Ondate, zombie e difese di Zombie Death
Come funzionano le ondate
Gli zombie arrivano a ondate. Quando un'ondata finisce, hai una breve pausa prima della prossima. Nella pausa, il riquadro Prossima ondata della modalità costruzione mostra quanti camminatori, corridori e bestioni stanno arrivando. Una piccola mappa mostra da dove entrano, e gli stessi punti si illuminano di arancione intorno all'area di sosta.
- Le ondate 1 e 2 entrano da due punti.
- Dall'ondata 3 gli zombie entrano da quattro punti.
- Ogni ondata ha più zombie, e ogni zombie è un po' più resistente che nell'ondata prima.
- Supera l'ondata 10 e vinci. Dopo, le ondate continuano e diventano sempre più difficili.
Tutte le ondate dalla 1 alla 10
| Ondata | Zombie | Camminatori | Corridori | Bestioni |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12 | 0 | 0 |
| 2 | 16 | 13 | 3 | 0 |
| 3 | 20 | 15 | 4 | 1 |
| 4 | 24 | 19 | 4 | 1 |
| 5 | 28 | 22 | 5 | 1 |
| 6 | 32 | 24 | 6 | 2 |
| 7 | 36 | 27 | 7 | 2 |
| 8 | 40 | 30 | 8 | 2 |
| 9 | 44 | 33 | 8 | 3 |
| 10 | 48 | 36 | 9 | 3 |
Le ondate da 1 a 3 sono gratis. Dall'ondata 4 ti serve un'iscrizione.
I tre tipi di zombie
- I camminatori sono lenti e costanti. Danno 5 rottami ciascuno.
- I corridori arrivano dall'ondata 2. Sono veloci ma più deboli, e il loro morso fa meno male. Danno 6 rottami. Le trappole a punte li rallentano.
- I bestioni arrivano dall'ondata 3. Sono lenti, molto resistenti e colpiscono forte. Sfondano una barricata in pochi colpi, e i tuoi spari non li spingono indietro. Cerca le piastre arrugginite sulle spalle e l'anello arancione. Danno 15 rottami.
I rottami: così paghi le costruzioni
Inizi una nuova partita con 150 rottami. Ricevi rottami per ogni zombie che fermi e 20 in più per ogni ondata superata. Spostare i mobili è gratis.
Cosa puoi costruire
| Pulsante | Costo | Cosa fa |
|---|---|---|
| Sposta | gratis | Spinge tavoli e armadietti in un nuovo punto |
| Barricata | 20 rottami | Chiude un passaggio finché gli zombie non la rompono |
| Torretta | 75 rottami | Spara da sola allo zombie più vicino. Ha 120 proiettili. |
| Trappola a punte | 30 rottami | Fa male agli zombie che ci passano sopra e li rallenta. 6 volte. |
Puoi avere fino a 24 cose costruite nello stesso momento. Devi stare vicino al punto, e non puoi costruire dove entrano gli zombie.
Riparare, potenziare e smontare
- Ripara e riempi costa 20 rottami. Aggiusta una difesa rotta, riempie di proiettili una torretta e riarma una trappola a punte.
- Potenzia rende una difesa più forte, fino al livello 3. La riempie anche di nuovo.
- Smonta ti restituisce metà di quello che hai pagato. Ne ricevi meno se è rotta o se una trappola è finita.
| Potenzia | Livello 1 → 2 | Livello 2 → 3 | Cosa migliora |
|---|---|---|---|
| Barricata | 35 rottami | 65 rottami | Muro molto più forte |
| Torretta | 60 rottami | 90 rottami | Spara più veloce, colpisce più forte, arriva più lontano e ha più proiettili |
| Trappola a punte | 40 rottami | 70 rottami | Colpisce più forte e si riarma da sola dopo l'ultimo uso |
Le difese potenziate hanno delle fasce di metallo, così le vedi da lontano. Per altre idee, leggi i Consigli.