉터 전사 8 2 5 3 3 4 0 전열
2 · 물에 잠긴 방앗간 이끼 골렘 수호자 14 4 3 2 3 4 1 전열
3 · 메아리 동굴 동굴 용 흉터 전사 10 2 5 3 3 4 0 전열
3 · 메아리 동굴 가시 늑대 날쌘이 8 3 2 5 2 4 0 전열
3 · 메아리 동굴 등불 나방 불꽃술사 7 3 3 3 4 5 0 후열
4 · 탑 계단 이끼 골렘 수호자 12 4 3 2 3 4 3 전열
4 · 탑 계단 등불 나방 불꽃술사 11 3 3 3 4 4 0 전열
5 · 종탑 청동 비룡 흉터 전사 16 2 5 3 3 4 0 전열
5 · 종탑 동굴 용 날쌘이 8 3 2 5 2 4 0 전열
5 · 종탑 등불 나방 노래꾼 7 3 2 3 5 3 0 후열

괴물마다 가장 낮은 방어 수치가 약점이에요. 거기를 노려요. 주사위와 피해 표로 확률을 확인해 봐요.

전투 1: 오래된 다리

"다리를 되찾아. 늑대는 재빠르고 두꺼비는 다칠수록 강해져."

새벽의 다리에서 괴물 둘이 기다려요. 둘 다 가까이 싸우는 타입이라, 전열이 서 있는 동안은 후열의 영웅이 안전해요.

  • 가시 늑대(날쌘이): 체력과 의지가 낮아요. 상태 이상에 걸렸거나 협공당한 영웅을 더 세게 공격해요.
  • 늪 두꺼비(흉터 전사): 체력은 5지만 방어는 겨우 2예요. 다치게 할 때마다 흉터를 얻고, 그 흉터로 묵직한 휘두르기(피해 5)와 충돌(피해 7)을 써요.

작전: 늑대를 먼저 쓰러뜨려요. 생명이 더 적고 체력이나 의지로 맞히기 쉬워요. 그다음 방어 공격으로 두꺼비를 상대해요. 괴물이 쓰러지면 다른 괴물이 구조하기 전에 한 번 더 공격해서 전투 불능으로 만들어요. 전체 공략은 첫 전투에 있어요.

전투 2: 물에 잠긴 방앗간

"골렘이 방앗간을 막고 있어. 돌가죽이 약한 공격을 흡수해."

대낮에 커다란 괴물 하나가 있어요. 이끼 골렘은 수호자로 싸우고, 생명이 14, 방어구가 1이에요. 수호자 카드를 써요. 굳게 버티기(방어 +2), 자세 잡기(방어구 +1), 방벽(골렘을 향한 내 공격이 한 단계 나빠져요), 방어를 노리는 공격이에요.

  • 방어는 4로 여정에서 가장 높지만, 반사는 겨우 2예요.
  • 방어구 1이 모든 공격에서 1씩 빼서, 피해 1짜리 스침은 아무 소용이 없어요. 의지를 노린 공격은 방어구를 무시해요. 노래꾼 카드, 경고, 박치기, 정신 타격, 불꽃술사의 창은 모두 피해가 그대로 들어가요.
  • 마모(정교한 일격, 틈 열기, 약화, 옆구리 타격)는 지속되는 동안 방어구를 0으로 만들어요.
  • 혼자 서 있어서 늘 전열로 쳐요. 그래서 방패 강타로 밀어낼 수 없고, 가까이 싸우는 내 영웅이 모두 닿을 수 있어요.

작전: 반사와 의지를 노리고 꾸준히 몰아붙여요. 골렘이 전열에 있는 동안은 전열에서 물러나지 않아요. 수호자는 뒤로 물러나는 영웅에게 공짜 공격을 하거든요.

전투 3: 메아리 동굴

"종 밧줄을 따라 동굴로 가. 나방은 용과 늑대 뒤에서 마법을 써."

어두운 동굴에 괴물이 셋 있어요. 동굴 용과 가시 늑대가 앞을 막아요. 등불 나방은 뒤에서 마법을 쓰는데, 명중이 5로 여정에서 가장 정확해요.

