Die Raststätte in Zombie Death: Türen, Fenster, Möbel

Zombie Death spielt auf einer einzigen Karte: einer kleinen Raststätte an der Straße, nachts. Du verteidigst ein Haus mit zwei Räumen, vier Türöffnungen und elf Fenstern. Die Zombies kommen von acht Stellen im Dunkeln rund ums Haus herein. Wenn du das Haus gut kennst, überlebst du am besten.

Die ganze Raststätte im Mondlicht von oben, mit Laternen und Zombies um das Haus

Was gibt es an der Raststätte?

Du schaust von oben auf die Raststätte. Im Haus gibt es karierte Böden und Holzböden, Theken, Schränke und Tische und Zettel an den Wänden. Draußen stehen Zapfsäulen, zwei geparkte Autos, eine Betonschranke, ein Müllcontainer, Verkehrshütchen, Laternen und Kiefern. Vor dem Haus steht eine Café-Front mit einer gestreiften Markise. Der Mond und die Laternen beleuchten alles, und deine Taschenlampe zeigt dir den Weg.

Zwei alte Laternen flackern mit Absicht. Wenn du Bewegung auf Ruhig stellst, leuchten sie ruhig. Siehe Leichter Modus und Einstellungen.

Das Haus: zwei Räume

Das Haus ist lang und niedrig, mit zwei Räumen nebeneinander. Zwischen ihnen steht eine Wand mit einer Öffnung in der Mitte, damit du von einem Raum in den anderen laufen kannst. Du startest in der Mitte des Hauses, in dieser Öffnung.

Teil Wie viele Hinweise
Räume 2 Durch eine Öffnung in der Mitte verbunden
Türöffnungen 4 Eine auf jeder Seite des Hauses, jede eine Doppeltür
Fenster 11 Vier an einer langen Wand, drei an der anderen langen Wand, zwei an jedem schmalen Ende
Möbel 6 Zwei Theken, zwei Schränke, zwei Tische

Türen und Fenster

Türen und Fenster halten Zombies draußen, aber die Zombies können sie kaputtmachen. Durch eine Tür oder ein Fenster, die noch stehen, kannst du nicht schießen, und deine Geschütztürme auch nicht.

  • Fenster gehen schneller kaputt als Türen. Jede Hälfte eines Fensters hat 120 Energie, jede Hälfte einer Tür 300 (versteckte Zahlen).
  • Kaputt bleibt kaputt. Eine Tür oder ein Fenster, das die Zombies zerstören, bleibt offen, bis du ein neues Spiel startest. Reparieren geht nur bei Gebautem und bei Möbeln.
  • Füll die Lücke. Du kannst eine Barrikade in eine kaputte Türöffnung oder ein kaputtes Fenster bauen oder ein Möbelstück davorschieben.

Die Möbel

Die sechs Möbelstücke sind deine gratis Mauern. Jedes hat 360 Energie, mehr als eine neue Barrikade. Mit Verschieben kannst du sie gratis überallhin in deiner Nähe schieben. Du kannst sie mit Reparieren und füllen reparieren, aber du kannst sie nicht verbessern oder abbauen. Mehr dazu bei Barrikaden, Geschütztürme und Stachelfallen.

Gute Aufgaben für Möbel:

  • Ein Fenster zustellen, das zu einer orangen Stelle zeigt.
  • Eine kaputte Türöffnung schließen.
  • Eine kurze Mauer vor einem Geschützturm bauen.

Die acht Stellen, an denen Zombies hereinkommen

Die Zombies kommen an acht Stellen außerhalb des Hauses herein: den vier Ecken der Karte, der Mitte der beiden langen Seiten und der Mitte der beiden schmalen Enden. In jeder Welle werden nur einige davon benutzt: zwei in den Wellen 1 und 2 und vier ab Welle 3. Sie wechseln von Welle zu Welle. In der Pause leuchten die Stellen der nächsten Welle orange, und der Kasten Nächste Welle zeigt sie auf einer kleinen Karte. Du kannst nicht direkt auf eine davon bauen. Das Spiel sagt: „Hier kommen die Zombies herein. Wähle eine andere Stelle."

Die leuchtenden gelben Zeichen

Im Haus siehst du ein paar leuchtende gelbe Quadrate auf dem Boden. Sie zeigen gute Plätze für Geschütztürme. Du musst sie nicht benutzen: Du kannst auf jeder freien Stelle in deiner Nähe bauen.

Siehe auch

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