Oleadas, zombis y defensas de Zombie Death
Cómo funcionan las oleadas
Los zombis llegan en oleadas. Cuando termina una oleada, tienes un pequeño descanso antes de la siguiente. En el descanso, el recuadro Próxima oleada del modo construir muestra cuántos caminantes, corredores y grandotes vienen. Un mapa pequeño muestra por dónde entran, y esos mismos sitios brillan en naranja alrededor del área de descanso.
- Las oleadas 1 y 2 entran por dos sitios.
- Desde la oleada 3, los zombis entran por cuatro sitios.
- Cada oleada tiene más zombis, y cada zombi es un poco más duro que en la oleada anterior.
- Supera la oleada 10 y ganas. Después las oleadas siguen y son cada vez más difíciles.
Todas las oleadas de la 1 a la 10
| Oleada | Zombis | Caminantes | Corredores | Grandotes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12 | 0 | 0 |
| 2 | 16 | 13 | 3 | 0 |
| 3 | 20 | 15 | 4 | 1 |
| 4 | 24 | 19 | 4 | 1 |
| 5 | 28 | 22 | 5 | 1 |
| 6 | 32 | 24 | 6 | 2 |
| 7 | 36 | 27 | 7 | 2 |
| 8 | 40 | 30 | 8 | 2 |
| 9 | 44 | 33 | 8 | 3 |
| 10 | 48 | 36 | 9 | 3 |
Las oleadas 1 a 3 son gratis. Desde la oleada 4 necesitas una membresía.
Los tres tipos de zombis
- Los caminantes son lentos y constantes. Dan 5 de chatarra cada uno.
- Los corredores llegan desde la oleada 2. Son rápidos pero más débiles, y su mordisco duele menos. Dan 6 de chatarra. Las trampas de pinchos los frenan.
- Los grandotes llegan desde la oleada 3. Son lentos, muy duros y golpean fuerte. Rompen una barricada en pocos golpes, y tus disparos no los empujan hacia atrás. Busca las placas oxidadas de los hombros y el anillo naranja. Dan 15 de chatarra.
La chatarra: así pagas lo que construyes
Empiezas una partida nueva con 150 de chatarra. Ganas chatarra por cada zombi que paras y 20 más por cada oleada que superas. Mover muebles es gratis.
Lo que puedes construir
| Botón | Precio | Qué hace |
|---|---|---|
| Mover | gratis | Empuja mesas y armarios a otro sitio |
| Barricada | 20 de chatarra | Cierra un camino hasta que los zombis la rompen |
| Torreta | 75 de chatarra | Dispara sola al zombi más cercano. Tiene 120 balas. |
| Trampa de pinchos | 30 de chatarra | Hace daño a los zombis que la pisan y los frena. 6 veces. |
Puedes tener hasta 24 cosas construidas a la vez. Tienes que estar cerca del sitio, y no puedes construir por donde entran los zombis.
Arreglar, mejorar y desmontar
- Arreglar y rellenar cuesta 20 de chatarra. Repara una defensa rota, llena de balas una torreta y vuelve a armar una trampa de pinchos.
- Mejorar hace más fuerte una defensa, hasta el nivel 3. También la vuelve a llenar.
- Desmontar te devuelve la mitad de lo que pagaste. Recuperas menos si está rota o si a una trampa no le quedan usos.
| Mejorar | Nivel 1 → 2 | Nivel 2 → 3 | Qué mejora |
|---|---|---|---|
| Barricada | 35 de chatarra | 65 de chatarra | Muro mucho más fuerte |
| Torreta | 60 de chatarra | 90 de chatarra | Dispara más rápido, pega más fuerte, llega más lejos y tiene más balas |
| Trampa de pinchos | 40 de chatarra | 70 de chatarra | Pega más fuerte y se arma sola otra vez después del último uso |
Las defensas mejoradas llevan bandas de metal, para que las veas desde lejos. Para más ideas, lee los Consejos.