Portar och straff i Air Racer förklarade

I Air Racer flyger du genom portar i rätt ordning. Varje färg betyder en regel: blå portar vill ha raka vingar, röda portar vill att vingarna står uppåt, ringar flyger du genom mitt i och orange stolpar passerar du på pilens sida. Ett misstag ger extra sekunder på din tid. En krasch, eller alldeles för många G, avslutar loppet.

De sex sorternas portar

Port Ser ut så här Så gör du På skärmen
Startport Två gröna och vita pyloner Flyg mellan dem, under 370 km/h. Klockan startar här. Flyg in under 370 km/h
Raka vingar Två blå och vita pyloner Flyg mellan dem med plana vingar Raka vingar
Vingarna uppåt Två röda och vita pyloner Rolla ett kvarts varv så att en vinge pekar uppåt, flyg igenom och räta upp igen Vingarna uppåt
Ring En vit ring som lyser ljusblått Flyg genom mitten Genom ringen
Ensam stolpe En orange och vit stolpe med en pilskylt på toppen Passera på den sida som pilen visar Passera till vänster / Passera till höger
Målport Två gula och svarta pyloner Flyg mellan dem. Klockan stannar. Målport

En ports två pyloner står 12 m från varandra och är 25 m höga. Sikta alltså på mitten och håll dig under toppen. En guldmarkering svävar alltid över nästa port, och under den står hur långt det är dit.

Ett racerplan flyger tätt över vattnet i fjorden mot en blå och vit port långt bort

Hur noga är varje port?

  • Raka vingar och vingarna uppåt: vingarna får luta upp till 15 grader fel. Det är inte mycket, så rolla i tid och håll stadigt.
  • Ringar: de ensamma ringarna på Hamnsprinten, Fjordslalom och Öslalom är 8 m från mitten till kanten. Ringarna på Brodykningen och Stora finalen är 10 m. Ringarna i och runt en loop är störst, 16 till 18 m, så de är lättare att träffa.
  • Ensamma stolpar: alla höjder räknas. Det är okej att passera långt ut på rätt sida, och det kostar ingenting. Bara fel sida, eller att flyga rakt över stolpen, kostar tid.
  • Ringarna i en loop: ringarna i en loop måste flygas i rätt ordning. Du kan inte hoppa över loopen genom att flyga rakt till ringen efter.

Alla straff

Det här hände Meddelande Extra tid
Du missade en port, eller flög runt den Du missade en port! +2 s
Vingarna var inte raka, eller stod inte uppåt Vingarna låg fel! +2 s
Du passerade en ensam stolpe på fel sida Fel sida om stolpen! +2 s
Du träffade en pylon eller stolpe Aj! Du flög in i en stolpe. +3 s
Du drog för många G i mer än en halv sekund För många G! +3 s
Du flög för fort genom startporten För snabbt vid starten! +1 s för varje 10 km/h (eller del av 10 km/h) över 370 km/h

Varje pylon kan bara kosta dig en gång. Straff räknas bara när klockan har startat, så om du stöter i en stolpe medan du siktar mot startporten är det gratis. En port som du hoppar över på väg till en senare port räknas som missad.

De extra sekunderna läggs på din flygtid. Din medalj avgörs av summan: din tid plus de extra sekunderna. Resultatskärmen visar båda, till exempel ”Det är 38,20 s plus 2,00 s extra.”

Exempel på fart vid startporten

Fart vid startporten Extra tid
370 km/h eller mindre Ingen
371 till 380 km/h +1 s
381 till 390 km/h +2 s
391 till 400 km/h +3 s

Vad avslutar ett lopp?

Det här hände Meddelande
Du flög in i marken eller vattnet Oj! Du flög in i marken eller vattnet.
Du träffade bron eller stenvalvet Oj! Du träffade bron eller stenvalvet. Sikta på öppningen!
Du drog alldeles för många G Alldeles för många G! Piloten blev yr.

G-gränserna för varje plan finns på så flyger du planet. Tryck på Försök igen efter en krasch. En krasch kostar inga mynt och ger inga heller.

Hjälpsamma meddelanden efter en miss

Efter ett straff ger spelet dig ett kort tips inför nästa port:

Efter Tips
En missad port Följ guldmarkeringen till nästa port.
Fel vingar Rikta in vingarna före nästa port.
En träffad pylon Lämna mer plats vid pylonerna.
Fel sida om en stolpe Följ pilen vid varje stolpe.
För snabbt vid starten Sakta ner före startporten.
För många G Höga G-krafter! Släpp efter på spaken.

När du flyger snyggt genom en port kan du se portens nummer och Snygg passage!. Ett lopp helt utan straff visar Snygg flygning! Inga straff. på resultatskärmen.

Vanliga misstag och hur du fixar dem

Misstag Så fixar du det
Du rollar för sent inför en röd port Börja kvartsrollen en eller två sekunder före porten
Du rätar upp för tidigt efter en röd port Håll kvar rollen tills du är igenom
Du snuddar vid en pylon i en sväng Sikta på mitten av porten, inte på pylonen på insidan
Fel sida om en slalomstolpe Läs pilen i god tid. Stolparna går oftast vänster, höger, vänster, höger.
För hög fart vid starten Dra ner kraften, eller tryck snabbt på luftbromsen, före startporten

Läs också

Fler spel att prova