  • 나방은 불꽃술사예요. 후열에서 반사와 의지를 노려 공격하고, 명중하면 불꽃을 얻어요. 창 폭풍은 피해 6이 적혀 있어요.
  • 용이나 늑대가 서 있는 동안은 가까이 싸우는 내 영웅이 나방에게 닿지 못해요. 노래꾼이나 불꽃술사는 닿아요. 멀리서 싸우는 영웅은 어느 줄이든 공격하니까요.
  • 동굴 용(흉터 전사): 체력이 높고 방어가 약해요. 두꺼비와 똑같아요.
  • 가시 늑대(날쌘이): 체력과 의지가 약하고, 이번에는 생명이 8이에요.

작전: 멀리서 싸우는 영웅을 데려가요. 전열이 늑대와 용을 상대하는 동안, 그 영웅이 나방(생명 7)을 조금씩 깎아요. 반사나 의지가 낮은 영웅은 나방이 제일 좋아하는 표적이니까 생명을 넉넉하게 지켜요.

전투 4: 탑 계단

"계단을 올라가. 골렘이 나방을 지키고 있어."

해 질 녘에 이끼 골렘이 방어구 3으로 돌아오고, 등불 나방은 이제 생명이 11이에요. 둘 다 전열에 서 있어요.

  • 방어구 3은 골렘에게 가는 보통 공격을 거의 다 막아요. 명중이나 치명타는 그래도 최소 1이 들어가지만 느려요. 의지를 노린 공격은 방어구를 무시해서 골렘에게 가장 좋은 방법이에요.
  • 골렘이 도전을 쓸 수도 있어요. 그러면 내 전열 영웅은 골렘을 공격해야 해요. 하지만 내 후열 영웅은 도전에 묶이지 않아서, 후열의 노래꾼이나 불꽃술사는 나방을 고를 수 있어요.
  • 이번에는 나방이 전열에 있어서, 가까이 싸우는 내 영웅도 닿을 수 있어요.

작전: 나방을 먼저 전투 불능으로 만들어요. 방어구가 없고 모든 영웅이 닿을 수 있어요. 그다음 의지 공격과 마모로 골렘을 천천히 약하게 만들어요.

전투 5: 종탑

"비룡이 종을 물고 있어. 괴물들을 쓰러뜨리고 종을 울려."

해 질 녘 종탑의 마지막 전투예요. 괴물 셋이 있고, 우두머리는 생명 16으로 여정에서 가장 많은 청동 비룡이에요.

  • 청동 비룡(흉터 전사): 체력이 높고 방어가 약해요. 다칠 때마다 흉터를 얻어서, 싸울수록 충돌과 마지막 흉터가 무서워져요.
  • 동굴 용(날쌘이): 이번에는 용이 날쌘이로 싸워요. 체력과 의지가 약하고 생명은 8이에요.
  • 등불 나방(노래꾼): 후열에 있고 생명이 7이에요. 음표 1개로 시작하고 라운드마다 하나씩 얻어요. 음표가 있는 동안은 비룡의 방어를 +1 해 줘요. 치유의 노래로 비룡을 치료하고, 피해 7이 적힌 느린 주문 마지막 말을 준비할 수 있어요.

작전: 이 전투의 핵심은 나방이에요. 멀리서 싸우는 영웅으로 공격해요. 생명이 7뿐이에요. 나방의 의지는 5라서 의지 공격은 잘 안 맞지만, 불꽃술사의 반사 공격(찌르기, 튀기기)은 반사 3을 노려요. 나방이 마지막 말을 준비하면 나방에게 명중이나 치명타를 내거나, 맞시구나 꺼뜨리기로 주문을 끊어요. 나방이 전투 불능이 되면 비룡은 늘어난 방어와 치료사를 잃어요.

이기면 청동 비룡이 종을 놓아요. 네가 밧줄을 당기면, 마을 사람들이 등불을 들고 다리를 건너 집으로 돌아가요.

전투를 다시 하고 싶다면

  • 이미 이긴 전투도 야영지에서 언제든 다시 고를 수 있어요.
  • 진 전투는 몇 번이든 공짜로 다시 도전할 수 있어요.
  • 일시 정지 메뉴의 전투 포기는 이긴 전투를 잃지 않고 전투에서 나가요.

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