Så flyger du planet i Air Racer
För att flyga planet i Air Racer rollar du först så att vingarna lutar, och sedan drar du bakåt för att svänga, precis som i ett riktigt flygplan. Motorkraften och luftbromsen styr farten, och G-siffran visar hur hårt du svänger. Den här sidan förklarar allt om att flyga, och de två flyglägena Hjälp på och Proffs.
De fyra sätten att styra planet
| Rörelse | Det här gör den | Tangentbord | Handkontroll | Pek |
|---|---|---|---|---|
| Tippa | Lyfter eller sänker nosen: stiga eller dyka | S / W eller ↓ / ↑ | Vänster spak upp och ner | Flygspaken upp och ner |
| Rolla | Lutar vingarna åt vänster eller höger | A / D eller ← / → | Vänster spak åt vänster och höger | Flygspaken åt vänster och höger |
| Sidroder | Vrider nosen lite åt vänster eller höger | Q / E | LB / RB | ↶ / ↷ |
| Motor | Mer eller mindre kraft | Shift eller F / V | RT / LT | + / − |
Alla tangenter och knappar finns på sidan om kontroller.
Så svänger du
Ett flygplan svänger inte som en bil. Så här gör du en riktig sväng:
- Rolla vingarna åt det håll du vill.
- Dra bakåt (stig) försiktigt. Nu svänger planet runt i en båge.
- Räta upp vingarna igen när du har nästa port framför dig.
Sidrodret vrider bara nosen lite grann. Det hjälper dig att sikta mot en port, men det är inte så du gör stora svängar.
Motorkraft
Motorkraften fungerar som ett reglage, inte som en gaspedal. Håll in Shift eller F (eller höger avtryckare, eller +) för att dra upp den, och V (eller vänster avtryckare, eller −) för att dra ner den. Det tar en sekund att gå från ingen kraft till full kraft. När du släpper stannar kraften där den är.
Mer kraft ger mer fart, men mer fart är inte alltid snabbare runt en bana. Ett snabbt plan behöver en större sväng. Läs varför på avancerade tips.
Luftbromsen
Håll in X, X-knappen på handkontrollen eller knappen Broms för att fälla ut luftbromsen. Den fälls ut mjukt under en liten stund och saktar ner planet. Den bromsar hårdast när du flyger fort, och blir mjukare när farten går ner. Använd den precis före trånga ställen, som en slalom, och före startporten om du flyger fortare än 370 km/h.
Vad betyder G?
G visar hur hårt svängen trycker ner dig i stolen. När du flyger rakt fram är det ungefär 1 G. Ett hårt drag kan ge 8 G eller mer.
Varje plan har två G-gränser:
| Plan | För många G (straff) | Alldeles för många G (loppet är slut) |
|---|---|---|
| Övningsplan | Över 8 G | Över 10 G |
| Racer | Över 10 G | Över 12 G |
| Akrobat | Över 10 G | Över 12,5 G |
| Proffsracer | Över 12 G | Över 14 G |
Hangaren visar den andra siffran som planets G-gräns. Om du ligger över den första siffran i lite mer än en halv sekund får du ”För många G!” och 3 extra sekunder. Det händer bara en gång för varje hårt drag. Om du går över den andra siffran tar loppet slut med ”Alldeles för många G! Piloten blev yr.” När du kommer nära gränsen varnar spelet: Höga G-krafter! Släpp efter på spaken. Dra då lite mindre.
Att flyga för långsamt
Om farten blir för låg tappar vingarna greppet om luften, och nosen faller. Spelet varnar dig först:
| Meddelande | När | Så gör du |
|---|---|---|
| Låg fart. Öka kraften innan du stiger. | Under ungefär 140 km/h | Öka kraften innan du drar uppåt |
| För långsamt! Öka kraften och sänk nosen. | Under ungefär 115 km/h | Öka kraften och peka nosen lite nedåt |
De här farterna visas inte i spelet. De är avrundade från spelets egna siffror.
Hjälp på eller Proffs?
Tryck på M, eller använd Flyghjälp i Inställningar, för att byta mellan de två flyglägena:
| Hjälp på | Proffs | |
|---|---|---|
| Vingarna rätar upp sig när du släpper | Ja | Nej |
| Nosen följer svängen av sig själv | Ja | Nej, använd sidrodret |
| Linje genom de tre nästa portarna | Ja, en tunn linje | Ingen linje |
| Vem det passar | Nya piloter och alla som vill flyga lugnt | Piloter som vill styra allt själva |
Du börjar med Hjälp på. Flyghjälpen släpper planet när du flyger en loop eller gör en annan stor manöver med flit, och hjälper till igen när du är på rätt köl. Dina flygtider och skuggor för Hjälp på och Proffs sparas var för sig, så om du testar Proffs förstör du aldrig ett rekord. Medaljer och mynt är desamma i båda lägena.
Kameror
Tryck på C, Y eller knappen Kamera för att byta mellan kameran bakom planet och utsikten från cockpit. I Inställningar kan du också ändra:
- Kameralutning: hur mycket kameran lutar med planet när du rollar. Den börjar på 60 %.
- Rak horisont: håller horisonten rak på skärmen.
- Synfält: hur mycket du ser åt sidorna. Det börjar på 52°.
- Kameraskakning: kameran skakar lite vid hårda drag. Den är av från början.
Läs mer på inställningar och sparning.
Krascher
Om du flyger in i marken, vattnet, bron eller stenvalvet tar loppet slut. Du ser gnistor, eld och rök, eller ett stort plask i vattnet. Tryck på Försök igen och flyg igen. En krasch kostar aldrig mynt, och dina bästa flygningar är kvar. Alla regler om krascher finns på portar och straff.
Läs också
- Portar och straff: vad du gör vid varje sorts port.
- Tips för nya piloter: mjuka svängar och snygga varv.
- Plan och färger: hur de fyra planen flyger.
- Kontroller, eller spela Air Racer och testa själv.