Avancerade tips i Air Racer: Guld, Skapare och snabba linjer

För att vinna guld- och skaparmedaljer i Air Racer behöver du snygga varv och smart fart. Full kraft hela tiden är inte snabbast: ett snabbt plan svänger vitt, så du bromsar före trånga ställen och kör full kraft på raksträckorna. Här finns knepen, siffrorna bakom dem och snabbaste sättet att köpa alla plan.

Fart är en konst

I Air Racer beror hur snävt du kan svänga på G. Ju fortare du flyger, desto större måste svängen vara för att du ska hålla dig under G-gränsen. Dubbelt så hög fart kräver en sväng som är ungefär fyra gånger så stor. Därför går en slalom i full fart fel: planet hinner helt enkelt inte svänga från stolpe till stolpe.

Spelets egna tester visar det: på Hamnsprinten slår en pilot som bromsar före slalomen och ger full kraft på raksträckorna en pilot som kör full kraft hela vägen, och slår också alla som håller samma kraft hela tiden.

Så använder du det:

  1. Titta på banan innan du flyger: var finns slalom och ringar som sitter tätt?
  2. Bromsa lite före det trånga stället, inte mitt i det.
  3. Ge full kraft så fort du lämnar det trånga stället.
  4. På långa raksträckor och i vida kurvor kör du full kraft.

Snabb start, men inte för snabb

Klockan startar först när du passerar startporten. Du börjar en bit bakom den och har tid att ta fart. Den bästa starten passerar porten i strax under 370 km/h. All fart över det kostar 1 sekund för varje 10 km/h eller del av 10 km/h, så redan 371 km/h kostar en hel sekund. Övningsplanets toppfart är 367 km/h, så med Övningsplan kan du bara köra full kraft. Med snabbare plan håller du koll på farten och drar ner kraften precis före porten.

Straffmatte

Om du vet vad varje misstag kostar kan du välja det minsta:

Misstag Kostnad
Missad port 2 s
Fel vingar i en blå eller röd port 2 s
Fel sida om en stolpe 2 s
Träffad pylon 3 s för varje pylon
För många G i mer än 0,6 s 3 s
För snabbt vid starten 1 s för varje 10 km/h över 370

Det här betyder det:

  • Vänd aldrig tillbaka för en missad port. Den kostar 2 sekunder. Att flyga tillbaka kostar mycket mer. Flyg vidare till nästa port. Den missade räknas när du passerar nästa.
  • En träffad pylon är värre än en miss. Om du är på väg att snudda vid en pylon är det bättre att passera långt ut.
  • Korta G-toppar är gratis. Straffet ”För många G!” kommer först efter lite mer än en halv sekund över gränsen. Ett snabbt, tvärt drag går bra. Men G-gränsen som avslutar loppet räknas direkt, så ryck aldrig i spaken långt över den.
  • Varje gång du drar för många G räknas bara en gång. Släpp efter så att du kommer under gränsen, så kan nästa hårda drag räknas igen.

Flyglinjer

Ensamma stolpar och slalom

Du får passera en ensam stolpe var som helst på den markerade sidan, på vilken höjd som helst. Upp till 40 m från stolpen räknas som en snygg passage, och längre ut på rätt sida kostar det fortfarande ingenting. Kryp alltså inte tätt intill stolpen: sikta på ungefär 10 till 15 m åt sidan. Då blir kurvan mjukare och snabbare, och du riskerar inte att träffa stolpen. Slalomstolparna på de första banorna går växelvis vänster, höger, vänster, höger.

Blå och röda portar

En port är bara 12 m bred mellan pylonerna. Vingarna får luta högst 15 grader från rakt, eller från rakt uppåt i en röd port. Rolla till rätt läge en eller två sekunder i förväg, håll stadigt genom porten, och rolla först sedan ut mot nästa port.

Ringar som en våg

På Brodykningen och Stora finalen stiger ringarna upp till 100 m och sjunker sedan igen. Flyg inte i skarp sicksack. Flyg en enda mjuk kurva, som en kulle, genom mitten av varje ring. Den sjätte ringen på Brodykningen sitter bara 12 m över vattnet, precis under bron, så börja dyka i god tid efter de höga ringarna.

Bemästra looparna

Bana Loopens storlek Loopens topp
Vattenfallsslingan 360 m bred Ungefär 395 m över vattnet
Bågslingan 310 m bred Ungefär 345 m över vattnet

De här måtten visas inte i spelet. Tips:

  • Kom in med hög fart. Du stiger mer än 300 m, och farten rinner iväg på vägen upp. Är du för långsam i toppen faller nosen.
  • Dra jämnt, inte hårt. Ett jämnt drag följer ringarna. Ett hårt drag skär innanför dem och höjer G.
  • Håll vingarna raka. En loop med lutande vingar glider åt sidan och missar ringar. I Proffs finns ingen flyghjälp som rätar upp dem.
  • Använd Öva. Om du väljer loopen i Öva börjar du på en rak bit före den första ringen, så att du kan flyga den om och om igen.

På Bågslingan står stenvalvet längst ner i loopen. Håll dig i mitten när du går in i loopen och när du kommer ner igen.

Flyga i Proffs

I Proffs stannar vingarna där du lägger dem, och nosen följer inte svängen av sig själv. Använd korta tryck på sidrodret (Q / E, LB / RB eller ↶ / ↷) för att sikta mot portarna. Proffs har ingen hjälplinje, så lär dig varje bana med Hjälp på först. Medaljtiderna är desamma i båda lägena.

Mål för skaparmedaljen

Tabellen visar varje banas tid för Skapare bredvid den snabbaste flygningen av spelets testpilot. Testpilotens tider visas inte i spelet. De visar att alla skaparmedaljer går att vinna, men med bara lite marginal.

Bana Skapare Snabbaste testflygning
Hamnsprinten 34,6 s 32,82 s
Fjordslalom 49 s 46,08 s
Vattenfallsslingan 48,5 s 47,22 s
Fyrbanan 54 s 49,80 s
Öslalom 62 s 61,58 s
Brodykningen 54 s 51,00 s
Röda kanjonen 58 s 54,83 s
Bågslingan 46,5 s 45,40 s
Stora finalen 68 s 66,63 s

Öslalom och Bågslingan har minst marginal: under 1,2 s. Flyg dem med ditt snabbaste plan, och helt utan straff.

Snabbaste vägen till alla plan

Priserna blir 19 500 mynt tillsammans. En bra plan:

  1. Vinn Silver på de tre banorna i fjorden. Tre första silvermedaljer ger 2 700 mynt, och det räcker till Racer.
  2. Flyg varje ny bana utan straff en gång för bonusen på 100 mynt.
  3. Slå Kite för 500 mynt.
  4. Vinn Guld på fem banor. Fem första guldmedaljer ger 10 500 mynt, och det räcker till Racer och Akrobat.
  5. Vinn Guld på alla nio. Nio första guldmedaljer ger 18 900 mynt. Lägg till sex bonusar för snygg flygning, så kan du köpa alla tre planen.
  6. Skaparmedaljer och de andra rivalerna ger extra mynt utöver det.

Använd repriser som en tränare

  1. Flyg ett lopp.
  2. Tryck på Se flygningen och välj kameran Vid porten.
  3. Sakta ner till 0,5× med tangenten 2, och leta upp porten där du svängde för vitt eller för sent.
  4. Öva bara på den porten i Öva.
  5. Tävla mot din skugga och se om skillnaden blir grön.

Vill du ha ett mål? Be en kompis om en utmaningsfil och tävla mot det orange planet. Se skuggor och repriser.

Läs också

Fler spel att prova