Poker wetten in Zwei Karten: Erhöhen, All-in, Extrastapel

Um in einer Runde dabei zu bleiben, musst du den bisher größten Einsatz mitgehen. Willst du, dass die anderen mehr zahlen, erhöhst du. In Zwei Karten ist eine Erhöhung immer mindestens so groß wie die letzte, und die Erhöhen-Knöpfe suchen dir eine gute Größe aus. Diese Seite erklärt jeden Wett-Knopf und was passiert, wenn jemand All-in geht.

Wie viel brauchst du, um dabei zu bleiben?

Schau aufs Feld rechts, wenn du dran bist. Es sagt dir:

  • "Nichts zum Mitgehen. Bleib umsonst drin, oder leg Chips rein." Du kannst Checken.
  • "Leg 40 rein, um drinzubleiben. Oder mehr. Oder passe." Du musst 40 Chips Mitgehen, erhöhen oder passen.
  • "Mitgehen kostet jetzt alle deine Chips." Mitgehen würde deine letzten Chips reinlegen.

Der Knopf Mitgehen zeigt die Zahl der Chips, die er reinlegt, zum Beispiel Mitgehen 40.

Wie erhöhst du?

  1. Tippe auf Erhöhen (R auf der Tastatur, Y am Controller). Das Erhöhen-Fenster öffnet sich. Es beginnt bei der kleinsten Erhöhung.
  2. Wähle die Größe. Nutze − und +, den Schieberegler, die Pfeiltasten oder das Steuerkreuz. Oder tippe unten auf einen der Schnellknöpfe.
  3. Deine Chips zeigt die Summe, die du in dieser Setzrunde dann insgesamt reingelegt hast.
  4. Tippe auf OK (Enter oder A), um sie reinzulegen. Tippe auf Abbrechen (Esc oder B), um ohne Erhöhen zurückzugehen.
Schnellknopf Was er wählt
Kleinste Die kleinste Erhöhung, die du machen darfst.
Halber Stapel Den bisher größten Einsatz, plus die Hälfte der Chips in der Mitte und das, was du zum Mitgehen brauchst.
Ganzer Stapel Den bisher größten Einsatz, plus alle Chips in der Mitte und das, was du zum Mitgehen brauchst.
All-in Alle deine Chips.

Das Spiel landet immer bei einer Größe, die du machen darfst, ein Schnellknopf wählt also die nächstgelegene.

Was ist die kleinste Erhöhung?

  • Hat in dieser Setzrunde noch niemand Chips reingelegt, ist der kleinste Einsatz so groß wie die großen ersten Chips. Bei Spielen sind das 20.
  • Hat jemand Chips reingelegt, musst du mindestens um so viel erhöhen wie die letzte Erhöhung. Sind die großen ersten Chips 20, ist die kleinste Erhöhung auf 40. Hat dann jemand auf 100 erhöht (80 mehr als 20), ist die nächste kleinste Erhöhung auf 180.

Die Größen beim Erhöhen wachsen in Schritten der großen ersten Chips. Bei ersten Chips von 10 und 20 kannst du auf 40, 60, 80 erhöhen und so weiter, bis zu allen deinen Chips. Das Feld an der Seite schreibt eine Erhöhung als Summe, zum Beispiel "Leo erhöht auf 60".

Ein Beispiel nach den Karten in der Mitte

In der Mitte liegen 120 Chips, und in dieser Setzrunde hat noch niemand gesetzt. Die ersten Chips sind 10 und 20.

Knopf Dein Einsatz
Kleinste 20
Halber Stapel 60
Ganzer Stapel 120
All-in alle deine Chips

Was bedeutet All-in?

All-in heißt: Du legst alle deine Chips rein. Danach musst du in dieser Runde nichts mehr wählen. Du bleibst dabei, bis die Karten gezeigt werden.

  • Gewinnt deine Hand, bekommst du die Chips, die du gewinnen kannst (siehe Extrastapel unten).
  • Verliert sie, hast du keine Chips mehr. Bei Spielen setzt du dich in der nächsten Runde mit 1.000 Chips wieder hin. Bei Spielen, bis einer alles hat bist du raus.

Du kannst immer All-in gehen, auch wenn du weniger Chips hast, als du zum Mitgehen brauchst. Dann spielst du um die Chips, die du mitgehen konntest.

Sind alle außer einem Spieler All-in, kann niemand mehr setzen. Das Spiel gibt die restlichen Karten in die Mitte auf einmal und zeigt den Gewinner.

Was ist ein Extrastapel?

Manchmal geht ein Spieler mit weniger Chips All-in als die anderen. Dieser Spieler kann von jedem anderen nur so viele Chips gewinnen, wie er selbst reingelegt hat. Die übrigen Chips kommen auf einen Extrastapel. Nur die Spieler, die Chips auf den Extrastapel gelegt haben, können ihn gewinnen.

Hier ein Beispiel. Leo geht mit 100 Chips All-in. Du und Mira legt beide je 300 rein.

Stapel Chips Wer ihn gewinnen kann
Hauptstapel 300 (100 von euch dreien) Leo, Mira oder du
Extrastapel 400 (200 von dir und 200 von Mira) Nur Mira oder du

Ist das Wetten vorbei, zeigt der Tisch jeden Stapel mit seinem Namen. Am Ende nimmt die beste Hand unter den Spielern in jedem Stapel diesen Stapel. So kann Leo den Hauptstapel gewinnen, während Mira den Extrastapel gewinnt. Der Satz nennt dann beide: "Leo gewinnt. Drilling: drei Siebenen. Mira gewinnt auch etwas, mit Zwei Paare: Könige und Fünfen".

Kann niemand die letzten Chips eines großen Stapels mitgehen, gehen diese Chips gleich zurück an ihren Besitzer.

Warum ist die Zeile mit den Zügen so nützlich?

Jeder Zug kommt ins Feld an der Seite: "Mira erhöht auf 60", "Leo geht mit", "Signe passt", "Edvin legt alle Chips rein". Das Feld zeigt die letzten vier Züge. Wenn du sie liest, weißt du, wer stark ist und wer nur dabei bleibt. Mehr dazu unter Tipps für Anfänger und Tipps für Fortgeschrittene.

Siehe auch

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